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2020/05

El rediseño de Anthem ve al equipo reducido para efectivamente un nuevo juego

Llamar Himno el ciclo de desarrollo está en problemas, por decirlo suavemente. Fue un ciclo de desarrollo plagado de mala gestión por parte de ejecutivos y líderes de proyectos que creían que sin un plan sólido todo se arreglaría en los últimos meses como siempre. Sin embargo, impulsar la política era primordial para el proyecto. Un proyecto que los desarrolladores no tenían idea de hacia dónde se dirigía hasta que apareció el tráiler del E3 2017.

Después del lanzamiento la situación no mejoró. Los jugadores encontraron que el juego era soso, aburrido y un gran paso atrás con respecto a juegos similares como Destiny. La congelación hizo que el desarrollo de contenido nuevo fuera un dolor enorme. Un asunto que no mejoró con los largos períodos de silencio de radio del desarrollador.

Al final, tres de los programadores principales dejarían Bioware y El cataclismo falló Se les había prometido a los jugadores la revisión. Sin ningún impulso para la menguante base de jugadores, Electronic Arts interrumpió por la fuerza el desarrollo y trasladó a los desarrolladores a Dragon Age 4 o SWTOR.

El desarrollo no ha sido completamente abortado por Anthem como explicó el director del estudio Christian Dailey en un actualización de blog. Aunque no se ha cancelado, el equipo de desarrollo se ha reducido significativamente. Según la descripción disponible, la revisión es efectivamente un juego nuevo en lugar de un reinicio del original.

“El equipo de incubación de Anthem ha comenzado y estamos comenzando a validar nuestras hipótesis de diseño. Incubación es un término que usamos internamente; esencialmente significa que vamos a regresar y experimentar/crear prototipos para mejorar las áreas en las que creemos que nos quedamos cortos y aprovechar todo lo que amas actualmente de Anthem. Somos un equipo pequeño, alrededor de 30 personas, y nos estamos abriendo camino mientras nos propusimos alcanzar nuestros primeros objetivos importantes. Spoiler: este será un proceso más largo. Y sí, el equipo es pequeño, pero el objetivo es tomarnos nuestro tiempo y volver a la mesa de dibujo. Y un equipo pequeño nos brinda la agilidad que uno más grande no puede permitirse”.

Con una sonrisa, intenta describir el estado del desarrollo en los mejores términos posibles. Sin embargo, eso no puede borrar cómo lo que solían ser dos estudios se ha reducido a 30 desarrolladores. Una señal clara de que Electronic Arts no deposita ninguna confianza significativa en la marca Anthem en el futuro.

Probablemente debido a la reacción de los frecuentes períodos de silencio de radio, la publicación continúa detallando cómo serán más comunicativos y abiertos con lo que queda de la base de fans. Un sentimiento que es difícil de tomar al pie de la letra después de que se hicieron promesas similares y repetidas que nunca se cumplieron.

“Realmente queremos que esta experiencia sea diferente para el equipo y nuestros jugadores, pero sabemos que tenemos algunos desafíos difíciles que afrontar. Queremos incluirlo a medida que avanzamos y ser abiertos y honestos sobre dónde estamos y cuáles son las expectativas sobre hacia dónde vamos. La realidad es que verás cosas que se ven geniales pero que terminan en la sala de montaje o cosas que podrías pensar que apestan y en las que sientes que estamos dedicando demasiado tiempo, pero con el espíritu de experimentación, todo esto está bien. Realmente queremos brindarles toda la transparencia que podamos debido a su pasión e interés en Anthem. Pero también viene el ver cómo se hace la salchicha, lo cual, por cierto, no siempre es bonito”.

“También queremos comenzar a organizar algunas comunicaciones periódicas para todos para mostrar/hablar sobre estos cambios y nuestro progreso. Este blog es un ejemplo, pero también queremos incluirlo en más del día a día y, con suerte, brindarle algunas interacciones reales con el equipo. Estas actualizaciones podrían venir en forma de una transmisión en vivo ad hoc, o algún arte conceptual interesante publicado en las redes sociales, o una transmisión ocasional de mí acurrucado en una bola llorando en un rincón...

Pronto nos comunicaremos con todos sobre cómo será nuestra cadencia de actualización, a medida que comencemos a informarles sobre nuestro progreso”.

Quizás si Electronic Arts dedicara menos tiempo a centrarse en la política y a asociarse con agentes de la Stasi y más tiempo a escuchar a sus desarrolladores y consumidores, no se encontrarían en este lío. Con Dragon Age 4 reportado como otro título de Battle Royal que todavía utiliza el tan odiado motor Frostbite, no parece que vaya a ser el caso en el corto plazo.

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