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2020/07

Los desarrolladores deberían crear juegos completos que valgan el dinero de los clientes, dice Bartosz Kmita

No tienes que buscar muy lejos para encontrar un juego triple A que esté completamente roto en el lanzamiento y lleno de DLC y microtransacciones (MTX). Un buen ejemplo es Electronic Arts y DICE. Battlefield 4 en el lanzamiento. Dicho juego llegó a los estantes de las tiendas a precio minorista completo y MTX lo seguirá siete meses después junto con DLC y un pase de temporada. Por el contrario, Bartosz Kmita: Outriders'director creativo: dice que los desarrolladores deberían lanzar juegos completos que respeten el dinero de los jugadores y los fanáticos.

Cabe señalar que Square Enix y People Can Fly Outriders, hasta ahora, características Jugabilidad genérica y horribles personajes femeninos del año actual.. Sin embargo, el director del próximo juego de próxima generación cree que a los jugadores se les deberían ofrecer juegos de calidad que no sean demasiado cortos ni estén llenos de MTX loco.

La siguiente explicación de Kmita es en respuesta a la predicción del ex ejecutivo de PlayStation Shawn Layden. Si no lo sabes, Layden propuso que Los juegos de gran éxito de próxima generación chocarán contra una pared debido a la estructura actual de creación de videojuegos. Para evitar este “muro”, los jugadores tienen que pagar dinero extra por juegos nuevos o los juegos se vuelven más cortos pero mantienen el precio minorista completo.

Con eso dicho, videogameschronicle.com citó a Kmita durante una entrevista exclusiva diciendo lo siguiente en respuesta a la predicción de próxima generación de Layden:

“Seamos honestos: los juegos no son muy baratos, por lo que tenemos que valorar el dinero que paga la gente. Juegos que son cortos pero aún tienen el precio completo... Creo que ese no es el camino que debemos seguir en la industria en general.

Somos un buen ejemplo, porque intentamos ofrecer no un “juego como servicio”, sino un producto terminado. Estamos haciendo el juego que creemos firmemente que será justo para los jugadores.

Por la cantidad de dinero que los jugadores pagarán por él, recibirán muchas horas de una experiencia divertida, con un final que hará posible disfrutar aún más del juego. Y eso es lo que también espero como jugador de otras empresas”.

En otras palabras, Kmita cree que pagar de más por juegos de próxima generación o jugar títulos más cortos y exitosos por el mismo precio de 59.99 dólares no resolverá nada. En cambio, piensa que entregar un producto terminado que sea justo para los jugadores, tanto en términos monetarios como de valor, será un "buen ejemplo".

Kmita también cree que los juegos más caros y de gran éxito recuperan su dinero, por lo que los editores y desarrolladores de alto perfil no pueden quejarse:

"Por supuesto, existen grandes empresas que fabrican juegos extremadamente caros, pero a mi modo de ver, esos juegos también son muy rentables para ellos, así que no pueden quejarse".

Y por último, Outriders se lanzará para PC y consolas actuales y de próxima generación.

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