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2020/05

Monster Hunter: World Iceborne Mod elimina el código basura y mejora enormemente el rendimiento

A los modders se les ha encomendado una tarea hercúlea en esta generación: arreglar juegos rotos lanzados por editores AAA. Esperamos que los juegos independientes se lancen algo a medio terminar o con algunos puntos difíciles en los bordes, pero normalmente pagar un precio superior por un título AAA conlleva expectativas, como optimización y rendimiento estable. Bueno, los jugadores de PC no se han dado ese lujo cuando se trata de Capcom. Monster Hunter World: Iceborne, por lo que quedó en manos de los modders encontrar una solución para la versión para PC del juego... y lo han hecho.

AsteriskAmpersand y Moonbunnie lanzaron un mod el 21 de mayo de 2020 llamado Performance Boost and Plugin Extender. Elimina gran parte del código basura de Monster Hunter: World y mejora enormemente el rendimiento del juego en PC.

Puedes descargar el mod ahora mismo desde más en el La página de NexusMods.

Sin embargo, antes de poder utilizar el mod, deberás descargar el Utilidad Loader de Stracker.

AsteriskAmpersand explica cómo funciona el mod en la página de descripción, escribiendo...

“Mejora el rendimiento del juego al eliminar fragmentos de código extremadamente no optimizado que, en última instancia, es irrelevante para el funcionamiento del juego. También permite que los complementos más avanzados se ejecuten correctamente.

La ganancia de rendimiento es más notable en sistemas con CPU limitada (dado el atroz código "multiproceso" en el que se ejecuta el juego, casi todos tienen limitaciones de CPU a menos que estén usando un Threadripper).

Funciona eliminando el código CRC innecesario que verifica repetidamente la región de la memoria del juego en busca de errores de bits. Sin embargo, como estas regiones nunca se tocan y el juego simplemente falla cuando se detecta un error en la región (haciendo que la detección de errores en última instancia sea inútil), este código es completamente innecesario y solo perjudica el rendimiento (dado que se hace repetidamente y verifica alrededor de 250 KB de regiones). veces por rotación es una enorme pérdida de uso de la CPU). Se ha probado que el complemento es estable hasta 32 horas consecutivas de reproducción (se ha confirmado que es estable durante ese tiempo, probablemente lo será por mucho más tiempo e incluso indefinidamente)”.

En términos sencillos, eliminó una gran cantidad de código que causaba una carga innecesaria en su CPU, por lo que con los ciclos de CPU liberados, significa que se dedica menos trabajo al código basura y más al procesamiento del contenido real del juego. Por lo tanto, velocidades de fotogramas más altas y estables.

Esto funciona bien con el mod HOOT, donde IgniteHawk modificó las armas y los valores de movimiento para que el juego se sienta más equilibrado al realizar ciertos ataques con armas específicas.

Puedes descargar el mod HOOT (Hitstop and Other Obsessive Tweaks) desde la página La página de NexusMods.

(Gracias por el consejo de noticias Wondy Bergers)

(Cortesía de la imagen principal de Mod de armadura definitiva KLK)

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