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2020/06

Stadia continúa fallando al liberar accidentalmente dioses y monstruos durante 30 minutos

A pesar de la duda que pueda suscitar la afirmación, sí, Stadia todavía existe y no como una entrada más en el mercado. Google Graveyard. No es que su continuidad importe mucho, ya que el servicio no ha sido más que un fracaso colosal. Uno que se ha visto afectado por problemas técnicos desde su lanzamiento y ya no disfruta del soporte permanente que alguna vez tuvo.

Strauss Zelnick. CEO de Take-Two Interactive y presidente de CBS, quedó registrado en enero denunciando a Google por haber prometido demasiado y no haber cumplido lo suficiente con la tecnología que sustenta Stadia. Una realidad que muchos habían conjeturado incluso antes del lanzamiento del servicio a partir de la respuesta de Google a los diversos problemas que tendría que abordar el servicio. Cuando no evadían la cuestión de las limitaciones de infraestructura y los límites de datos, recitaban cómo 5g resolvería mágicamente todos los problemas logísticos que enfrenta el servicio.

“El lanzamiento de Stadia ha sido lento. Creo que hubo algunas promesas excesivas sobre lo que la tecnología podría ofrecer y, como resultado, cierta decepción del consumidor”.

Más tarde en marzo Business Insider El fracaso de Stadia no se centra en el streaming ni en la logística, sino en el propio Google. Los desarrolladores informaron que se negaron a adoptar la plataforma porque no tenían fe en que Google permanecería en la industria a largo plazo. Una preocupación razonable, dada la pesadilla de relaciones públicas que se produciría si Google abandonara Stadia, como suele hacer con sus otros proyectos. Ningún desarrollador o editor quiere lidiar con miles de consumidores enojados que ya no pueden jugar los juegos que compran en un servicio inactivo.

La segunda razón es mucho más directa. Google no ofreció ningún incentivo financiero para adoptar su plataforma. En cambio, esperar que el placer de estar en Stadia sea justificación suficiente para que los desarrolladores inviertan recursos en el desarrollo de una versión Linux de su juego.

No contento con desaparecer silenciosamente en el atardecer, el servicio una vez más logró equivocarse al lanzar una versión E3 2019 de Gods and Monsters en desarrollo de Ubisoft. Durante 30 minutos, los jugadores pudieron jugar una versión inicial incompleta del juego. Les dio acceso a una versión inicial llena de errores y repleta de activos y modelos de marcador de posición de Assassin's Creed.

En respuesta a consultas de Kotaku, Google hizo el siguiente comentario.

“Lamentablemente, el jueves por la mañana, por error pusimos a disposición en la tienda Stadia una versión demo de Gods & Monsters de Ubisoft para el E3 2019 que no estaba destinada a que la jugara el público. Unos cientos de jugadores pudieron jugarlo durante menos de 30 minutos. Pedimos disculpas sinceras a nuestros socios de Ubisoft por este error”.

Francamente, es sorprendente que este tipo de error fuera posible. Más importante aún, ¿cómo y por qué Google tuvo una copia de la versión de Gods and Monsters del E2019 de 3? Además, ¿por qué se almacenó esta compilación en un estado en el que podría activarse accidentalmente? Dudo que alguna vez tengamos una respuesta a esas preguntas, pero parece que Stadia tiene toda la intención de morir como el hazmerreír.

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