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2019/12
Lectura de 15 min

Life is Strange 2 Episodio 5 Tutorial y opciones

Todavía hay mucho por hacer y encontrar a medida que nos acercamos al capítulo final de la historia del hermano Díaz. El capítulo final se llama "Lobos", y aquí las elecciones que hayas hecho a lo largo del juego darán forma al final de tu viaje. Las elecciones hechas hasta ahora ya han contribuido a cómo se verá la conclusión del juego para ti, sin embargo, en nuestro tutorial de Life Is Strange 2 Episodio 5, te mostraremos las opciones finales, las consecuencias y los coleccionables disponibles.

Tenga en cuenta que habrá spoilers completos para cada Life is Strange 2 Episodio 5 elecciones y consecuencias. Todas las opciones, coleccionables y logros se mostrarán hasta la conclusión del viaje. También te mostraremos los siete finales disponibles para el juego, sin embargo, es posible que algunos de ellos no estén disponibles según tus decisiones anteriores y el propio sentido de moralidad de Daniel. 

Si ha seguido nuestro Tutorial de Life Is Strange 2 serie al final de esta guía, debería haber completado el 100%. Aquí encontraremos los seis coleccionables finales, y los nueve logros restantes, son:

  • The Magic Place - Coleccionable n. ° 1
  • The Age of Reason - Coleccionable n. ° 2
  • She Wolf - Coleccionable n. ° 3
  • Arrepentido - Coleccionable # 4
  • Huesos del hombre muerto - Coleccionable n. ° 5
  • Límites - Coleccionables # 6
  • Specks Of Dust - Encuentra todos los coleccionables del episodio 5
  • Sin tinta - Empiece a dibujar en el episodio 5
  • Homeward Bound - Completa el episodio final.

Life is Strange 2 Episodio 5 Tutorial:

Capítulo 1 - New Dawn / Sand People

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El episodio de "Lobos" comienza con Sean y Daniel en la cima de un cañón, mientras hablan y su equipo aúlla. Los hermanos se sentarán y Daniel hablará sobre su miedo a Lisbeth, sus inseguridades y su lugar en la sociedad. Hay un momento de unión cuando Sean cuenta la última parte de la historia de "Wolf Brothers", aquí Daniel contribuye a la parte final de la historia si respondes "Sí, eso es cierto". cuando dice que también es su historia. Las opciones de diálogo aquí no afectan el juego directamente, pueden fortalecer o aflojar la relación del hermano, pero es posible que obtengas diferentes respuestas dependiendo de la moralidad de Daniel.

Por nuestro logro de dibujo final "Sin tinta”Tan pronto como recupere el control, mire hacia la izquierda de Sean y elija dibujar, antes de empacar su cuaderno de bocetos. Aquí también puede evaluar si su hermandad es fuerte si Daniels dice:

  • "Eso es genial ... no quiero que dejes de dibujar" - Alta hermandad
  • "Ya lo veremos" - Baja hermandad

También puedes medir la moralidad de Daniel si eliges dibujarlo como "Chilled" o "Badass" por su respuesta:

  • “Oh, hombre… ¡Parezco un superhéroe poderoso! ¡Eso es tan cool!" & “¡Por ​​Dios! ¿Realmente me veo tan malvado? Parece más un supervillano… ”- Alta moralidad
  • "¡Oh sí! ¡Ese es un superhéroe rudo con el que no quieres meterte! " & "Sí, eso es genial ... pero no se ve tan rudo como yo" - Baja moralidad

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Una vez que los hermanos comienzan a empacar para irse, la primera elección significativa de Life Is Strange 2 Episodio 5 llega cuando Daniel comienza a jugar con el escorpión, hay tres resultados aquí:

  • Sean reprende a Daniel por meterse con el escorpión y Daniel se detiene
  • Sean reprende a Daniel por jugar con el escorpión y Daniel sigue jugando con él
  • Sean no reprende a Daniel por meterse con el escorpión

Las dos primeras opciones le dan un ejemplo moral a Daniel, incluso si no está de acuerdo, mientras que la segunda le dará un ejemplo inmoral. Después de ese diálogo caminarás por el cañón, y tan pronto como caigas por una pequeña repisa mantente a tu izquierda por "El lugar mágico”Coleccionable / logro. Camine hasta el borde y mire directamente al objeto brillante que está delante, luego pídale a Daniel que lo agarre.

