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2020/03

Vigilancia de rumores: filtraciones importantes de Starfield y Elder Scrolls 6

Después de años de abusar de sus consumidores con malas decisiones comerciales, torpeza política e incluso peores decisiones de diseño Bethesda ha perdido su reputación como una de las grandes de la industria. Ahora ocupan su lugar junto a EA y Activision en la competencia por el peor desarrollador y editor de la industria. Obviamente, cada semana prácticamente trae nueva información sobre lo malo que es. Fallout 76 ¿Nadie está entusiasmado por ello? Starfield y menos se entusiasman por Elder Scrolls 6.

Años atrás, antes de cualquier lanzamiento de Bethesda, había medios clamando por primicias, abundaban las especulaciones e interesantes en foros y comunidades. Hoy en día, sin embargo, a la mayoría no les importa o se preguntan hasta qué punto van a arruinar su próximo lanzamiento y Bethesda parece haberse dado cuenta, o al menos los desarrolladores que trabajan en Bethesda.

Más en /r/BethesdaSoftworks Se ha producido una filtración en la que dicho filtrador desea permanecer en el anonimato, pero después de leer lo suficiente se vuelve obvio que si la filtración es legítima, entonces el filtrador es un desarrollador. Como Bethesda fue pionera en el marketing mediante la filtración de información, la única sorpresa de esta filtración es que apesta a desesperación.

Todavía diré un poco de sal, pero mi dinero estaría en Bethesda, que intenta desesperadamente llamar la atención para sus próximos proyectos. El enfoque principal es dolorosamente obvio: una decisión de centrarse en el mercado. Starfield no tiene una audiencia incorporada, por lo que la filtración se centra en gran medida en Elder Scrolls 6. Es casi como si Bethesda ya hubiera escrito Starfield fuera como un fracaso. En cambio, desean centrarse en su próximo título de gran éxito.

Francamente, no ha salido nada Starfield eso inspira mucha confianza en que el proyecto es algo más que un Outer Worlds genérico y más arraigado. Decide por ti mismo, pero con Emile una vez en contra de tomar el mando como escritor principal, no tengo ninguna confianza en que veamos una epopeya espacial de Bethesda.

Fuga principal

 

Hola, chicos. Para empezar, no voy a decir dónde trabajo exactamente ni a quién podría conocer, porque me gusta la seguridad laboral y filtrar información es el primer gran paso para perder esa seguridad laboral. Basta decir que soy cercano a Bethesda Game Studios y entiendo lo que es estar ansioso por recibir noticias sobre un juego favorito, y estoy mucho en este y en subs relacionados con una cuenta diferente, así que veo lo mal que están ustedes. , r/Starfield y r/ElderScrolls quieren información. De hecho, tengo sentimientos encontrados al mostrar esos avances en el E2018 de 3 porque ahora todo el mundo se muere por información. Me resulta más fácil ser paciente cuando el desarrollador ni siquiera ha dicho nada, pero, en mi opinión, tener una idea de lo que está por venir es simplemente doloroso. Dicho esto, no quiero spoilearles demasiado porque descubrir cosas nuevas es parte de la magia de los juegos de Bethesda, y verlos lentamente encontrar secretos o reaccionar a misiones y demás es realmente divertido. Dicho esto, allá vamos.

 

The Elder Scrolls VI

 

Este es en el que estoy más involucrado y, francamente, el que más me importa. Veo toneladas de “filtraciones” y rumores sobre el juego, pero siempre tienen algo totalmente loco, así que te daré una muestra.

