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2020/06

Shinji Mikami habla sobre la pandemia actual que influye en su trabajo y GhostWire: Tokio

En caso de que no estés familiarizado con Shinji Mikami y su trabajo, él es el tipo que ayudó con juegos como Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Vencer a, Mano de Dios, y El mal dentro de 2. Ahora trabaja en Tango Gameworks, una empresa de Bethesda, que está en el Lista maestra de traidores de América - y está trabajando en el próximo juego. GhostWire: Tokio. Sin embargo, en una entrevista reciente, Mikami aborda la pandemia actual y cómo está influyendo en su trabajo y en la preproducción de GhostWire: Tokio.

Gracias al sitio web gamingbolt.com, nos enteramos de que Mikami siente que será imposible “no separar las luchas de este brote” de los proyectos actuales y futuros. En otras palabras, es muy probable que veamos cosas relacionadas con el coronavirus en nuevos juegos de Mikami:

“En Resident Evil, elegí un virus como la razón por la que los humanos se convierten en zombis. Recuerdo sentirme emocionado por la nueva idea de que un virus (un enemigo real que los humanos no pueden ver) causaría un miedo tremendo en las personas. Ahora creo que será difícil que mis juegos no se vean influenciados por las luchas que estamos experimentando en este momento”.

No está claro si veremos temas relacionados con el coronavirus en la próxima entrada de The Evil Within u otra IP, pero en este momento, Mikami y Tango Gameworks están enfocados en GhostWire: Tokio.

Lamentablemente, no hay mucha información disponible sobre GhostWire: Tokio y el mismo concepto se aplica a los detalles provenientes de Bethesda y Tango Gameworks. Sin embargo, el próximo juego que se reveló durante el E3 2019 no está muerto, ya que el equipo de desarrollo todavía está trabajando duro en él. GhostWire: Tokio.

Sobre el tema de dicho juego, Mikami dijo lo siguiente sobre la fase de preproducción del próximo título:

“El equipo inicial empezó con unas cinco personas y trabajamos en ello durante seis meses. Luego nos ampliamos a 10 personas y trabajamos en ello durante algunos años antes de entrar en plena producción. Este es probablemente el tiempo más largo que he tardado en cualquier juego que haya hecho en el pasado”.

Entonces, ¿qué significa todo esto? Significa que probablemente veremos a Mikami implementando algún tipo de referencia a la pandemia actual en un juego futuro. Además, el desarrollo en GhostWire: Tokio ha alcanzado un nuevo hito al ser el tiempo más largo que Mikami ha pasado trabajando en un solo título.

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