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Aún así, en su camino hacia abajo, pídale a Daniel que quite las rocas de su camino con sus poderes. Se reproducirá una breve escena del desierto y volverás a una pequeña ciudad. Una vez que tengas el control, puedes interactuar con los "cultivos" y el "tanque de agua" frente a ti. Desde allí, mire detrás de uno de los cultivos con una "pegatina" en la publicación, mírelo y luego recójalo para ver el "Ella lobo”Coleccionable / logro. Ahora sigue recto, busca a Arthur y Stanley y devuélveles su telescopio.

Una vez que termine su conversación con ellos, Daniel se comunicará por radio y preguntará sobre ellos y cómo los vio besarse. Tienes diferentes opciones dependiendo de tu relación con Finn al principio del juego. Sin embargo, el diálogo aquí no afecta el juego directamente. Siga avanzando directamente desde la casa de Arthur & Stanely y verifique cómo Daniel está construyendo la estructura.

Al encontrar a Daniel, Joan le hablará a Sean sobre ser artista y arriesgarse. Aquí tienes dos opciones con diferentes resultados, estas opciones afectan tu relación con Daniel.

  • Aceptó ayudar y dejar que Daniel montara la escultura de Joan como quisiera. Fortalece la hermandad
  • Estuvo de acuerdo en ayudar, pero interfirió con las decisiones de Daniel: Fortalece la hermandad
  • Eligió no interferir - Debilita la Hermandad

Puede verificar la preferencia de Daniel reflejando el modelo que está debajo de usted a la izquierda, una vez que esté en el punto de vista. Una vez que los hermanos terminen la estatua de Joan, Daniel le sugerirá a Sean una búsqueda del tesoro. Aquí tienes dos opciones:

  • "Está bien": acepta la búsqueda del tesoro
  • "Too Beat" - Rechazar la búsqueda del tesoro

Aceptar y completar la búsqueda del tesoro de Daniel es importante para la relación, pero también asegura que obtengas el logro / coleccionable "La Era de la Razón". Puedes negarte o darte por vencido durante la búsqueda del tesoro, pero debilitará la relación entre hermanos y tendrás que volver por el objeto coleccionable para completarlo al 100%.

Desde donde está Daniel, mire a la izquierda hacia el Molino de viento, diríjase hacia allí y, en la base, encontrará un conjunto de rocas con una pista oculta en el interior. Si tiene problemas para encontrarlo, consulte las imágenes a continuación, pero es bastante sencillo. Desde allí, diríjase hacia el remolque desde donde llegó, detrás hay tres paneles solares. Encontrará la pista adjunta en la parte posterior del panel en el extremo derecho. 

Pista # 1

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Pista # 2

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Dirígete a la derecha desde los paneles hacia los autos en el depósito de chatarra, hasta que veas los autos apilados en la imagen de abajo. Sube a los coches y mira debajo de ellos para ver un objeto dorado brillante, ese es tu tesoro. Recógelo para tu tercer objeto de colección y logro. Si se siente perdido, retroceda y siga las imágenes de arriba y de abajo.

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Se reproducirá una escena donde los hermanos hacen un baile de la victoria, y luego el auto de Karen se detendrá. Acércate a David y Karen y comienza una conversación, después de ayudarlos a descargar el auto, habrá un diálogo con Karen que no tendrá grandes repercusiones. Sean hablará con David, y cuando se le pregunte "¿Cuántos niños?", David contará la historia de Chloe o Joyce del primer juego. (Si tiene un archivo para guardar). Lleve los comestibles adentro, y aquí podrá ver a Brody, Lyla y un USB lleno de recuerdos de amigos y familiares.

Sal y habla con Karen sobre la vida en Arizona, tu viaje al cañón y prepárate para el próximo capítulo.

