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2020/02

The Blind Prophet Review: Fantasía de poder cristiana moderna

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Pensamientos de apertura

Es un cliché, repetido y repetido mil millones de veces por personas que evitan comprometerse con una postura y por aquellos que simplemente no están seguros, pero así es como funciona el proyecto Kickstarted de Ars Goetia. Profeta ciego me dejó. Por un lado, la intriga que teje la historia era apasionante; que a través del descarado caballero blanco quería ver qué pasaba después y la dirección de arte era otra cosa. Cada escena, cada área, cada viñeta de cómic te hacía sentir la pasión que implicaba. Para una fantasía de poder cristiana moderna, estos elementos contribuyeron en gran medida a superar las deficiencias del juego.

Por otro lado, la mitad de los acertijos eran un dolor tedioso y desagradable que interrumpía el flujo del juego. Casi me obliga a dejar de jugar en dos ocasiones. Ideológicamente, sin convertir esto en una perorata ideológica, juras que era de Kotaku, hubo posturas que adoptó el juego que simplemente encontré hipócritas y detestables.

Sin embargo, todo eso podría haberse perdonado, incluso considerado solo obstáculos en un buen viaje, si no fuera por el final del juego. No sólo es abrupto hasta el punto de que sientes que faltan algunos arcos, sino que deja varias líneas argumentales sin respuesta. Aparentemente olvidando la propia historia del juego para resaltar la redención humana que habría sido apreciable si no fuera por la historia establecida al comienzo del juego. El más grande de todos fue el maestro oculto detrás del gancho maestro oculto que nunca se resolvió, aunque era bastante obvio quién era si prestas atención a la historia.

Lamentablemente, esta reseña no contiene spoilers, por lo que tendrás que disculpar la vaguedad.

Lo bueno

+Diseño artístico
+Construcción Mundial
+Conocimiento
+Personajes
+Historia general
+Los villanos tienen razón
+Fácil navegación
+ Momentos de humor que no son "¿jaja, qué?"
+Buen precio $20
+Dev muy receptivo en los foros

Lo malo

-Se siente inacabado a pesar de tener una conclusión.
-final insatisfactorio
-errores menores de ortografía y gramática
-no hay comentarios de algunos acertijos
-Caballero Blanco

Neutro

-No se puede decir cuándo se desarrolla la historia, una aparente amalgama de los tiempos modernos, principios de los años 2000 y 1970. No entran en conflicto entre sí, pero se sienten extraños.
-El romance no llega a ninguna parte
-Fantasía de poder cristiana moderna (sepa en lo que se está metiendo)
-Longitud decente, pero deja algunos hilos de la trama sin resolver.

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El profeta ciego es una historia de aventuras clásica de apuntar y hacer clic, aunque no es necesario estar drogado para poder deducir cómo avanzar. El juego sigue a Bartolomé, un apóstol de Dios encargado de cazar demonios que están corrompiendo las almas de los hombres. A lo largo de la historia se une a él Vic, un tatuador al que salvas al principio de ser violado y con el que verás a Bart construir una relación a lo largo de la historia.

La historia es una mezcla para mí. Aunque no soy cristiano, me enorgullezco de poder decir “no puedo hacer esto” o de separar mis creencias personales de mi experiencia para hacer una reseña. Nunca fue mucho la narrativa cristiana lo que me molestó, pero los momentos flagrantemente hipócritas en los que los demonios, si fueran algo más que bidimensionales según las manifestaciones tradicionales de los traficantes de vicio, tendrían un punto mucho mejor que el héroe real.

Como dije, esta es una fantasía de poder cristiana moderna y lo digo porque tiene todas las características del cristianismo moderno y no del cristianismo tradicional. Las mujeres en general son víctimas de los hombres y tú salvarás sus almas puras del pecado. Un arco inicial particular involucra la prostitución de menores que a Bart, de 2000 años de edad (como luego le dice a Vic que lo llame), tiene connivencia a pesar de que la Virgen María tenía entre 12 y 14 años cuando dio a luz y la edad de consentimiento para 1900 de Esos últimos 2000 años han sido 12 hasta que los eugenistas de finales del siglo XIX y principios del XX idearon algunas ideas para lidiar con la chusma que los superó.

Aunque la persona promedio nunca sabrá esa trivia histórica, realmente describió al personaje como si tuviera algunas creencias más débiles, pero esto es comprensible dado que "pedófilo" es la versión de derecha del "nazi" de izquierda y pocos lo sabrían. las trivialidades a pocos les interesaría la explicación. Que todas las mujeres fueran simplemente víctimas de hombres pecadores por igual era sorprendente, y si no fuera por el juego que denuncia noticias falsas, capitalistas buitre, corporativistas, compañías farmacéuticas, ONG y un ligero guiño a cierta camarilla tribalista que había tenido Juré que a veces era el efecto de herradura con toda su fuerza.

