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2020/08

La industria de los juegos algún día se volverá completamente digital, dice Strauss Zelnick

Recientemente, se le preguntó a Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, sobre la digitalización de la industria de los juegos durante el último informe de ganancias de la compañía. Aunque cree que la parte física de la industria es rentable, concluye que es sólo cuestión de tiempo antes de que todo el negocio se vuelva digital.

El sitio de publicación gamesindustry.biz Tuve la oportunidad de entrevistar al CEO de Take-Two y preguntarle sobre el panorama cambiante de la industria de los juegos y si se volverá completamente digital en el futuro.

A pesar de que el CEO dice que la distribución física es "muy importante" y que los minoristas físicos son los socios de la empresa, con el tiempo cree que no es una cuestión de "si" sino de "cuándo" que el negocio se vuelva completamente digital.

La respuesta de Zelnick al sitio de publicación sobre el avance de las tendencias físicas y digitales se encuentra a continuación:

“Mire, nuestro trimestre está un poco sesgado, porque el catálogo representó el 92% de nuestro negocio y, obviamente, el catálogo se inclina en gran medida hacia la distribución digital, por lo que el 92% de nuestras reservas netas en el trimestre se entregaron digitalmente. Esa es una cifra bastante alta.

De hecho, no creo que exista un mínimo irreductible de distribución física. Creo que depende del comportamiento del consumidor. Y no he ocultado mi creencia de que, con el tiempo, este será un negocio entregado digitalmente. Pero en este momento, la distribución física sigue siendo una parte muy importante del negocio, y los minoristas físicos son nuestros socios y los consideramos socios industriales muy importantes.

Pero con el tiempo, creo que si nos fijamos en todos los demás medios de entretenimiento, es cuestión de tiempo antes de que el negocio sea completamente digital”.

Para analizar los pensamientos de Zelnick, él cree que los medios físicos permanecerán por un tiempo hasta que otros medios de entretenimiento influyan en la industria de los juegos con el tiempo, creando un panorama completamente digital.

Le creas o no a Zelnick, él espera que los números digitales representen el 87% del negocio de Take-Two para el año, lo que representaría un aumento respecto al 82% del año pasado. También estima que el 68% de las ventas de juegos de consola de la generación actual se entregarán digitalmente (en comparación con el 55% el año pasado) debido a que los jugadores tendrán que quedarse en casa.

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