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2020/02

Evil Hat Productions duplica su estupidez

¿A quién no le gusta una buena contemplación del abismo? Contemplando un maravilloso mar de negrura como la tinta, al mismo tiempo inerte pero contemplando el curioso espectáculo que se presenta ante él. Ajeno a él, pero al mismo tiempo bienvenido, como él a su vez acoge en él el abismo. Imagínese mi horror cuando, durante mi habitual viaje de fin de semana al spa del abismo, Evil Hat Productions emergió una vez más de estar empapado en un sudor con infusión de soja.

Lo siguiente que esperaba saber de ellos sería el día fatídico en el que seríamos bienvenidos a las legendarias criptas de la lista maestra. Después de decirles descaradamente a los consumidores que son progresistas orgullosos y no comprar su juego ¿Qué más podría surgir de ellos? Aparentemente no contentos con meros fundamentos progresistas, han elegido diluir aún más todo el propósito de un mito lovecraftiano.

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No hay reglas de cordura en El destino de Cthulhu. No requerimos que nadie juegue o realice enfermedades mentales.

(Si lo desea, tenemos orientación sobre cómo hacerlo de manera respetuosa).

En lugar de eso, tu PC gana Corrupción, una porción potente y seductora del poder de los Dioses Mayores.

La cordura ha sido un componente integral del mito de Cthulhu sin importar la forma que adopte, ya sea un juego, un libro, una película y, especialmente, un género de mesa. Incluso si los juegos básicos, los módulos, la cerveza casera y las reglas de la casa no hubieran establecido esto como una mecánica en el tablero hace mucho tiempo, todavía no sería sorprendente ni valiente eliminar las "enfermedades mentales de un juego".

Volviendo a darles la vuelta a su lógica, Evil Hat Productions afirma que hay algo inherentemente malo y estigmatizante en las enfermedades mentales. Que debería ser oscurecido y tratado con vergüenza porque incomoda a la gente.

El hecho de que consideren que la corrupción, que por su propia naturaleza debe alterar a la persona a nivel psicológico, está completamente separada de la locura, demuestra una falta inherente de comprensión de los conceptos y temas básicos de los mitos de los que se aprovechan.

Ciertamente, muchas campañas no utilizan la locura o la enfermedad mental como mecanismo directo, del mismo modo que muchas de las novelas amplían sus horizontes más allá de la simple locura. Sin embargo, los desarrolladores continúan avanzando cada vez más hacia algo ajeno al propio mito. Algo inherentemente no lo que dice ser.

Naturalmente, empeora.

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Aparentemente no es tu cordura, humanidad o cualquier cosa que valga la pena porque no estás desafortunado frente a poderes mayores que en muchos casos la mente de un individuo puede incluso comprender. Aunque teóricamente es posible matar a un Dios Antiguo, sigue siendo un ámbito de especulaciones ociosas que el hombre probablemente nunca esperará lograr en un millón de años. Sin embargo, podrás golpea a Cthulhu y salva el día.

Al igual que el mal en el mundo real, la omnipotencia ya no es lo que solía ser. Con muchas opciones disponibles mucho más desarrolladas, menos infundidas políticamente y más populares, ¿qué mercado pretende Evil Hat forjar para sí? El Homebrew por sí solo relega a casi nada el valor de lo que están emprendiendo. Si no fuera por el ejemplo que da al quebrar, no tendría valor.

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