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2020/04

Fallout 76 Dumpster Fire continúa, NPC robando cosas a los jugadores

Mientras hablamos, se está produciendo un intenso debate entre la comunidad científica. Anteriormente, la segunda ley de la termodinámica presentaba la noción de la naturaleza entrópica de los sistemas que los lleva a su inevitable decadencia y muerte. Desde sus inicios, esto ha sido considerado un evangelio por la comunidad científica, pero luego Fallout 76 vino; negándose a dejar de arder a pesar de haber llegado al punto en el que debería haber sufrido su muerte entrópica científicamente ordenada. Como hasta ahora, los científicos están divididos en tres bandos enfrentados.

Los más importantes sostienen que simplemente no entendemos Fallout 76 o lo que sucede a su alrededor. Por lo tanto, lo que falta no es la segunda ley de la termodinámica, sino nuestra comprensión del evento en cuestión. Su oposición, en cambio, argumenta que entendemos perfectamente Fallout 76 y la empresa que lo ha creado. Que su existencia refuta la segunda ley de la termodinámica y necesitamos revisarla para que coincida con la realidad. Soy partidario del tercer bando que sostiene que estamos muertos, que esto es el infierno y que las leyes de la física ya no se aplican.

Para ser justos, es una broma dura, pero que describe perfectamente la situación con Fallout 76. Un juego cuya existencia continuada, si fuera un fenómeno físico, pondría en duda las leyes de la física y nuestra comprensión del universo. Sin embargo, con una base de jugadores cada vez menor, el juego sigue existiendo a través de cada controversia posterior.

Aquellos que se preguntaban cuándo surgiría la próxima controversia casi obtuvieron su respuesta cuando comenzaron a circular rumores de cómo Bethesda estaba marcando críticas negativas en Steam para retirarlas. Desafortunadamente, nunca surgió ninguna evidencia que probara o refutara este hecho, por lo que la evidencia anecdótica tuvo que suspenderse hasta que se hiciera un descubrimiento importante o se hiciera un problema.

Cuando esa historia desapareció en el limbo, no pasaría mucho tiempo hasta que surgiera el último lote de errores que plagaron el juego después de la expansión Wastelanders. En breve suma, Los jugadores descubren que se está limpiando su inventario y que se están retirando armas valiosas de su cadáver. Algunos usuarios afirman que el problema no es nuevo, pero se confirma que la última versión es más frecuente que cualquier ocurrencia anterior.

Cómo está sucediendo esto es el epítome de la chapuza. En lugar de crear código nuevo desde cero, los desarrolladores tomaron el código de Fallout y Skyrim y lo pegué en la expansión. Como resultado de pegar código diseñado para funcionar en un paradigma diferente, los NPC están tratando a los usuarios muertos como cadáveres y los proveedores están experimentando problemas similares.

Error de la máquina expendedora: los jugadores pueden comprar artículos de tu alijo que no has puesto a la venta y otros errores:

Error de desaparición de armas: si mueres y hay algún NPC cerca, saqueará tu arma:

Error de desaparición de la pieza de amor:

Error de desaparición de la servoarmadura: las piezas de PA se eliminan cuando ingresas al marco de PA y llevas un traje de sigilo chino:

El robot vendedor puede robar tu munición: la gente está perdiendo miles de municiones:

Información adicional: ¿Por qué sucede esto?

Anuncio de servicio público n.º 2: si tienes miedo de perder tu arma cuando mueras durante un evento y piensas en guardarla en tu escondite hasta que se publique la solución, te aconsejo que NO hagas esto. Como se mencionó anteriormente con el error de la máquina expendedora, algún jugador puede comprar esa arma de su alijo. La mejor opción es dejarlo en alguna mula alternativa que no uses.

¿Recuerdas cuando en Skyrim/FO4 los NPC saqueaban cadáveres? ¿O cuando le diste a tu seguidor en Skyrim una buena armadura y él la equiparía si esa armadura fuera mejor que la que tenía equipada actualmente? Bethesda reutilizó viejos scripts de NPC de juegos anteriores para un jugador y los aplicó a un juego en línea. Es por eso que los NPC te roban el arma cuando estás muerto.

Bethesda en el mismo hilo emitió una declaración reconociendo la ocurrencia del problema, pero no pudo proporcionar ningún detalle sobre cuándo lo resolverían.

Gracias a todos por sus preocupaciones sobre estos temas. Nosotros también los compartimos y estamos investigando activamente todo lo descrito en este hilo, así como otros informes que hemos recibido aquí, en nuestros propios foros o mediante tickets de soporte. Hemos comentado en algunos hilos anteriores algunas de estas cuestiones. Sin embargo, aunque no podemos responder a todo, cada informe, video y captura de pantalla de un problema que comparte con nosotros nos ayuda a encontrar soluciones.

En nuestra próxima revisión, planeamos incluir una solución para el problema por el cual los NPC ocasionalmente pueden tomar el arma de un jugador cuando muere. Los problemas restantes mencionados en este hilo aún son investigaciones activas y queremos resolverlos lo antes posible. Si pueden solucionarse a tiempo para nuestra próxima revisión, definitivamente los incluiremos.

Todavía no tenemos un momento exacto para compartir esa revisión, pero se lo haremos saber tan pronto como lo tengamos.

Es difícil incluso encontrar palabras a estas alturas. Este no es sólo un error puntual provocado por un accidente inofensivo en la codificación. Eso podría disculparse o al menos entenderse. No, Bethesda opta por tomar el curso más barato y, como resultado, produce un producto de mala calidad. Buena suerte para aquellos que intentan generar publicidad para Starfield.

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