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Estas objeciones con la narrativa al final de la historia fueron eclipsadas tanto por la tradición como por la historia general.

La tradición no se contenta simplemente con volver a contar la tradición cristiana, sino que la toma y le da forma a su propia visión del mundo única, llena de poderes ocultos, fantasmas, vida futura, reencarnación y múltiples dimensiones a lo largo de las líneas de Darksiders. Los demonios no son ángeles caídos, sino entidades que se reencarnan una y otra vez y se deleitan con el vicio y el pecado que cultivan en la humanidad. Las aventuras de apuntar y hacer clic suelen tener grandes historias, pero la historia en sí es lo suficientemente profunda como para lanzar una franquicia en lugar de una sola salida.

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En general, si un juego me hace sentir por los personajes, le doy un visto bueno a la escritura y este juego lo logra con creces. Un positivo que al final lleva a que el final en sí sea un tanto decepcionante. Parece que el juego simplemente se quedó sin tiempo y se planearon algunos arcos más. La historia sobre los demonios enumera otros dos demonios, uno de los cuales obviamente está en el juego, siendo Leviatán una monstruosidad que el juego tenía en mente para su trama general.

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Sin embargo, al final, después de construir todas las relaciones, simplemente corta el juego, aparentemente olvidando la tradición establecida anteriormente sobre cómo funcionaban los Apóstoles e incluso la época de Bart como Apóstol. Es difícil creer en un sacrificio que sabes que no tendrá mucho significado más que robarles a los jugadores una conclusión satisfactoria del arco del héroe.

A pesar de los problemas del final, la narrativa momento a momento no solo fue buena, sino que también estuvo llena de personajes memorables que a veces parecían un poco desarrollados, pero en su mayoría estaban bien desarrollados. A pesar de la gravedad de la situación, el juego está lleno de una buena cantidad de momentos divertidos que nunca estuvieron fuera de lugar.

Uno de mis favoritos, sin embargo, al principio es muy molesto, el héroe simplemente les dice a los malos lo que va a hacer. Suena tan absurdo que todos piensan que está bromeando. La gente se ríe mucho, pero a través de todos estos momentos y el desarrollo del personaje, tienes una idea de cuán desordenada está la ciudad y cuán casi irredimibles son muchas de sus personas.

Los acertijos e incluso la progresión son completamente sencillos. No es posible atar dinamita a una rata para enviarla a través de una cueva y abrir el túnel cubierto de musgo tóxico. Un poco de sentido común y filtrar las opciones gracias al botón de resaltado normalmente ayudará a allanar el camino a seguir; Aquí tampoco hay búsqueda de píxeles. Es más, cada objeto tiene cuatro opciones para interactuar, y discutir siempre es una opción que normalmente produce cierta brevedad a lo largo del juego, incluso cuando me olvidé de ella en la segunda mitad.

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El juego nunca requiere que viajes hasta la mitad del mapa, ni que prestes atención a cada elemento porque será útil en algunos rompecabezas horas más tarde. Todo lo que Bart necesita está en la habitación o a unas cuantas habitaciones de distancia. Estas pequeñas cosas se combinaron para aliviar la carga que muchos juegos de aventuras de apuntar y hacer clic imponen a los jugadores e interrumpen el flujo de la narrativa.

Lamentablemente, los acertijos, la mitad de los cuales se basaban en reflejos más que en lógica, rompen el flujo del juego donde solía hacerlo la búsqueda de elementos y píxeles. Los acertijos de reflejos a menudo parecían tediosos, no por su mala implementación, ya que todos son minijuegos bien hechos, sino por su naturaleza simple y que requiere mucho tiempo. Fueron los acertijos tradicionales los que al final resultaron un poco más molestos por su falta de retroalimentación.

La mayoría fueron fáciles de entender, pero algunos directamente no proporcionaron ningún comentario que le permitiera saber si está progresando o cometiendo un error. Tuve que ver un tutorial para resolver dos de los acertijos y, aunque uno me hizo sentir estúpido por necesitar el otro, simplemente produjo un "¿en serio?" sensación de incredulidad.

Consideraciones Finales:

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En general, El profeta ciego Hace muchas cosas bien y tropieza casi en la misma medida. Si el juego fuera de otro género, las objeciones aquí y allá se pasarían más fácilmente por alto, pero la pasión que se puso en el juego permite que lo malo supere a lo bueno. En última instancia, no creo que llegue a considerar bueno el final, pero está lejos de ser intolerable. Hay "Vaya, eso podría haber sido mejor" y hay "¡¿Qué estaban pensando ?!" Esta fue la primera.

Si puedes pasar por alto los problemas, como los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, y quieres una fantasía de poder cristiana moderna, no puedes hacerlo mucho mejor.

Para todos los demás, no hay mucho que los atraiga a esto.

Veredicto:

Revisión del profeta ciego

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