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2020/07

Editorial: ¿Es Deep Link el procesador celular de PS5?

La innovación es algo que hay que admirar. Incluso si se adopta una medida realista, está condenado al fracaso. Innovar es hacer avanzar la tecnología y, a menudo, incluso los fracasos inspirarán éxitos posteriores o descubrirán métodos que verán alcanzado su verdadero potencial mucho después del descubrimiento original. Por esta razón, no critico ni critico a Sony por su nuevo e innovador Deep Link. Aunque a menudo critico a la empresa, este parece ser el tipo de innovación que los consumidores querrán y de la que se beneficiarán.

En pocas palabras, la característica no se ha discutido oficialmente, aunque patentar para “Juego directo” registrado en marzo de este año que coincide con la descripción de la función, lo que brinda una idea de cómo funcionará. Qué se dice que hace la función, según Eurogamer y VideoGamesChronicle, es permitir que un usuario inicie directamente en una parte específica de un juego o "actividad" (ver trofeos) desde la interfaz de usuario en lugar de pasar por las pantallas de carga.

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Para lograr este efecto, la PS5 contará con una arquitectura personalizada. Lo que lo hace radicalmente diferente de la función de reanudación instantánea de Microsoft que mantiene un juego cargado en segundo plano. El problema es que esto recuerda terriblemente al intento de Sony de innovar con el procesador Cell de la PS3.

A primera vista, el procesador celular era bastante innovador. Permitió la aceleración en el procesamiento de aplicaciones de procesamiento vectorial y multimedia. En términos sencillos, permitió que los juegos procesaran activos y mecánicas más rápido, lo que permitió una mayor fidelidad en la experiencia. El problema fue que era difícil programarlo debido a todas las SPU, ya que Sony no ayudó a facilitar su adopción, lo que llevó a que estudios de terceros tuvieran que ayudar a optimizar los juegos para la arquitectura de la PS3. Esto a menudo llevó a que los editores simplemente ignoraran el potencial de Cell y se negaran a aprovechar sus verdaderas capacidades.

De manera similar, sería genial que un sistema cargara experiencias automáticamente, pero los desarrolladores deberán integrar esa capacidad en sus juegos. Si los editores no ven ninguna razón pragmática para hacerlo, simplemente ordenarán a sus desarrolladores que lo ignoren. Peor aún, si no se puede ignorar el procesador, podría haber problemas con el desarrollo de la PS5, haciendo que la consola sea menos atractiva para los editores a menos que Sony logre dominar el mercado.

Otro problema que surgirá es con respecto a la visualización de los derechos al comienzo del juego. Si esto se puede omitir, pueden surgir algunos problemas legales que impidan que las empresas que de otro modo tendrían interés en implementar la función lo hagan.

Todo esto es especulación, pero uno debe preguntarse por qué Sony no ha revelado formalmente esta función para la consola. Si funciona perfectamente y está listo para ser adoptado, ¿qué beneficio hay en negar su existencia?

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