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2020/01

La ventana de lanzamiento de Elden Ring se filtró en la tarjeta de Año Nuevo

El pasado E3 durante la conferencia de Microsoft, From Software reveló que su próximo juego se estaba creando en colaboración con George RR Martin y que vería un regreso a su fórmula clásica. A pesar de conceder algunas entrevistas sobre la naturaleza de Elden Ring no se ha proporcionado ninguna ventana de lanzamiento.

Eso fue hasta que From Software envió tarjetas de Nochevieja que accidentalmente contenían la ventana de lanzamiento del próximo título. Comicbook.com informa que la tarjeta estipula que la ventana de lanzamiento será en junio de 2020 durante la típica sequía de verano.

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Dado que este no es un anuncio oficial, no hace falta decir que no es una fecha de lanzamiento oficial. Aparte del desarrollo de Elden Ring se remonta a 2016 cuando From Software anunció que tenían tres proyectos en desarrollo. Con el tercer juego ahora conocido como Shadows Die Twice; el primer juego ambientado en un oscuro mundo de fantasía similar a Dark Souls es obviamente Elden Ring. Se confirmó que el segundo juego era nuevo. Armored Core juego, por lo que es seguro decirlo a menos que los mechs estén dando un golpe masivo a algunas almas como tontos Elden Ring Probablemente no sea ese proyecto. Aunque eso suena increíblemente asombroso.

Lo que sabemos al respecto

Con el lanzamiento potencialmente a medio año de distancia, es sorprendente lo poco que sabemos sobre Elden Ring. En primer lugar, se sabe que el mundo y la tradición de Elden Ring estará formado por George RR Martin en lugar del creador de la serie Miyazaki.

Además de la ventaja de marketing que aporta esta colaboración, libera a Miyazaki para centrarse en el desarrollo en lugar de escribir. Se necesitará todo el tiempo del mundo como Miyazaki en un entrevista con IGN explica cómo este juego contará con un diseño de mundo mucho más grande y abierto.

Durante la entrevista hay indicios de que el estado mundial afectará la forma en que se desarrolla el combate, ofreciendo a los jugadores más oportunidades o desafíos diferentes. Esta no será la primera vez que From Software intenta implementar un sistema donde el estado mundial afecta no solo el combate sino también el diseño de niveles.

Oscuro Souls 3 originalmente iba a presentar una característica de este tipo que involucraba varias formas de fijar un estado de ubicación. Originalmente, esto influiría en cómo terminaría el juego, por lo que es probable que un sistema similar llegue a Elden Ring.

El combate y la jugabilidad en general se describen como almas. Probablemente obtendrás algún tipo de experiencia al derrotar enemigos con el típico sistema de combate de almas que es similar al de encarnaciones anteriores.

Al concluir la entrevista, Miyazaki explica que no habrá aldeas repartiendo misiones como en otros juegos de mundo abierto. Ese simplemente no es su punto fuerte y después de que cada lanzamiento ha estado plagado de problemas de velocidad de fotogramas, probablemente sea lo mejor que Elden RingEl desarrollo se centrará en suavizar la representación de un mundo más grande.

“Crear un nuevo tipo de juego es un gran desafío para nosotros. Si añadiéramos ciudades además de eso, sería demasiado, así que decidimos crear un juego de estilo de mundo abierto centrado en lo que se nos da mejor”.

 

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