 

-La mayoría de vosotros habéis acertado, tiene lugar en High Rock y Hammerfell. Pero el giro es que la masa de tierra que ves en el tráiler es en realidad Yokuda, los restos del archipiélago de la tierra natal de los Guardias Rojos. Estamos muy entusiasmados con esto porque High Rock no ha sido realmente explorado desde Daggerfall, y Hammerfell tiene un montón de historia interesante que realmente está dando forma a las misiones y la trama. Muchos jugadores parecen pensar que High Rock es solo una fantasía medieval genérica, pero la verdad es que Arena y Daggerfall se inspiraron más estrechamente en DnD y, como resultado, se inclinaron un poco más hacia esa fantasía genérica. Nuestro acercamiento a High Rock se basará más en los diversos conceptos de trabajo de Mark Jones en Battlespire. Todavía se acerca un poco a la típica fantasía medieval, pero tiene un estilo realmente único que a muchos de nosotros nos apasiona. High Rock se perfila como realmente interesante y realmente despierta el deseo de un mundo místico. Muchas de las misiones giran en torno a la intriga política y el avance en la magia. Hammerfell también se perfila como bastante bueno, aunque, sinceramente, probablemente se dé cuenta de que soy un poco parcial.

 

-El canto de espadas/Hoonding no estará presente, al menos para el personaje del jugador. TESVI se esfuerza por ser una especie de regreso a las raíces de los juegos de rol, y convertir al personaje del jugador en un Jesús que invoca una espada solo limita su capacidad de ser quien quiere.

 

-La misión principal gira principalmente en torno a la Torre Direnni (también conocida como la torre adamantina), que todavía está operativa. Thalmor obviamente está involucrado porque los elfos imbéciles que desean desentrañar la creación misma siguen siendo elfos imbéciles que desean desentrañar la creación misma. Sin embargo, las tensiones en Hammerfell y High Rock son fuertes, lo cual es una debilidad que los Thalmor están explotando lo mejor que pueden. Como todos saben, el título es Redfall, por lo que mucho de eso tiene que ver con la amenaza de Hammerfell.

 

-Los rumores sobre generación de procedimientos son en gran medida falsos, así no es como funciona la empresa hoy en día. Tanto Todd como Ashley son fanáticos del método "hecho a mano" cuando se trata de diseño de juegos. Si Julian Lefay todavía estuviera aquí, tal vez las cosas serían diferentes. La única forma en que esto se está implementando es mediante misiones. Están desarrollando un sistema similar a las misiones radiantes, pero con esteroides. A medida que pasa el tiempo, la gente tiene problemas y necesita ayuda. A veces secuestran al hijo de alguien o un ladrón irrumpe y roba una reliquia familiar. Mucho de esto está relacionado con la "IA radiante" de la que Todd se jactaba durante la era de Oblivion, la diferencia es que los NPC no solo dedican sus vidas a adquirir tantos calibres como sea posible y se hacen matar porque andaban tratando de robar. a ellos. Los NPC tienen trabajos, ganan un salario y gastan ese dinero como quieren, ya sea una noche loca en la taberna, un regalo para un amigo o amante, una mascota o una nueva prenda de vestir. Algunos recurren a una vida delictiva dependiendo de su situación financiera o de su propia moralidad. Entonces, la mayoría de las experiencias serán bastante únicas, sí, pero no será porque el mundo sea completamente diferente solo porque comenzaste un nuevo juego. Y, obviamente, muchos NPC estarán programados para estar en ciertos lugares o actuar de cierta manera en función de puntos de la trama o misiones importantes. Las misiones daédricas, por ejemplo, siempre incluirán los mismos personajes preguntando las mismas cosas cada vez.

 

-El comentario de Todd de "todavía no tenemos la tecnología" hace unos años hablaba de cómo pretendemos tener un mundo sin pantallas de carga, salvo para entrar a las mazmorras, el hogar del jugador y los viajes rápidos. Cada ciudad está a escala y no requiere una pantalla de carga para ingresar. La única razón por la que las casas de los jugadores tendrán pantallas de carga es porque hemos visto a cuántos de ustedes les gusta coleccionar montones de gemas, calaveras, panecillos, coles, etc. y no queremos que aquellos que derriben las marcos en una ciudad o ciudad sólo porque decidiste ser raro. También es mucho más fácil para usted decorar su casa más fácilmente y no perder cosas porque podrían cortarse en un testamento o algo así.

