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2020/03

Valve menciona que Half-Life es una IP que impulsa la tecnología y por qué los episodios se han detenido

Valve, la compañía a partir de este momento, es muy vocal y con Half-Life: Alyx ahora disponible, no debería sorprender que la compañía esté aceptando entrevistas de izquierda a derecha. Dicho esto, el diseñador de niveles de Valve, Dario Casali, en una entrevista con IGN toca Media vida ser una propiedad intelectual que impulsa el “avance tecnológico” y por qué la compañía ha detenido los lanzamientos episódicos.

Si quieres un resumen de la siguiente entrevista entre Casali e IGN, puedes leer una breve lista que escribió el usuario de Twitter Nibel:

En primer lugar, el sitio web IGN preguntó a Casali por qué Valve recurrió a lanzamientos episódicos (como Half-Life 2: Episodio 1 y Half-Life 2: Episodio 2) y por qué la empresa dejó de hacerlo. Aquí está la respuesta del desarrollador:

“Después de trabajar en Half-Life 2 durante seis años, decidimos que no queríamos quedarnos a oscuras por tanto tiempo. Por eso empezamos a hacer episodios en los que pensábamos: 'bueno, ahora tenemos la tecnología estable'. Entendemos a los personajes, entendemos la historia, tenemos la mayoría de las mecánicas. Simplemente mordamos pequeños trozos y luego soltémoslos con más frecuencia. Creemos que los jugadores preferirán eso en lugar de esperar seis años y pasar por todos los retrasos que sufrimos nosotros'”.

Más adelante en la entrevista, Casali señala que el equipo de Valve siguió intentando implementar más y más en cada episodio, y luego los episodios comenzaron a convertirse en "secuelas". A partir de aquí, la compañía quiso dejar de hacer estas “secuelas” que consumen mucho tiempo (y dado que Valve no puede contar hasta tres) la idea fue posteriormente abandonada:

"Nos encontramos avanzando cada vez más hacia la idea de 'Bueno, sigamos poniendo más y más, y más, y más cosas en este juego porque queremos hacerlo lo mejor posible, y luego nos dimos cuenta de que estos episodios se están volviendo más en secuelas.

Creo que en ese momento nos dimos cuenta: 'Está bien, tal vez este episodio sea un buen concepto, pero no lo estamos ejecutando muy bien en cuanto a sacar las cosas lo suficientemente rápido'.

Más tarde, IGN destaca a Gabe Newell, cofundador de Valve, y lo cita diciendo que Media vida Se supone que los juegos "resolven problemas interesantes" y cómo Valve no está aquí para "producir títulos de Half-Life porque ayuda a lograr los números trimestrales".

Casali está de acuerdo con el sentimiento de Newell. Señala que Valve no lanzará un juego si no se prueba bien, incluso si ganará mucho dinero en el lanzamiento:

“Nuestro juez y jurado son siempre los que prueban el juego. Nunca viene de nosotros. Siempre proviene de alguien externo. Y siempre nos dicen cómo estamos. Y no importa lo que estemos haciendo, ese proceso de prueba nos valida y nos atenemos a eso religiosamente”.

Por último, Casali dice que Valve no quería cometer el mismo error que cometió en el pasado al hacer un nuevo episodio (o juego) mientras trabajaba en el motor Source 2 ya que esa combinación “creó mucho dolor la primera vez” que el equipo Intenté hacer eso.

Si quieres leer la entrevista completa, puedes acceder a IGN (enlace de archivo).

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