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2020/07

La línea de lanzamiento de Xbox Series X consta de más de 100 juegos para ayudar a reforzar las suscripciones a Xbox

Durante el reciente Xbox Games Showcase, el equipo de Xbox señaló que se planea que el lanzamiento de Xbox Series X en esta temporada navideña esté acompañado de más de 100 juegos. Además, 343 Industries' Halo: infinito liderará el grupo de 100 juegos, pero ninguno de ellos aparte de Halo: infinito Serán exclusivas propias.

Si no lo sabes, la estrategia del equipo Xbox es vender a los jugadores y clientes un servicio de suscripción asociado con una gran cantidad de videojuegos. En otras palabras, la consola está ahí, pero la suscripción al servicio en vivo (como Game Pass o Xbox All Access) será el impulsor principal de una gran cantidad de juegos y de la familia de consolas Xbox.

Además, esta es la razón por la que estos 100 juegos no tienen que ser exclusivos propios (aparte de uno) y por qué puede llevar hasta dos años lanzar más exclusivas, como señaló el director de Microsoft Studios, Matt Booty:

“A medida que nuestro contenido salga durante el próximo año, dos años, todos nuestros juegos, algo así como para PC, se reproducirán en toda esa familia de dispositivos. Queremos asegurarnos de que si alguien invierte en Xbox entre ahora y [la Serie X] sienta que hizo una buena inversión y que estamos comprometidos con él con contenido”.

Booty dijo eso el 10 de enero de 2020.. Sin embargo, el director de Xbox o Phil Spencer se presentó el 16 de julio de 2020., para reiterar lo anterior sobre los juegos propios de Xbox:

“No te verás obligado a pasar a la próxima generación. Queremos que todos los jugadores de Xbox jueguen todos los juegos nuevos de Xbox Game Studios. Es por eso que los títulos de Xbox Game Studios que lancemos en los próximos años, como Halo Infinite, estarán disponibles y funcionarán muy bien en Xbox Series X y Xbox One. No te obligaremos a actualizar a Xbox Series X en el lanzamiento para jugar exclusivas de Xbox”.

Apuesto a que estás pensando: "Está bien, ¿qué estás tratando de decir?" Esto es lo que intento transmitir, el equipo Xbox no quiere vender consolas ni videojuegos sino servicios en vivo. Para que el equipo Xbox venda un servicio basado en suscripción, el equipo está utilizando una serie de videojuegos que no tienen que ser exclusivos en una lista de consolas Xbox descontinuadas o próximas.

Kareem Choudhry, vicepresidente corporativo y nube de juegos de Microsoft, notas para Geekwire.com a principios de 2019 que las consolas no alcanzarán la cifra de 2 mil millones ya que hay mercados en todo el mundo que no cumplen con reglas específicas:

"Sabemos que no vamos a vender 2 mil millones de consolas y hay muchos mercados en todo el mundo donde una consola no es necesariamente parte del estilo de vida".

Para acceder a “2 mil millones de jugadores”, el equipo planea cambiar su enfoque, y eso requiere ampliar su espectro de plataformas. Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, quiere llevar sus servicios y aplicaciones a la mayor cantidad de personas posible, sin importar el dispositivo. Spencer le explica a Nadella lo siguiente sobre consolas y servicios en vivo:

“Queremos llevar Game Pass a cualquier dispositivo en el que alguien quiera jugar. No sólo porque es nuestro negocio, sino porque el modelo de negocio permite que las personas consuman y encuentren juegos que no habrían jugado en ningún otro espacio”.

Spencer dice que los servicios de suscripción "en última instancia ayudarán a los editores de juegos", porque "atraen una nueva audiencia de personas que podrían estar dispuestas a probar un juego pero no quieren invertir el dinero por adelantado para comprarlo".

Llevar contenido a más dispositivos no canibalizaría las ventas de consolas ni perjudicaría los resultados financieros de la empresa, ya que las consolas no son específicamente el lugar donde se gana dinero, según Spencer:

“Ahí no es donde se gana dinero [consolas]. El negocio dentro de los juegos es realmente vender juegos, y vender acceso a juegos y contenidos por medios como ese es el negocio fundamental. Entonces, si lo abres, cuanto más a menudo la gente pueda jugar, más disfrutarán de esta forma de arte. Aumenta el tamaño del negocio.

No todos esos jugadores van a querer pagar $60 para jugar algo de lo que no han oído hablar antes, y veo ese modelo como algo que realmente puede ayudarnos a crecer como industria”.

Entonces, ¿qué significa todo esto? Significa que el equipo Xbox apuesta por suscripciones o servicios en vivo. Para generar ingresos a través de estos servicios, la compañía necesita una lista de plataformas de consola (como Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X y Xbox Series X) y más de 100 títulos de lanzamiento, incluso si estos juegos no son exclusivas propias, para llegar a más personas.

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