 

-Dado que muchas de las misiones alrededor de High Rock involucran magia de alguna manera, los hechizos que puedes tener se están fortaleciendo. Creo que la mayoría de nosotros podemos estar de acuerdo en que algunas escuelas fueron bastante inútiles o tenían muy poco poder durante gran parte del juego (alteración, conjuración, restauración, ilusión). Se están agregando un montón de hechizos nuevos y se está tomando inspiración de mods conocidos como Phendrix. La alteración no es solo armadura mágica y hechizos de parálisis, en realidad te permite alterar la realidad que te rodea, para que puedas sacar púas gigantes del suelo, abrir cerraduras, desarmar trampas, ralentizar a las personas e incluso arreglar armaduras y armas ( La condición del artículo es realizar una devolución). La ilusión es más que calma, furia, miedo, amortiguamiento e invisibilidad también, como en Oblivion, puede usarse para convencer a las personas de que eres digno de confianza o incluso engañarlas haciéndoles pensar que eres alguien que conocen (definitivamente no está inspirado por eso). ya que planeamos esto mucho antes de que saliera el juego, pero puede funcionar de manera similar al disfraz que obtienes del científico en The Outer Worlds). También se puede utilizar para hipnotizar más o menos a las personas más adelante. La restauración, sin embargo, es probablemente la que está experimentando los mayores cambios. Ahora es más que simplemente convertir hechizos y curaciones de muertos vivientes, en realidad se han inspirado un poco en el enfoque de Dark Souls sobre los milagros y la construcción de fe, para adaptarse mejor a un tipo de personaje de paladín. La luz del sol es una característica importante en la restauración ahora y tiene hechizos ofensivos que pueden cegar a los enemigos, quemarlos, aturdirlos y, en un caso, incluso causar daños por enfermedades, aunque son en su mayoría efectivos contra muertos vivientes y daedra, para hacerlos más equilibrados y no. reemplazar la destrucción. Hablando de destrucción, ahora puedes mejorar temporalmente las armas con daño por escarcha, impacto o fuego. Vuelve la creación de hechizos, así como mi magia favorita absoluta de Morrowind: la levitación.

 

-Se habla mucho del sistema de crafteo, están trabajando mucho en ello. No sé mucho, pero espero que sea similar al de Fallout 4. Puedes modificar las armas para que se adapten más específicamente a tus gustos. Puedes hacer una maza muy pesada o agregar púas como una estrella de la mañana para que pueda causar sangrado o penetración de armadura. Según tengo entendido, también puedes personalizarlos un poco, haciendo una espada un poco más larga a costa de la velocidad de ataque, o manteniéndola un poco más corta para que puedas balancear más rápido. Puedes modificar las empuñaduras para que no te desarmen fácilmente o tomar ciertas decisiones cosméticas, como si hubiera una joya en el pomo y cosas así. La armadura es similar, así que como en Skyrim, donde es posible que hayas tenido una versión masculina y femenina del casco de hierro con diferentes cuernos, ahora puedes elegir si quieres cuernos y de qué tipo. No he visto mucho, pero me recuerda a Automatron, donde comienzas con un robot base y lo personalizas desde allí, excepto que ahora es como comenzar con la forma básica de un casco y adaptarle características. Es interesante y estoy emocionado de ver adónde va.

 

-Los gremios/facciones se están afinando. Muchos de ustedes saben que las facciones de Oblivion fueron realmente divertidas, y mucho de eso vino de sus personajes y de lo mucho que usted como jugador se sentía parte de ellas. Obviamente, Skyrim tenía muchos fallos en sus gremios. La Hermandad Oscura es probablemente la más fuerte, pero necesitaba contratos más exclusivos. El Gremio de Ladrones se apartó de su anterior sensación de Robinhood de defender a los menos afortunados y adoptó una vibra más de tipo mafioso. El colegio terminó muy rápidamente y los Compañeros carecían de interés. Así que las líneas de misiones del gremio serán más largas y, en general, más interesantes. Lo más probable es que el Gremio de Ladrones regrese a su estado moral decente de ayudar a los pobres y se sienta más como una familia que se mantiene unida en una vibra del tipo “nosotros contra el mundo”. La Hermandad Oscura está regresando como lo implica Skyrim. Están empezando a expandirse y ganar poder nuevamente y, curiosamente, la nueva base de operaciones ya no está en Cyrodiil o Skyrim, sino que se ha trasladado a High Rock después del caos de la guerra civil y el Dominio Aldmeri que intenta desgarrar a Skyrim. uno. El Fighters Guild regresa y está luchando por operar bajo las altas tensiones entre High Rock y Hammerfell. El Gremio de Magos desapareció hace mucho tiempo, por lo que los magos de la corte de los distintos pueblos y ciudades de High Rock están intentando unirse en una asociación propia y están tratando de operar una academia dedicada a la búsqueda del conocimiento mágico y la alquimia ( que también está obteniendo una gran mejora, por lo que no es casi inútil como en Skyrim).

