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2020/04

Sony afirma que su consola de próxima generación es la mejor mientras Microsoft hace la misma afirmación

Otro ciclo de consola está a punto de comenzar, así que ya sabes lo que eso significa. Los fabricantes pasan el próximo año promocionando un producto a la par de una computadora de gama media baja. Ahora ya no soy un elitista que menosprecia a los campesinos de la consola. Fingir que hay un hedor insoportable que emana de las masas sucias mientras resoplo mis propios pedos.

Prefiero disfrutar de mis consolas, incluso si pasan por períodos en los que no son más que dispositivos de transmisión glorificados. Como jugador de PC, ver a los fabricantes de consolas intentar promocionar su plataforma más nueva e innovadora hasta la fecha es simplemente similar a ver a Apple alardear de las nuevas funciones que Samsung tenía hace media década. No es particularmente impresionante en lo que respecta a la retórica.

Sin embargo, esta retórica genera tracción e invita a disputas tribales sobre quién es la mejor plataforma, pero estas discusiones para Sony han virado hacia un territorio objetivamente de mierda. En lugar de negar que Microsoft tendrá la diferencia de poder en la próxima generación o al menos en la primera mitad de la misma, Sony ha decidido que sus desarrolladores proclamen que lo que importa es el código.

No importa, ambas consolas han compartido una arquitectura de codificación similar con la PC desde esta última generación. Al explorar quién exactamente hace estas afirmaciones sobre la superioridad de Sony, se descubre que no sólo carecen de imparcialidad sino que, de hecho, trabajan o tienen vínculos con Sony.

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O se han retractado de su entrevista afirmando que la PS5 tendría la ventaja tecnológica sobre la Xbox Series X, como lo cubre WCCF Tech.

“Los desarrolladores dicen que PS5 es la consola más sencilla en la que han codificado para alcanzar su máximo rendimiento. En cuanto al software, codificar para PS5 es extremadamente simple y tiene tantas capacidades que hacen que los [desarrolladores] sean tan libres. En total, puedo decir que PS5 es una consola mejor”.

Tomémonos un momento y comprendamos que esta afirmación significa esencialmente que los desarrolladores están maximizando la potencia de la PS5 en el lanzamiento en lugar de a mitad de generación. Un fracaso que sufrió la Xbox One durante la primera mitad de su generación. Lo que resulta en degradaciones y marcados problemas de rendimiento para títulos multiplataforma.

Luego está el bueno de Jason: "La objetividad es una tontería por la que luchar" Schreier, también cubierto por WCCF Tech. Una vez más, vamos a defender a Sony, pero en el proceso cometemos absurdos absolutos.

“Ahora todo el mundo está viendo esta hoja de especificaciones y ven TFLOP de PS5 10.2 y TFLOP de Xbox Series X 12, pero mientras tanto, las personas con las que he estado hablando durante los últimos meses, durante los últimos años, que realmente están trabajando en PlayStation 5, casi unánimemente todos han dicho: 'Esta cosa es una bestia, es una de las piezas de hardware más geniales que jamás hayamos visto o usado antes. Hay tantas cosas aquí que son revolucionarias'”.

Dejando de lado, "por supuesto que Sony va a decir que su consola es la número uno", la idea de que hay algo revolucionario en la PS5 o la Xbox Series X es puramente marketing, no realidad. Los SSD no cambian las reglas del juego. No me malinterpretes, probé uno y nunca podré volver a una unidad de disco. A los jugadores de consola les encantarán, pero no son ni nuevos ni revolucionarios. Quizás hace cinco años esta afirmación podría haberse hecho con cierta honestidad, pero hoy el hardware de ambas consolas es similar al que ya se puede conseguir en la PC.

Afortunadamente, acaba con su caso argumentando que las matemáticas no son reales ni los números importan.

"Lo que escucho de las personas que realmente están trabajando en estas cosas, trabajando en el metal, es que la Xbox Series X no es significativamente más poderosa que la PS5 a pesar de esta cantidad de teraflops".

¿Qué pasa con la retórica de Microsoft que los fanáticos de Sony probablemente estén criticando ahora? Para responder a esta pregunta debo decir que encuentro la retórica de Microsoft un poco más atractiva. No se equivoquen, eso no significa que sea legítimamente emocionante, pero a diferencia del genérico "no, realmente es más poderoso" de Sony, Microsoft se ha asegurado de que sus cabezas parlantes dejen caer temas de conversación específicos cada vez que elogian la consola, según lo informado por ventanas centrales. (Énfasis añadido en los puntos de conversación para resaltar el marketing)

“Sabíamos que con la próxima generación de Xbox necesitábamos repensar y revolucionar la arquitectura de la consola tradicional para ofrecer un rendimiento consistente, confiable y sostenido nunca antes visto en la sala de estar sin concesiones. Mientras que las generaciones pasadas de consolas se han definido principalmente por aumentos en la innovación y el rendimiento de los gráficos, las visiones creativas de los desarrolladores de juegos se han visto cada vez más limitadas por limitaciones técnicas como el rendimiento de E/S. Con Xbox One X, alcanzamos los límites superiores de rendimiento en unidades rotativas tradicionales. Para desbloquear la creatividad de los desarrolladores y crear experiencias de juego transformadoras, sabíamos que también necesitábamos invertir en innovación y velocidades de E/S a nivel de SSD.

