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2020/07

Atomic Heart tendrá 2 niveles de dificultad para jugadores ocasionales y expertos

Aunque Atomic Heart no tiene fecha de lanzamiento, el juego debutará en PC, PS4 y Xbox One en algún momento en el futuro previsible. Aunque nosotros, los jugadores y los fanáticos, estamos preparados para ver y escuchar más sobre Atomic Heart “Pronto”, el editor y desarrollador Mundfish realizó una sesión de Pregúntame cualquier cosa (AMA) y recopiló las preguntas y respuestas más interesantes sobre Atomic Heart para que los lectores lo vean.

Una de esas preguntas y respuestas gira en torno a la dificultad de Atomic Heart, dado que la accesibilidad y la incorporación son una conversación que muchos editores y desarrolladores están teniendo en torno a la industria de los juegos.

Dicho esto, puedes leer una de las primeras preguntas de los fanáticos y la respuesta de Mundfish aquí mismo, cortesía de Steampowered.com:

Q: ¿Atomic Heart tiene múltiples niveles de dificultad?

A: Habrá 2 niveles de dificultad en Atomic Heart.
El primero es de dificultad “hardcore” para los veteranos del género Souls y aquellos a quienes les gustan los desafíos serios.
Usamos este modo como referencia a la hora de trabajar en el equilibrio y sistema de combate de nuestro juego.

Pero no nos olvidamos también de otros jugadores. El segundo nivel de dificultad es "Juego de la historia", en el que adaptamos el juego para que un público más amplio pueda disfrutar del mundo de Atomic Heart. No habrá desafíos difíciles ni trofeo "platino" por completar el juego. Puedes comparar este nivel de dificultad con Bioshock.

Sin embargo, el sistema de combate y la jugabilidad están completamente adaptados a ambos niveles de dificultad para que disfruten los jugadores experimentados y ocasionales.

En lugar de dejarlas como preguntas y respuestas separadas dada su naturaleza cercana, puedes leer cómo Atomic Heart maneja "correr y disparar" y sigilo aquí mismo:

Q: ¿Puedes jugar el juego como un juego de disparar y correr? ¿Necesitas conservar munición como Prey 2017 o habrá mucha munición como BioShock? Y, ¿es el sigilo una opción viable para jugar?

A: Atomic Heart, en cierto sentido, es un juego de "correr y disparar". Pero debes agregar “si” y “entonces”: “si disparas entonces corre. Todo está configurado de tal manera que no se recomienda hacer ruido ya que la red Kollective tiene mecanismos de amenaza. La red reaccionará con dureza ante los perpetradores y un fuerte disparo es una razón importante para reaccionar: enviando un nuevo grupo de robots a su ubicación. Sin embargo, tendrás que disparar ya que a veces es una cuestión de supervivencia. En cuanto a las consecuencias, eso lo manejarás más tarde.

Puedes ir sigilosamente en algunos lugares, pero no es posible terminar el juego sigilosamente. No nos propusimos ese objetivo y no le vemos mucho sentido: en nuestra opinión, el combate en el juego da mucho placer y privarnos del combate por el bien del sigilo no es la mejor solución para nuestro juego.

En cuanto a las armas del juego, puedes personalizar y cambiar armas y armas cuerpo a cuerpo gracias a módulos, etc. Además, habrá bastantes tipos de armas en Atomic Heart:

Q: ¿Qué tan sólida será la personalización del arma? ¿Habrá una progresión de armas o un sistema de actualización basado en equipos? ¿Y cuántas armas y armas cuerpo a cuerpo estarán disponibles en el juego completo?

A: Las armas podrían mejorarse y hacerse más fuertes y precisas. Puedes instalar módulos especiales en ciertas armas para ataques especiales. Además, habrá al menos 10 de cada tipo.

Curiosamente, Atomic Heart No tendrá un sistema de subida de nivel de jugadores, pero es posible adquirir habilidades a través de mecánicas que podrán combinarse:

Q: ¿Habrá un sistema de subida de nivel del árbol de beneficios/habilidades?

A: El jugador no tiene niveles pero puede adquirir habilidades con mecánicas interesantes que pueden combinarse entre sí.

Para aquellos que se preguntan si habrá algo más en el juego que solo la misión de la historia principal, probablemente les complacerá saber que hay una cantidad limitada de misiones secundarias en Atomic Heart:

Q: ¿Habrá misiones opcionales o secundarias disponibles en el juego?

A: Por supuesto que hay misiones secundarias. No hay muchos de ellos, después de todo el juego no se trata de eso: las misiones secundarias complementarán la trama, la revelarán un poco más. Pero habrá bastantes acertijos que te obligarán a esforzar tu cerebro adecuadamente.

En cuanto a los Corazón Atómico género, los detalles se encuentran a continuación:

Q: ¿El juego será un simulador inmersivo? Y, ¿será este un juego soviético de ficción total o tendrá algunos elementos históricos?

A: No nos esforzamos por hacer coincidir el género al pie de la letra y seguirlo canónicamente. Sin embargo, podemos decir con seguridad que el juego se percibe como una mezcla de combate cuerpo a cuerpo con huracanes, disparos y simulación inmersiva. Al menos todos los que han jugado juegos de este género y han probado Atomic Heart dicen exactamente esto.

Además, no intentamos hacer un juego históricamente preciso. El juego narra los acontecimientos de esos años, como la Gran Guerra Patria (Segunda Guerra Mundial para los nacidos fuera de la URSS) y otros acontecimientos históricos importantes. Pero seguramente habrá gente que piense que nos hemos vuelto locos y hemos mezclado acontecimientos de años muy diferentes en un solo paquete. No convenceremos a nadie; tal vez estemos realmente locos.

Y por último, Atomic Heart contará con un sistema de elaboración, que hemos detallado antes, y tendrá huevos de Pascua y posiblemente múltiples finales. Como se señaló anteriormente, pronto aparecerá más información sobre este juego, pero mientras tanto, aquí está el avance oficial.

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