 

-Y debido a que hay tantos temas políticos, los gremios de vampiros ven la luz por primera vez desde Morrowind. Hay diferentes tipos de vampiros, cada uno con diferentes enfoques y creados para ciertos jugadores, similar a las grandes casas de Morrowind. Algunos se centran en el poder vampírico puro y viven para destrozar el allí y darse un festín con su sangre, volviéndose más fuertes según la sangre que beben y la frecuencia con la que se alimentan, y pueden cambiar de forma a la forma de señor vampiro, solo con un enfoque cuerpo a cuerpo. Otro tipo se centra en tipos de magos y se inclina en gran medida a infiltrarse en varios tribunales y políticos para promover sutilmente su agenda. Obtienen un exceso de una poderosa forma de magia de sangre y tienen una especie de arco de poder dependiendo de cuándo se alimentan, se vuelven más poderosos a medida que tienen hambre, pero eventualmente llegan a un punto en el que les hace actuar como locos, por lo que los NPC lo reconocerán. usted como un vampiro y atacarle en el sitio. Y el último se centra en personajes sigilosos. Obtienen poderes (es decir, no hechizos, poderes) que pueden hacerlos invisibles (más poderosos que un hechizo de invisibilidad típico) y la capacidad de "volar" (también conocido como levitación), lo que puede ayudarles a escabullirse.

 

-El DLC aún no se ha planeado, porque generalmente se basa en ideas que tienen las personas después de completar el juego o en cosas que queríamos implementar pero no pudimos después de los plazos. Dicho esto, espere algunas cosas interesantes. Muchos de nosotros estamos llenos de ideas fantásticas y las presentamos en las reuniones sólo para anotarlas para un posible uso posterior.

 

-La fecha de lanzamiento es completamente desconocida en este momento, se espera un lanzamiento en 2025, probablemente alrededor de noviembre, ya que esa es la tendencia.

 

Ahora…

 

CAMPO ESTELAR:

 

En este caso, REALMENTE no quiero estropear demasiado porque, hombre, Todd, Ashley, Emil e incluso Pete están llenos de entusiasmo. Este es en gran parte el bebé de Todd, ya que él fue quien realmente comenzó a plantearlo y a lanzar la idea. Poco a poco todos se fueron enamorando de él y Emil estaba emocionado de explorar algo completamente nuevo por primera vez. No diré mucho al respecto porque, francamente, pronto verás mucho 😉 ¡Pero! Voy a decir esto…

 

-Múltiples especies alienígenas que podrás conocer e interactuar.

 

-Las misiones son increíblemente interesantes y subvierten tus expectativas de maneras únicas e interesantes. Pocos de ellos son “ir a X, matar a Y, traer de vuelta a Z” y aún menos son exactamente lo que se supone que son inicialmente. La mayoría de las veces te encontrarás con complicaciones porque obtendrás nuevos conocimientos sobre el tema y se te presentará una opción.

 

-Mecánicas de RPG que te hacen sentir que tu construcción importa. Es cierto que esto es algo que Bethesda en su conjunto no ha hecho muy bien, excepto quizás Fallout 3. Pero este juego te recompensa por ser quien quieres ser, y estoy seguro de poder decirlo.