“Esto se convirtió en la base de Xbox Velocity Architecture, que comprende nuestra NVME diseñada a medida. SSD, un bloque de descompresión de hardware dedicado y personalizado, nuestra nueva API DirectStorage que proporciona a los desarrolladores acceso directo de bajo nivel al controlador NVME y nuestra innovadora solución Sampler Feedback Streaming que actúa como un multiplicador de la memoria física en la consola. La arquitectura Xbox Velocity fue diseñada para ser la solución definitiva para la transmisión de activos de juegos, ofreciendo un nivel de rendimiento mucho más allá de las especificaciones brutas del hardware, lo que permite a los desarrolladores eliminar virtualmente los tiempos de carga y ofrecer mundos vivos aún más grandes, más inmersivos y dinámicos para que los jugadores exploren y disfruten”. Jason Ronald, director de gestión de programas de Xbox

 

“Lo más emocionante para mí es adición de un SSD y del hardware personalizado rodeándolo para ayudar a introducir datos en memoria más rápida. Esto no sólo permitirá mejores tiempos de transmisión y carga, sino que también facilitará el trabajo con conjuntos de datos más grandes que no caben fácilmente en la memoria. La incorporación del trazado de rayos por hardware también es muy emocionante, pero es la forma en que se puede utilizar fuera de los gráficos lo que permitirá los cambios más importantes.

Ya puedo ver usos potenciales para esto en juegos como The Long Dark, donde podríamos simular el clima y el viento con precisión física enviando algunos rayos al mundo y luego haciendo que el audio y la física cambien dinámicamente según dónde se acumula la nieve. o derritiéndose. Este tipo de cosas permitirán experiencias realmente inmersivas que antes no eran fáciles de lograr”. -Joel Baker Director Técnico de Hinterland Games

 

“Si estás en el negocio de crear juegos, siempre estás entusiasmado con el nuevo hardware y lo que significa para el desarrollo de juegos. En primer lugar, la Xbox Series X es un aumento genuino y significativo en el rendimiento de la Xbox One. Vimos lo importantes que eran tanto la velocidad de cuadros como la resolución con la generación anterior, por lo que es muy emocionante poder capaz de ofrecer juegos 4K a 60 fotogramas por segundo en una consola. Algo que ofrecía Xbox One X era la posibilidad de que los jugadores eligieran entre resoluciones y velocidades de fotogramas, y creemos que darles a los jugadores aún más opciones en este sentido será algo bueno. La mayor potencia de procesamiento significa que no solo podremos ofrecer una jugabilidad fluida para cosas como mecánicas balísticas de largo alcance con precisión milimétrica, sino que también podremos llevar esa jugabilidad a un nivel de complejidad.

Trazado de rayos acelerado por hardware También es una característica muy bienvenida. No solo nos permite llevar a los jugadores a entornos más realistas y dinámicos, sino que el hardware de trazado de rayos puede hacer más que solo renderizar. Por ejemplo, podemos hacer cosas increíbles con la acústica para potenciar el realismo. Modelar una oclusión de sonido realista para la audición de la IA en tiempo real, por ejemplo, es una característica increíblemente útil para crear juegos de sigilo.

La velocidad del almacenamiento SSD Luego, tomemos esos hermosos entornos realistas y hagamos que se carguen en un instante. Y estamos hablando de entornos más grandes que los que podríamos crear en Xbox One.

Encontrar cosas nuevas para transmitir es una parte importante de esta generación, y la transmisión de animación es un punto de inflexión para la captura de movimiento. Ahora podemos admitir la captura de movimiento detallada en una escala mucho más amplia, como personajes no jugadores que simplemente hacen lo suyo en segundo plano. En lugar de que todos los NPC enemigos se muevan de manera idéntica, por ejemplo, el Velocidad de almacenamiento SSD Esto significa que podemos ofrecer muchas animaciones únicas de captura de movimiento y, dado que somos propietarios de Audiomotion, el estudio de captura de movimiento líder en Europa, es algo que estaremos muy interesados ​​en hacer”. Kevin Floyer-Lea, director de tecnología de Rebellion

Hay algunas otras citas en Windows Central. cobertura, pero puedes notar la marcada diferencia entre cómo Sony y Microsoft están lanzando su consola. Cuando Sony hace declaraciones vagas, Microsoft deja caer temas de conversación específicos y detalles de hardware que aseguran a los consumidores que podrán ofrecer este rendimiento y cómo podrán ofrecer este rendimiento.

“Jugar juegos con una alta frecuencia de actualización y con esas resoluciones locas es el próximo gran avance en los juegos. Cualquiera que haya jugado a Ori and the Will of the Wisps en alta resolución en 120 hercios sabrá a qué me refiero. Anteriormente, esto era algo que sólo podían experimentar los entusiastas de las PC que gastaban miles de dólares en sus máquinas. Llevar este tipo de rendimiento y calidad al público en general es muy emocionante para mí y creo que será el verdadero salto de próxima generación que todos estábamos esperando”. -Gennadiy Korol, Director de Tecnología de Moon Studios

Lamentablemente, es retórica destinada a exagerar y, al igual que la retórica de Sony, no se basa en la realidad. Hace años, habría tenido que gastar miles de dólares para adquirir ese tipo de rendimiento, pero hoy su monitor probablemente le permitirá ejecutar la mitad de lo que necesita para renderizar en 4k.

Independientemente de de qué lado estés, quienes saldrán ganando en todo esto son los consumidores. La mayoría de las veces, los editores desean lograr la paridad de consolas dejando muchas funciones en la sala de montaje por la única razón de que las consolas no pueden manejarlas. Con el aumento de potencia, comenzaremos a ver juegos dando pasos hacia adelante nuevamente. Algo que todos podemos disfrutar.

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