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2020/05

Puedes viajar a cualquier lugar que veas en Ghost Of Tsushima, dice Jason Connell

Según el último podcast de PlayStation, aprendemos de Jason Connell de Sucker Punch Productions, quien se desempeña como Fantasma de Tsushima director de arte y director creativo: que puedes alcanzar cualquier montaña o lugar que veas en el juego.

“¿Ves esa montaña? Puedes escalarlo”, es algo que dijo Todd Howard en una de las primeras Skyrim presentación durante el E3 2011 para ayudar a promover The Elder Scrolls V: Skyrim.

Avancemos nueve años y, el 17 de mayo de 2020, un desarrollador de Sucker Punch Productions llamado Connell presenta la misma idea a los jugadores en el episodio 365 del podcast semanal de PlayStation.

En otras palabras, Connell afirma que si puedes ver una ubicación en Fantasma de Tsushima, puedes alcanzarlo. No está claro qué tan restrictivo será el juego en cuanto a límites, pero el tiempo seguramente lo dirá.

Mientras tanto, puedes escuchar a Connel discutir con el equipo de PlayStation sobre Fantasma de Tsushima mundo abierto saltando a la marca de 28 minutos del siguiente vídeo:

En caso de que no pueda acceder al vídeo anterior, puede leer una transcripción de Connell hablando sobre Fantasma de Tsushima mundo abierto aquí mismo:

“Cuando estabas parado en el borde del acantilado en esa visualización de State of Play, podías ver el bosque dorado al fondo, las montañas, árboles únicos, un árbol blanco en la distancia a la derecha, y todos estos lugares que puedes atravesar para llegar a ellos.

Y eso es parte de nuestro diseño y filosofía central para el mundo abierto: queríamos crear una experiencia, una experiencia verdadera, en la que puedas perderte en el Japón feudal. Y si lo ves, puedes llegar a él. Queremos que veas esos acantilados montañosos y queremos que puedas llegar a ellos”.

Por último, el juego en cuestión se lanzará este año para PS4 el 17 de julio.

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