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2020/05

El podcast implica que la retroalimentación háptica de PS5 te permitirá sentir la lluvia

La exageración de Sony ha alcanzado niveles ridículamente absurdos. No de la manera que a Sony le encantaría, con todos absolutamente emocionados por el próximo lanzamiento de la próxima generación. No, es en el peor sentido, donde la gente simplemente hace las afirmaciones más absurdas. Una cosa era cuando Tim Sweeney afirmó erróneamente que los SSD de Sony iban a ser algunos de los más avanzados del mercado. Una afirmación que no sólo era falsa sino que otras compañías tienen disponibles SSD más avanzados. Como Sony iguala el rendimiento de nivel medio alto, el estándar general del mercado de SSD eclipsará la tecnología de Sony dentro de uno o dos años del ciclo de vida de la consola.

Ruta de juego llama la atención sobre un reclamo implícito durante el Reproduzca, mire, escuche el podcast (ver marca de 1:20:00 para la sección correspondiente). Donde durante una conversación entre el desarrollador Mike Bithell, actor de doblaje y siempre de mente abierta Troy Baker, junto con el compositor Austin Wintory sobre Unreal 5, hicieron la afirmación/insinuación de que el controlador de la PS5 permitiría a los jugadores sentir la lluvia.

En defensa de Gaming Route, parece que la implicación de Bithell es que la retroalimentación háptica te permitirá sentir la lluvia.

Excepto que no es así como funciona la retroalimentación háptica. La retroalimentación háptica es esencialmente una funcionalidad retumbante que puede producir varios grados de vibración. No en ubicaciones puntuales a lo largo del controlador, solo al otro lado del controlador. Eso no es algo que pueda simular el impacto de la lluvia. Absolutamente, esta implicación es una mentira que debería hacerte preguntarte si alguna vez han experimentado lluvia.

Ahora bien, lo que probablemente Bithell pretendía era que la retroalimentación háptica permitiera a Sony ofrecer simulaciones de vibración más complejas desde los controladores. Permitiendo una inmersión más matizada en la experiencia en comparación con la funcionalidad de vibración en los controladores de la generación actual. En cuanto a la lluvia, los promotores pueden crear vibraciones ligeras y sutiles para dar la impresión de la reverberación del impacto de un aguacero en el medio ambiente.

Por más interesante que sea, el problema de Sony es que prácticamente nadie va a utilizarlo. Similar a los pocos desarrolladores que usan la función rumble. La realidad es que cuesta dinero desarrollar funciones de vibración. Si ni Switch, PC ni Series X podrán utilizarlo, las empresas no invertirán recursos en su implementación a menos que Sony les pague por hacerlo.

Cuando la mayoría de las empresas no utilizan la función, los componentes solo sirven para aumentar el costo de la Playstation 5. La mayoría de la gente preferiría tener un controlador más barato que tener una función que solo un puñado de juegos a lo largo de la generación van a utilizar.

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