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2020/06

Shawn Layden cree que los juegos taquilleros de próxima generación con grandes presupuestos enfrentarán problemas

El ex ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, habló recientemente en Gamelab Live con Dean Takahashi de Venturebeat (el tipo que no pudo superar Cuphead's tutorial), donde Layden expresó sus creencias sobre los juegos triple A de próxima generación con mundos abiertos en expansión y cómo probablemente terminarán en una situación con "presupuestos inflados y menos retorno".

En un nuevo informe del sitio web gamerant.com, nos enteramos de que Layden quiere que los precios del juego base suban (de $59.99 a algo más). Sin embargo, los jugadores boicotearán con razón esa decisión, a pesar de que la mayoría de las empresas todavía canalizan dinero de las personas a través de DLC, pases de temporada y otras ediciones especiales de un nuevo juego. Su alternativa a esta situación es que los desarrolladores reduzcan la escala de los juegos grandes y desarrollen experiencias más cortas y baratas.

Sin embargo, Layden comenzó su visión de los juegos de próxima generación chocando contra una pared diciéndole a Takahashi que los “costos de desarrollo y retorno” de la generación actual no terminarán bien en la próxima generación:

“No creo que, en la próxima generación, puedas tomar esos números y multiplicarlos por dos y pensar que puedes crecer. Creo que la industria en su conjunto necesita sentarse y decir: 'Muy bien, ¿qué estamos construyendo? ¿Cuál es la expectativa de la audiencia?'”.

Luego, Layden continúa explicando que los editores y desarrolladores deben reducir la cuota de juego de 50 a 60 horas y apuntar a un número menor para producir algo con un mejor resultado en la próxima generación:

“Es difícil para todos los juegos de aventuras alcanzar el hito de juego de 50 a 60 horas. Porque eso será mucho más costoso de lograr. Y al final, puedes cerrar del mercado a algunos creadores interesantes y sus historias si ese es el tipo de umbral que tienen que alcanzar... Tenemos que reevaluar eso”.

Después de decir eso, Layden saca la típica tarjeta de "los juegos nuevos se están volviendo demasiado caros" y sugiere que los jugadores deberían pagar más por los juegos triple A:

“Han costado $59.99 desde que comencé en este negocio, pero el costo de los juegos se ha multiplicado por diez. Si no se tiene elasticidad en el precio, pero hay una enorme volatilidad en la línea de costos, el modelo se vuelve más difícil. Creo que esta generación verá chocar esos dos imperativos.

[El desarrollo AAA] no será menos costoso que la generación actual de desarrollo de juegos. 4K, el arte HDR y la creación de mundos no son baratos”.

Sin embargo, Layden propone que si los jugadores no pagan más por juegos de justicia social llenos de propaganda del año en curso, fallas técnicas y otros problemas encontrados en juegos creados hace diez años, cree que los desarrolladores deberían hacer el cambio:

“Entonces, ¿cómo podemos mirar eso y decir: ¿Hay otra respuesta? En lugar de pasar cinco años creando un juego de 80 horas, ¿cómo son tres años y un juego de 15 horas? ¿Cuál sería el costo por eso? ¿Es esa una experiencia intensa?

Poniendo sobre la mesa sus preferencias personales, Layden dice que le gustaría que los videojuegos volvieran al formato de 12 a 15 horas de duración:

“Personalmente, como jugador mayor… agradecería volver al juego de 12 a 15 horas [AAA]. En primer lugar, terminaría más juegos y, al igual que una obra de literatura o una película bien editada, observaría la disciplina que nos rodea y que podría brindarnos un contenido más completo y atractivo.

"Es algo a lo que me gustaría volver en este negocio".

Dicho esto, ¿qué opinas de los pensamientos y planes de Layden en torno a los juegos triple-A de próxima generación?

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