Capítulo 2 - Moscas de fuego / lejos

Sigue a Karen por el cañón, y una vez arriba, los tres se sentarán y Karen agradecerá a los niños por quedarse con ella. Tienes la oportunidad de hacer preguntas y aprender de Karen, también puedes pedirle que te acompañe a México, pero el resultado final es el mismo. Se produce un momento familiar conmovedor y comienza un nuevo día.

Cuando llegue la mañana, Karen se sentará y hablará con los niños sobre sus próximos movimientos y cómo llegar a la frontera. Ella le dirá que le dará una ventaja al dejar que la policía la atrape por lo que sucedió en Nevada. Una vez que termine la conversación, podrás deambular libremente y podrás despedirte de las personas que te rodean. Están disponibles las siguientes interacciones:

  • Nota para Karen
    • Escribe una nota cariñosa a Karen: Contribuye en gran medida a acercarse a Karen
    • Escribe una nota conciliadora a Karen: Contribuye ligeramente a acercarse a Karen
    • Escribe un tibio no a Karen - Contribuye ligeramente a mantener la distancia de Karen
    • No le dejes una nota a Karen - Contribuye en gran medida a mantener la distancia
  • Dile adiós a Arthur y Stanley
  • Dile adiós a Joan - El final puede verse afectado por ayudar con la escultura o no.

Recomiendo hacer estas acciones antes hablando con David si está interesado en alguno de ellos.

Ahora, para tu cuarto objeto de colección y el "Arrepentido”Coleccionable / logro, sal del tráiler de Karen y rodea el de David. Es el plateado justo enfrente del de Karen. Detrás de él, junto a la antena, hay una pila de basura con la que puedes interactuar, mirar y luego elegir tomarla.

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Antes de ir a ver cómo está David, puedes hablar con Karen mientras arregla el camión. Cuando esté listo, llame a la puerta de David y él le entregará un escáner de la policía. El rompecabezas del escáner policial Life Is Strange 2 es simple, tendrás que encontrar la frecuencia entre 140 y 160 (154.85 para ser precisos), cuando termines sal a hablar con David. Hablará sobre eventos pasados ​​del primer juego y las posibles elecciones que Sean podría tener que enfrentar. La elección se reducirá a Sean eligiendo "querer una nueva vida" o "entregarme". Si bien esto parece una decisión importante, sirve como un preludio de lo que está por venir para los jugadores.

Mientras dices tu último adiós, surge una de las opciones más importantes del Episodio 5 de Life Is Strange. Al despedirse, puede optar por:

  • Abraza a Karen antes de irte - Fortalece la hermandad
  • No abraces a Karen - Debilita la Hermandad

Un intercambio reconfortante o distante ocurrirá dependiendo de sus interacciones con Karen hasta ahora, y ahora todo lo que queda por hacer ahora es partir hacia Puerto Lobos. 

Capítulo 3 - Last Miles / The Wall / Cages

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Mientras Sean y Daniel conducen por el desierto, comparten sus temores sobre el viaje que les espera. Elija aquí lo que considere adecuado para su historia, ya que realmente no afecta el juego. Habrá una escena mientras conduces e interactúas hasta que chocas contra una pared enorme en el desierto. Al llegar al muro, escucharás la mala noticia de que Karen ha sido arrestada, pero que se desconoce el paradero de los niños.

Ahora, para nuestro quinto objeto de colección y el "Huesos del hombre muerto”Logro / coleccionable, cuando recuperes el control de Sean, muévete hacia adelante y hacia la derecha hacia la solitaria roca gris. Una vez allí interactúan con las piedras de los Jerricans, interactúan con ella nuevamente y eligen recogerla. Somos un coleccionable menos del 100% ahora.

