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2020/08

343 industrias en control de daños por la mala recepción de las imágenes de Halo Infinite

Legítimamente, ¿qué tan difícil es hacer una vida decente? Halo ¿juego? A pesar de los grandes niveles que alcanzó la trilogía original, la fórmula del concepto central nunca fue tan compleja. Todo lo que era era una versión moderna, en ese momento, de ciencia ficción del género del héroe solitario versus probabilidades insuperables que ha invadido los juegos desde sus inicios.

Master Chief era simplemente la ciencia ficción de su generación, Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, etc. Esa declaración no pretende restar valor a lo que se logró. Visualmente, los juegos eran un esplendor, y ese esplendor complementaba ampliamente algunas mecánicas de juego bien perfeccionadas.

Sin embargo, a pesar de no necesitar abrir nuevos caminos, 343 siempre se las ha arreglado para fallar al hacer un Halo juego. Halo 4'Las nuevas incorporaciones a la historia, que deberían habernos enfrentado al Último Progenitor en la Vía Láctea, debían reconfigurarse en Halo 5. Halo 5 Creía que era una buena idea intentar asesinar al personaje del Jefe Maestro porque el estudio, narcisistamente, no podía soportar no tener su propio OC como personaje principal. Incluso la Colección Master Chief estuvo y todavía está plagada de errores y problemas técnicos. En este momento, son muy dignos de crítica.

Ahora, después de que comenzaron la reacción violenta y el ridículo, comenzaron a controlar los daños por lo mal que se ve Halo Infinite. Naturalmente, afirman que reciben más comentarios positivos que negativos, como se detalla en Halo Waypoint. No puedo imaginar de dónde, ya que la comunidad está dividida entre "una manera de arruinar la historia", "el juego es feo, así se hace 343" y los leales a Halo, muchos de los cuales brindan su apoyo, pero aún odian a 343. .

“Basándonos en lo que aprendimos de Halo 4, Halo 5 y Halo Wars 2, junto con los sólidos comentarios de la comunidad, decidimos volver a la estética heredada que definió la trilogía original. Con Halo Infinite, volvemos a un estilo artístico más "clásico", que fue un mensaje clave desde la primera revelación que obtuvo respuestas entusiastas y positivas. Esto se traduce en una paleta más vibrante, modelos más “limpios” y objetos con menos “ruido”, aunque no significa menos detalles. Si bien comprendemos que esto puede no ser la preferencia personal de todos, respaldamos esta decisión y estamos felices de verla resonar entre tantos fanáticos en todo el mundo”.

Muy bien, dos cosas, primero 343 no desarrolló Halo Wars 2. Ayudaron a Creative Assembly, quienes, con su experiencia en el género RTS, desarrollaron Halo Wars 2. Segundo, en lo que respecta a regresar al estilo artístico clásico y gráficos más limpios, yo' Dejaré que estas imágenes rechacen eso.

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A continuación, ofrecen garantías: la fidelidad visual de un juego de mundo abierto aumentará significativamente cuando el juego se lance junto con Xbox Series X dentro de unos meses.

“El segundo tema que se está discutiendo tiene que ver con la fidelidad visual. Los comentarios negativos en esta área incluyen comentarios sobre personajes y objetos que parecen planos, simplistas y plásticos, iluminación opaca y plana y objetos emergentes. Hemos leído sus comentarios, hemos visto ejemplos caseros de contenido retocado y sí, hemos escuchado las evaluaciones de Digital Foundry. En muchos aspectos estamos de acuerdo: tenemos trabajo que hacer para abordar algunas de estas áreas y elevar el nivel de fidelidad y presentación general del juego final. La versión utilizada para ejecutar la demostración de la campaña fue un trabajo en progreso de hace varias semanas con una variedad de elementos gráficos y sistemas de juego aún en proceso de finalización y pulido. Si bien algunos de los comentarios eran esperados y se refieren a áreas que ya están en progreso, otros aspectos de los comentarios han sacado a la luz nuevas oportunidades y consideraciones que el equipo está tomando muy en serio y trabajando para evaluar. Aún no tenemos respuestas ni resultados firmes para compartir, pero el equipo está trabajando lo más rápido posible en planes para abordar algunos de los comentarios sobre el detalle, la claridad y la fidelidad general. El equipo está comprometido y concentrado en garantizar que tengamos un mundo hermoso para que los jugadores exploren cuando lo lancemos”.

Me encanta cómo la historia de la época de la construcción continúa cambiando. Al principio, fue una compilación de enero, pero luego ese reclamo rebotó y volvió a tener unos meses de antigüedad. Ahora, según su declaración oficial, la compilación tiene solo unas pocas semanas y confían en poder terminar el juego en solo unos meses.

Eso no va a suceder. De manera realista, las imágenes tendrán algunas mejoras antes del lanzamiento, pero no veremos una transformación del día y la noche. Con Halo Infinite Al ser un juego de mundo abierto, es cuestionable si su motor puede siquiera cargar la fidelidad que desean lograr, y mucho menos si tienen suficiente tiempo en unos meses para solucionar todos los problemas observados en la versión actual.

Totalmente, el juego necesita otro año de desarrollo para llegar a donde necesita estar. Esa es simplemente la realidad de la situación.

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