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2020/02

Xbox Boss quiere llevar nuevos métodos de monetización a los juegos y a los mercados emergentes

El jefe de Xbox, Phil Spencer, concedió recientemente una entrevista al director ejecutivo de Insomniac, Ted Price, y analizó cómo la adopción de "nuevos modelos de negocio" aumentará la creatividad entre los desarrolladores de la industria de los juegos y ayudará a atraer nuevos jugadores, especialmente en los mercados emergentes.

En otras palabras, Spencer quiere explorar métodos de monetización y suscripciones en lugares donde la gente normalmente no posee consolas ni una PC para juegos, y estoy 100% seguro de que esto también se aplica a las personas que poseen dicho hardware.

Además de lo anterior, Spencer quiere llevar algo como Xbox Game Pass a lugares como cibercafés u otros lugares en mercados emergentes para aumentar los ingresos.

Lo sabemos gracias a una nueva pieza sobre videogameschronicle.com, en el que Spencer dice que visitó África el año pasado para comprobar la apertura de varios centros de desarrollo de Microsoft y tiene la siguiente idea sobre los "diversos" métodos de monetización y suscripciones:

“Tienen un modelo en África (y probablemente no solo en África) que básicamente consiste en obtener crédito que pueden usar para usar Internet, por lo que puedes estar en un taxi o en un autobús y ves un anuncio y te da cinco Minutos valiosos para navegar por la Internet abierta.

 

Y lo consideras como una especie de pago para ganar, o juego para ganar, donde en realidad estoy ganando moneda almacenada a través de cosas que me doy cuenta de que otras personas están monetizando, ya sea mostrándome anuncios o lo que sea. Y dije, ¿podría ser ese un modelo que funcione en juegos? Absolutamente creo que podría.

 

No sé si va a reflejar completamente los modelos de negocios que tenemos hoy; no es necesariamente un juego gratuito, no necesariamente está financiado con publicidad, es algo diferente, pero creo que a medida que lleguemos a nuevos rincones del planeta con nuevos jugadores con sus propios estilos de vida y tipos de monetización y la [diferente] cantidad de flujo de caja que quieren aplicar al juego, nosotros, como industria, deberíamos ser flexibles”.

Sin embargo, el sitio web también cita a Spencer durante la entrevista, advirtiendo sobre los peligros de ver el mundo de los juegos como un pastel fijo. Por otro lado, el sitio también destaca los pensamientos de Spencer sobre los beneficios de la monetización:

"Tenemos que ser cuidadosos. Creo que si vemos el mundo de los videojuegos como un pastel fijo, si decimos que hay 200 millones de personas que comprarán una consola de juegos en cualquier generación (que es más o menos la cifra) y para hacer crecer el negocio necesitamos obtener más por usuario y ese es el único camino hacia el crecimiento del negocio, donde hay un número fijo de jugadores y es solo cuánto se monetiza cada hora y cada minuto que alguien juega, creo que eso es peligroso para nosotros como industria.

 

Así que creo que necesitamos encontrar nuevos jugadores y nuevas formas de monetización para abrir esas nuevas bases de jugadores y nuevas formas de crear nuevos juegos y nueva creatividad. Y ese es un gran camino hacia el crecimiento”.

En este momento, Spencer cree que la mejor opción es encontrar nuevos jugadores y crear nuevos métodos de monetización. Este camino eventualmente “abrirá” un camino a esos nuevos jugadores para que los desarrolladores puedan crear nuevos tipos de juegos. Spencer cree que esta iniciativa supuestamente generará más ingresos y “creatividad” en dicho medio.

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