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Date la vuelta y camina hacia el muro fronterizo y verás un ícono azul brillante que le permite a Daniel intentar destruir el muro. Pídale a Daniel que lo intente y fracasará al principio, pero con un poco de aliento de Sean, podrá hacerlo. Los hermanos correrán hacia el auto para que finalmente puedan cruzar a México, pero los Vigilantes le dispararán a Daniel, y no importa lo que hagas, los hermanos serán noqueados. Madison y su padre actuarán como si los hermanos fueran terroristas tratando de permitir que la gente cruce la frontera, finalmente llega la policía y todos son arrestados.

Desde aquí te encontrarás dentro de una celda de la prisión con Diego y Carla, mientras Madison y su padre están encerrados a tu lado. Puede interactuar con los vigilantes, así como con la pareja para aprender más si lo desea, pero realmente no interfiere con la historia de ninguna manera significativa. Su próxima gran decisión será durante la discusión de Diego y Madison:

  • Diego calmado - Office Campbell entra y lleva a Sean a interrogatorio.
  • No intervino - El oficial Campbell suaviza la situación amenazando con volverse mezquino

El resultado sigue siendo el mismo: Sean es llevado a la sala de interrogatorios y ahora se revisa el viaje de Sean y Daniel a lo largo del juego. No es necesario que intentes romper las esposas, ya que no es posible, pero puedes intentar interactuar con el entorno si quieres. Cuando el policía llegue con el café, repasará algunos momentos clave del juego y la "ola de crímenes" en la que estuvieron involucrados los hermanos. Revisará específicamente tus acciones en los siguientes momentos:

  • Gasolinera
    • Robó engranaje
    • Intento robar equipo
    • Huyó
  • Situación de Lisbeth
    • Se salvó
    • Fue asesinado

El interrogatorio continuará, y no hay momentos clave para mirar aquí, solo responda como mejor le parezca. Las luces de interrogatorio parpadearán y Daniel irrumpirá por la puerta para rescatarte. Si bien no es una decisión en sí misma, puede medir la moral de Daniel por su reacción a la situación del oficial Campbell, si le preocupa, tiene alta moralidad, si no tiene baja moralidad.

A partir de ahora, el episodio 2 de Life Is Strange 5 final se acumula a una velocidad vertiginosa. Una vez fuera de la habitación, inmediatamente tiene las siguientes decisiones:

Pareja Mexicana

  • Libera a la pareja - Sin efecto
  • No liberes a la pareja Sin efecto

Libera a los vigilantes

  • Le pidió a Daniel que abriera su celda. Establece un ejemplo moral para Daniel
  • No le pedí a Daniel que los liberara ... Sin efecto

Vengarse de los vigilantes

La moralidad de Daniel determinará si acepta o rechaza su solicitud aquí. La venganza solo ocurre si Daniel tiene poca moralidad en este punto del juego.

  • Se vengó - Dar un ejemplo inmoral
  • No se vengó - Sin efecto

Muertes de oficiales

  • Le pidió a Daniel que ejecutara a los oficiales por tu escape. Ejemplo inmoral
  • No pediste ejecutar a los oficiales ... Sin efecto

Ahora, dependiendo de sus elecciones con respecto a las muertes de oficiales, están disponibles los siguientes resultados:

  • Daniel mata a los oficiales - Contribuye en gran medida a la baja moralidad
  • Daniel noquea a los oficiales - Daniel reacciona de manera diferente según su moralidad.
  • Daniel encierra a los oficiales en el cerrado - Hermanos escapan sin lastimar a nadie
  • Daniel interviene porque los oficiales se acercaron demasiado - La moralidad de Daniel influye en su reacción, pero esto contribuye a su actitud inmoral.

Mientras escapas de la comisaría, "Límites”Debemos recoger nuestro último objeto de colección / logro del juego. En la habitación donde tratas con los policías a tu derecha hay una puerta cerrada, pídele a Daniel que la abra, entra y revisa la “Bolsa del Vigilante” en el estante inferior. Interactúa con él mirándolo, luego toma la bandera y vete. El logro "Mota de polvo" también debería aparecer, y deberías tener todos los logros del episodio 5 ahora.

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Sean y Daniel escapan de la estación de policía, saltan al camión y conducen hacia la frontera una vez más. La radio confirma el número de fugitivos en función de las personas que liberó durante su fuga de la prisión. 