 

-En total, tu tiempo de juego por partida probablemente será de entre 70 y 120 horas, más o menos. Eso supone que aprendes adecuadamente sobre cada facción, haces la mayoría, si no todas, las misiones secundarias principales, completas las misiones principales, reclutas a casi todos los compañeros (obviamente, algunos están bloqueados por facciones) y exploras la mayor parte del "mapa".

 

-Eso es todo lo que estoy dispuesto a decir en Starfield. Echen un vistazo a las cuentas de Twitter/Instagrams/páginas de Facebook/estos subs de Bethesda porque disfrutarán de un buen adelanto justo antes del E3 😉

 

Editar: También podría estar dispuesto a responder algunas preguntas, siempre que no sean personales. Por razones obvias (¡me gusta mi trabajo!)

 

Notas de comentarios

 

General

 

-No hay protagonistas expresados ​​después de la pesadilla que fue y la reacción violenta de Fallout 4.

 

-Ambos juegos tendrán pantallas de carga, pero se mantendrán al mínimo y solo para viajes rápidos, casas de jugadores y mazmorras.

 

-Creation Club sigue existiendo en ambos juegos.

 

-Salty Fallout 76 falló, intenta afirmar que fue en la misma dirección que Julian Lefay quería tomar Elder Scrolls a pesar del diseño sumamente discapacitado de 76, que no presenta características económicas, combate, gremios, facciones, tradición decente, etc.

 

-Los desarrolladores sabían que la tienda atómica era una mala idea, pero la empresa se los impuso.

 

Starfield

 

-Las áreas explorables serán pequeños trozos de un mundo, no planetas enteros.

 

-Los asentamientos son esencialmente campamentos de Fallout 76.

 

-estéticamente similar a Prey y 2001 A Space Odyssey

 

-Tendrá armas típicas de ciencia ficción como láseres, plasma, “espadas de energía”, además de armas balísticas normales.

 

-personalización de estadísticas similar al sistema especial de Fallouts

 

-Vuelve el juego de rol.

 

-presenta facciones políticas

 

Elder Scrolls 6

 

-lanzamiento en 2025, potencialmente en 2024 si el desarrollo va bien

 

-El sistema de asentamiento regresa muy debilitado, similar a un Hearthfire ampliado con la compra de terrenos, pero ahora personalizando qué va y dónde en dicho terreno y al mismo tiempo decorando su casa.

 

-Aldmeri Dominion acabó con el Imperio y Stormcloaks después de los eventos de Skyrim.

 

-El imperio no juega un papel importante pero está dirigido por un descendiente de Tito Meda II.

 

-Elder Scrolls 6 se llamará Redfall

 

-Tiene lugar cerca de Elder Scrolls 5 en la línea de tiempo.

 

-El jugador no es el dragón Jesús en Elder Scrolls 6.

 

-Yokudo es parte del mapa.

 

-pretende tener una IA extremadamente compleja

 

-Los viajes en barco son limitados pero aún están en el juego.

 

-La academia tendrá misiones arqueológicas entre otras actividades.

 

-El combate es similar a Blades, donde las armas tienen efectos diferentes en lugar de modificaciones de daño y velocidades de giro. Las hachas causan más daño a enemigos fornidos como spriggans, las mazas son más efectivas contra oponentes con armadura, las espadas son efectivas contra enemigos sin armadura o con armadura ligera.

 

No relacionado pero espurio "filtración"  lo que ocurrió antes para Starfield

 

-exploración entre nuestro sistema solar y alfa centuri, incluidas partes de los planetas internos. (Los 9 de nuestros planetas y 3 o 4 de AC).

 

-La porción de la Tierra se utiliza como centro para reabastecerse y actualizarse.

 

-historia principal sobre el descubrimiento de una tecnología antigua- denominada "campo de estrellas" que permite viajar entre grandes distancias en el universo. Y la humanidad tuvo el primer contacto con la vida extraterrestre.

 

-4 razas alienígenas. Grises, cocodrilos, humanoides morados, computadoras antiguas. Los grises y los cocodrilos son malvados mientras que los otros dos son amigables.

 

-solo puedo jugar como humano

 

-Lanzamiento 2021

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