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2020/02

Sony presenta una patente para IA que sugiere consejos y microtransacciones a los jugadores atascados

Parece que Activision no es el único que patenta IA que promoverá una forma de microtransacciones para personas que necesitan ayuda, en la medida en que Sony ha solicitado una nueva patente siguiendo el mismo camino. Sí, además de que la IA sugiere diferentes consejos para superar una parte de un juego que tiene al jugador perplejo, la nueva patente de Sony también sugerirá DLC, cajas de botín y otros contenidos pagos.

Debo señalar que cuando una empresa solicita una patente, no significa que se la concederán. E incluso si el Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) otorga a Sony dicha patente, no significa que la compañía la usará de inmediato, digamos para algo como la PS4 o la PS5.

Pero si la OMPI concede la patente a Sony o si esta última decide utilizarla, se puede esperar que ocurra lo siguiente:

“Puede haber un recurso dentro del entorno del juego que podría ayudar al usuario a lograr el objetivo con el personaje. El recurso del juego puede ser contenido descargable (DLC), complementos, actualizaciones, elementos, consejos, estrategia, datos comunitarios, etc. Sin embargo, el usuario no necesariamente sabe que dicho recurso existe”.

Si nada de lo anterior tiene sentido para usted, sitio web hyperxgaming.com tiene un resumen sencillo sobre lo que esta patente de IA tiene para ofrecer a los jugadores de Sony:

“Sony ha presentado una patente para un sistema que te ayudará a vencer a los jefes en los que estás atrapado al darte pistas y orientarte hacia las microtransacciones.

El trading basado en los colores de las velas es una de las estrategias más fáciles que encontrará. Es una estrategia de bajo riesgo. La razón de esto es que su objetivo principal es identificar una vela real (con cuerpo grande) y colocar su operación según su color.

Una breve descripción general de la “Plataforma de aparición de recursos en el juego” describe un sistema de procesamiento de lenguaje que identifica un objetivo en el juego con el que estás atrapado y encuentra soluciones relevantes, incluso si hay DLC u otros elementos disponibles en la tienda del juego.

 

Los dibujos que acompañan a la patente muestran indicaciones en pantalla que te dan consejos sobre qué movimiento usar en God of War de 2018 para vencer a un jefe”.

El sitio web también señala que ofrecer artículos para comprar es solo uno de los muchos resultados de la “plataforma de superficie compleja” que Sony describe en la patente.

Además de lo anterior, este sistema de inteligencia artificial puede “identificar qué habilidades o elementos han adquirido la mayoría de los jugadores” y puede utilizar Internet como guías junto con datos de los jugadores para ayudar a quienes lo necesitan.

Todo lo anterior se puede ver en la siguiente imagen:

 

Después de la imagen que muestra cómo funciona la patente, Sony detalla una de las cosas más tontas jamás escritas:

“Si bien tanto la variedad de elementos del juego como la cantidad de títulos de juego han aumentado constantemente a lo largo de los años, la metodología que utilizan los jugadores para encontrar elementos adecuados o efectivos para progresar dentro de un juego no ha seguido el ritmo.

 

[0003] Por ejemplo, un jugador generalmente debe confiar en una combinación de prueba y error, conjeturas e investigación, como preguntarle a un amigo al decidir qué elemento, complemento o mejora obtener para lograr un objetivo. Incluso entonces, es posible que el jugador tenga que experimentar con una serie de elementos, complementos y/o mejoras, antes de llegar a uno que sea más efectivo para su objetivo, personaje, estilo de juego, etc. particular. una desconexión entre los jugadores y los recursos disponibles para ellos dentro de un juego, y más particularmente aquellos recursos más adecuados para las circunstancias, el carácter y el estilo de juego del jugador individual. Cuando los jugadores se sienten frustrados por sus repetidos fracasos en el logro de algún objetivo, existe una mayor probabilidad de que abandonen el juego y no experimenten la totalidad de lo que el juego pretende ofrecer. Por lo tanto, existe una necesidad y un beneficio de desarrollar e integrar una plataforma en el juego para unir a los jugadores con aquellos recursos que tienen más probabilidades de ayudarlos a tener éxito en vista del estilo de juego y el comportamiento del jugador, tanto dentro del juego en cuestión como en todo el mundo. pluralidad de juegos adicionales en los que participa el jugador”.

En otras palabras, Sony prácticamente cubrirá los errores de un diseño deficiente del juego, la falta de descripciones de los elementos, una interfaz de usuario terrible, objetivos rotos u otras cosas importantes sin información que frustrarán a un jugador con este sistema de IA.

En otras palabras, si necesitas un objeto para progresar (digamos un looter-shooter, pero no hay forma de encontrar información en el juego sobre este objeto que tiene una probabilidad de aparición del 1%) entonces este sistema de IA ofrecerá información que Debería haber estado en el juego desde el principio o te llevará a una opción paga.

Por último, veremos si Sony obtendrá la patente y, de ser así, si molestará a la gente que intenta jugar en paz o ganar mucho dinero con los ingenuos.

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