Capítulo 4 - Día de la Independencia

Los hermanos llegan a la frontera solo para encontrarse con una barricada levantada por el agente Flores. Aquí se presentan las elecciones finales del juego, con un total de siete posibles finales dependiendo de tu elección final y la moralidad de Daniel. Pero antes de que esto suceda, hay un momento sincero entre hermanos, y antes de que se tome la decisión final, Daniel le pregunta a Sean sobre el final de la historia de “Wolf Brothers”. A partir de aquí estos son los posibles finales y sus variaciones.

Finales de alta moralidad

Redención

Sean le dice a Daniel que la historia del Hermano Lobo termina aquí, un Daniel reacio dice que puede ayudar y terminar las cosas allí mismo. Sean le recuerda a su hermano menor que no son criminales y que aún pueden hacer lo correcto. La rendición de los hermanos y un montaje que muestra la vida de Daniel mientras Seans está en prisión. Avance rápido en el tiempo y vemos a Sean siendo liberado de la cárcel con Daniel y Karen esperándolo.

Variación de Lyla

Es el mismo final, pero Lyla está presente en el lanzamiento de Sean si te comunicaste con ella durante el Episodio 1 del juego.

Separando caminos

A medida que avanza la negociación, Sean decide encender el coche, lo que hace que la policía empiece a dispararles. Un Daniel reacio usará sus poderes para despejar el camino si se le pide, pero una vez que el camino está libre, él mismo salta del auto. Se reproduce un nuevo montaje y seis años después vemos a Daniel abriendo una carta que Sean le escribió desde Puerto Lobos mostrando su libertad. También vemos que Daniel se mantuvo en contacto con Karen a lo largo de los años.

Variación finlandesa

Dadas las decisiones correctas en torno a su corte de pelo, el diálogo, si habló con Fin en el hospital y, en última instancia, el estado de su relación con Finn. Esta es solo una imagen adicional durante el montaje que solo refleja tus acciones en el juego.

Variación de Cassidy

Cassidy aparecerá en el montaje final si Sean la escucha cantar, bebe con ella y le permite cortarse el pelo o elegir su tatuaje. La elección hecha románticamente también influye en este resultado, y ella será la que aparezca en el montaje. El arco de Cassidy influye en gran medida en tu relación con Daniel, y eventualmente ella puede resultar lesionada por tus elecciones a lo largo del juego.

Finales de baja moralidad

Blood Brothers

Cuando están a punto de cruzar la frontera, Sean le dice a Daniel que llegan al otro lado de la historia. Daniel comprende su cola y sale del auto, Sean pronto lo sigue, y cuando los policías se acercan, Daniel desata su poder para despejar el camino y detener las balas. Daniel saca a todos de su camino y se van en Puerto Lobo. El juego termina con la restauración del taller de reparaciones de Díaz. Usan los poderes de Daniel para defenderse de los pandilleros y defender a su hermano.

Lobo solitario

En el punto decisivo cuando Sean le dice a Daniel que la historia termina aquí, si tiene una baja mortalidad, este es el final que obtienes. Negándose a escuchar a Sean, Daniel cierra las puertas y usa sus poderes para conducir el auto a través de la frontera. Mientras los hermanos atraviesan la barricada, los policías abren fuego contra ellos, Daniel se vuelve hacia Sean para decirle que finalmente llegaron a México, pero pronto se da cuenta de que su hermano recibió un disparo en el cuello. Daniel llora e implora a Sean que se quede, pero es demasiado tarde, ya que su hermano mayor muere.

El juego termina seis años después del accidente con Daniel de luto por su hermano cuando los miembros de la pandilla lo molestan, a quienes rápidamente se deshace de sus poderes.

Ese es el tutorial completo, esperamos que esta guía del Episodio 2 de Life Is Strange 5 te haya ayudado a completar tu juego. Si no ha cumplido con su dosis de Life Is Strange, consulte nuestra La vida es extraña: colores verdaderos contenido, mientras esperamos la próxima entrada de la serie.

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