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2020/06

Square Enix contrata al diseñador de Devil May Cry 5, Ryota Suzuki, para trabajar en un nuevo proyecto de acción

Aunque Square Enix llegó al Lista de traidores de América, la compañía planea expandir su cartera de juegos contratando a un desarrollador de Capcom para que produzca un nuevo "proyecto de acción". El nuevo proyecto contará con la ayuda de Devil May Cry 5's diseñador Ryota Suzuki.

Si no has jugado a ninguno de los juegos de Suzuki, lo más probable es que hayas oído hablar de uno o más de sus títulos. Trabajando en la industria de los juegos desde 1998 (principalmente como planificador/diseñador), una parte del portafolio de Suzuki se encuentra a continuación para su placer visual:

  • JoJo's Bizarre Adventure - planificador (1999)
  • Crónica de vampiros para el servicio a juego - planificador (2000)
  • Proyecto justicia - planificador (2000)
  • Marvel vs. Capcom 2 - planificador (2000)
  • Capcom contra SNK Pro - planificador (2000)
  • Capcom vs. SNK - planificador (2000)
  • Capcom vs. SNK 2: Marca del Milenio - planificador (2001)
  • Hyper Street Fighter II: La edición de aniversario - planificador (2003)
  • Vampiro: Colección Darkstalkers - planificador (2005)
  • Onimusha: el amanecer de los sueños — planificadores de batallas de campo (2006)
  • Devil May Cry 4 - planificadores (2008)
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 — diseñadores de efectos (2011)
  • dogma del Dragón — líder del jugador en el juego (2012)
  • Dogma del dragón: Dark Arisen — líder de diseño de juegos (2016)
  • Devil May Cry 5 — diseñador (2019)

Ahora que tienes una idea de en qué ha contribuido Suzuki en la industria de los juegos, Square Enix quiere realizar un proyecto de acción con él según el sitio web. videogameschronicle.com.

El sitio señala que Suzuki actuará como “director de batalla” para el nuevo título “triple-A”. El sitio también lo ve diciendo que los juegos de rol más modernos han incorporado elementos de acción y cree que los elementos de acción en los juegos de rol son "cada vez más necesarios".

Además de lo anterior, Suzuki también cree que los juegos de “batalla de mando” por turnos a menudo se consideraban “antiguos” y sugiere que los jugadores más jóvenes criados en juegos de disparos en primera persona pueden no disfrutar de dichos “métodos estáticos”.

Por último, el sitio cierra citando a Suzuki diciendo a los posibles solicitantes de Square Enix: "Apunten a la cima tanto en RPG como en acción".

Dicho esto, ¿te gustaría ver un juego de acción de Square Enix con Suzuki como director de batalla?

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