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2020/05

IGDA quiere apoyar la diversidad mediante el uso de una base de datos que informe sobre el mal comportamiento

Recientemente, varias empresas están trabajando en bases de datos y algoritmos de inteligencia artificial para evitar que las "personas malas" faciliten el "odio" en la web y en el lugar de trabajo. A finales de 2019, Hatebase anunció que quiere eliminar el discurso de odio en línea y mantenerse al día con la “jerga nacionalista blanca”. A mediados de mayo de 2020, Facebook anunció la Odio Memes Challenge, cuyo objetivo es detener los “memes ofensivos y el discurso de odio”. Y a partir de esta semana, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) está presionando para abordar la crisis y apoyar la diversidad mediante el uso de una base de datos para informar "mal comportamiento".

Con el creciente número de bases de datos y algoritmos de IA que se entrenan para limitar cualquier “pensamiento erróneo” o mal comportamiento, sólo cabe esperar que surjan más programas de este tipo en un futuro cercano y lejano.

Mientras tanto, gamesindustry.biz informa que Renee Gittins, directora ejecutiva de IGDA (extremo derecho en la imagen del encabezado), está intentando abordar cuatro "problemas clave" en la industria a día de hoy. Esto incluye “diversidad de eventos”, “crisis”, “ética” y “crédito adecuado por el trabajo completado”.

IGDA y Gittins afirman que quieren "ayudar a mejorar la industria y hacer que apoye a todos los que la integran". Además, esto supuestamente se manifestará a través de una base de datos que puede recopilar informes sobre mal comportamiento.

A continuación, Gittins explica cómo ella y la IGDA quieren presionar a la industria de los juegos para que explore los cuatro temas clave, ya que dicha industria "necesita ayuda" a partir de ahora:

“Pensamos que sería bueno presentarlos todos juntos, para que tengan el mayor efecto, con un plan para ejercer presión para alentar a las empresas a que realmente los consideren. Queremos que estas sean conversaciones que la gente tenga y claramente ahora mismo es un momento de gran necesidad dentro de la industria de los juegos”.

Además, los empleados podrán llamar a su empresa a través de un informe. Ese informe se transformará en una cuenta anónima, que luego se agregará a la base de datos:

"Vamos a realizar un seguimiento de los informes, si la gente dice que una empresa ha violado explícitamente esos estándares".

Estas cuentas serán rastreadas para uso futuro para controlar el comportamiento de una empresa. Gittins explica con más detalle este método, como se indica a continuación:

“Si alguien está pensando en trabajar con [una empresa] en el futuro, o tiene algunas preguntas sobre cómo se está comportando, la gente puede... obtener un historial de cómo se comportó en comparación con los estándares que la IGDA está proponiendo. Esto evolucionará en función de las necesidades de la comunidad y el seguimiento de esos datos será importante a largo plazo”.

A diferencia de otros sistemas que pueden ser ruidosos en concepto y práctica, este método que proponen Gittins y el IGDA se implementará silenciosamente. En otras palabras, una empresa cambiará con el tiempo para adaptarse a los estándares del año en curso acumulando insignias sin que llegue mucho ruido al público:

“No buscamos criticar a la gente, buscamos mejorar la industria. Nuestra misión es apoyar y capacitar a los desarrolladores de juegos para que tengan carreras satisfactorias y sostenibles. Para que eso suceda, las empresas para las que trabajan tienen que ser sostenibles, es decir, seguir operando, y tienen que ser sostenibles para trabajar, es decir, no quemar a sus empleados.

Sin embargo, algo en lo que estamos trabajando para crear, en el lado opuesto del espectro, es un sistema de insignias. Nuestros socios de estudio que hayan tenido un desempeño particularmente bueno al acreditar [a su personal], o que hayan tenido un desempeño realmente bueno en el apoyo a aquellos en licencia de paternidad y maternidad, recibirán insignias para celebrar que están apoyando a los empleados con las mejores prácticas.

Estamos tratando de hacer avanzar las cosas y no criticar a empresas específicas; queremos mejorar todas las empresas”.

Por último, no espere que esta sea la última empresa en presentar otra base de datos y un algoritmo de inteligencia artificial para rastrear el "mal comportamiento" en la industria de los juegos. Dicho esto, Gittins concluye diciendo lo siguiente:

“Estamos haciendo algo nuevo para llegar a las empresas, trabajar con ellas y brindarles recursos. Y ser verdaderamente una voz para los desarrolladores de juegos y presentar sus mejores intereses en un solo lugar”.

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