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2020/02

Archetype Entertainment no será corporativo como en los últimos días de BioWare, dice Drew Karpyshyn

Después de dejar BioWare por segunda vez, parece que Drew Karpyshyn se está asociando con sus viejos amigos Chad Robertson y James Ohlen, pero esta vez en la recién fundada empresa Archetype Entertainment, una división autónoma de Wizards of the Coast. Karpyshyn afirma que, a diferencia de los últimos días corporativos de BioWare, el equipo de Archetype Entertainment tendrá control creativo para crear juegos únicos.

Probablemente conozcas a Karpyshyn por sus contribuciones como escritor de escenarios, guionista y novelista de videojuegos. También es conocido por ayudar con proyectos como el Star Wars: Darth Bane serie de libros, Efecto masivo, Puerta de Baldur, y muchos otros títulos de BioWare.

Después de haber dejado BioWare por segunda vez en 2018, Karpyshyn se está juntando con los fundadores de Archetype Entertainment (que también son ex desarrolladores de BioWare) que probablemente conocerás como Robertson y Ohlen.

Todo esto lo sabemos gracias a www.drakekarpyshyn.com, que ha recibido una nueva actualización por parte del propio hombre. El sitio del blog continúa sobre sus éxitos y fracasos como desarrollador/escritor en la industria de los juegos, así como su tiempo con BioWare.

Nos enteramos de que BioWare comenzó "genial" porque el equipo tenía control creativo, pero a medida que el equipo se volvió más "exitoso", BioWare también creció como una entidad corporativa que le quitó el impulso creativo a la empresa para centrarse en la investigación de mercado:

“Llevo veinte años en la industria de los videojuegos. Cuando comencé en BioWare, todo era nuevo y emocionante. Era el trabajo de un sueño: gente talentosa trabajando junta para crear juegos épicos como Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect y Dragon Age. Pero a medida que crecimos y tuvimos más éxito, las cosas cambiaron. Nos volvimos más corporativos. Éramos menos capaces de hacer lo que amábamos y los equipos se vieron obligados a crear juegos basados ​​en investigaciones de mercado en lugar de en nuestros instintos y pasiones creativas. El trabajo de mis sueños se convirtió en solo un trabajo y perdí el entusiasmo y la emoción que alguna vez tuve.

 

Pero con Archetype mi pasión se ha reavivado. La sensación en el estudio me recuerda a mis primeros días en BioWare; Puedo sentir la magia en el aire. Y aunque todavía no puedo profundizar demasiado en los detalles de en qué estamos trabajando, ya estamos generando mucho entusiasmo en la industria”.

Al ver que varios desarrolladores ex-BioWare no han logrado avanzar en la industria de los juegos últimamente, incluido Karpyshyn, veremos si Archetype Entertainment y su nuevo proyecto de ciencia ficción siguen los pasos de otra compañía fundada ex-Bioware como QC. Games y Knightmayor, ambos muertos.

Mientras tanto, puedes consultar el contenido de Archetype Entertainment. página web oficial visitando el enlace indicado.

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