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1552720verificación de cookiesEl creador de la serie Assassin's Creed dice que los juegos actuales "no son divertidos"
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2020/04

El creador de la serie Assassin's Creed dice que los juegos actuales "no son divertidos"

Cómo han caído los poderosos. Lo que alguna vez fue una inmensa potencia de una franquicia en la que cada interacción se jactaba con orgullo de cifras de ventas de unidades multimillonarias por salida, se ha reducido a una franquicia que se jacta de los fracasos en ventas del título. Su versión más vendida solo ocupa el trono porque se vendió por un centavo, como señaló Screenrant.

En lugar de simplemente dejar que la serie muera o reiniciarla adecuadamente para darles un nuevo comienzo a los escritores que se arrepienten de haber matado a Desmond y deben consultar Wikia para tener una idea de lo que está sucediendo en la narrativa del juego, un nuevo comienzo, Ubisoft simplemente les ordena un reinicio ligero. los mecánicos. Dejando la serie desprovista de características definitorias aparte de una narrativa complicada que ve a cada figura histórica calzada en el lado de los Asesinos o de los Templarios de un conflicto que ha abarcado toda la historia humana.

Ahora el creador de la serie, Patrice Desilets, opina sobre la serie que ayudó a crear durante una entrevista con la revista Xbox, donde sus comentarios fueron recogidos por Reaparecer primero.

“Realmente no tengo una opinión porque realmente no jugué la serie [después de Brotherhood]. Mira, probé Assassin's Creed III durante dos horas y luego me di cuenta de que estaba trabajando en lugar de simplemente jugar, así que dije: '¿Sabes qué? No me estoy divirtiendo ni disfrutando, así que será mejor que lo deje’. Desde entonces, lo digo con una sonrisa, pero me protejo contra esta pregunta”.

“Todo el mundo quiere saber qué pienso sobre esos juegos, ¿verdad? Pero no los jugué porque no puedo... no son divertidos [para mí]. Tienes que entenderlo, es el juego de Ubisoft y puede hacer lo que quiera con la serie. No me importa”.

Hay un punto en sus duras críticas. Un juego bien hecho tiene todas sus características que retroalimentan la experiencia principal. Darle al jugador una sensación de progresión sin importar lo que esté emprendiendo. Assassin's Creed, por otro lado, simplemente te abofetea con una lista de contenido que actúa como una lista de verificación literal para la progresión del ADN en el juego.

Dejando la experiencia carente de compromiso o significado para muchos jugadores. El hecho de que el juego alguna vez pueda acelerar las microtransacciones y ser rentable dice mucho de la calidad general de la experiencia. Quizás la serie pueda corregir su rumbo después de la reestructuración de Ubisoft, pero es una mala señal cuando la industria rompe filas para denigrar otros proyectos cuando los puntos de crédito social no están en juego.

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