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2020/08

Apple elimina Fortnite de la App Store debido a un intento épico de eludir las tarifas de distribución del 30%

Todos los principales distribuidores digitales cobran una tarifa de distribución del 30%. Así funciona el negocio desde hace años. Así es como funciona en Google, Steam e iTunes. De cualquier manera, le estás pagando a alguien el 30% para que aloje o entregue tu producto. Bueno, Epic Games ha decidido que ya no quieren pagar esas tarifas al restringir los pagos a ser directos entre ellos y el consumidor, y Apple no acepta nada de eso, por lo que decidieron eliminar Fortnite desde iTunes App Store.

El 13 de agosto de 2020, se publicó una publicación en el Sitio web de Epic Games titulado #FreeFortnite, en un intento por lograr que Apple reduzca o elimine sus tarifas de distribución del 30%.

En el post explican…

"Apple ha bloqueado Fortnite de la App Store, eliminando la posibilidad de que todos instalen y actualicen el juego en dispositivos iOS, mientras le indica a Epic que "elimine la función de 'pago directo de Epic'". ¡Apple mantiene los precios altos para poder cobrar el 30% de sus pagos y está bloqueando Fortnite para evitar que Epic le transfiera los ahorros de los pagos directos! Únete a la lucha contra @AppStore en las redes sociales con #FreeFortnite

"Epic ha emprendido acciones legales para poner fin a las restricciones anticompetitivas de Apple en los mercados de dispositivos móviles".

También enlazan a la queja de Apple alojada en el Sitio web de Unreal Engine.

Epic había hecho protestas similares en el pasado con Google Play y Steam, pero esta vez lograron que su pequeño truco se convirtiera en tendencia.

Incluso hicieron un vídeo en YouTube al respecto.

Lo que no explican es que las tarifas de distribución de las principales plataformas digitales siempre han sido del 30%.

ExtremeTech escribió sobre Epic abandonando la tienda Google Play en 2017 por exactamente las mismas razones por las que fueron expulsados ​​de la tienda de aplicaciones iTunes, escribiendo...

“Evitar la distribución de Google Play significa que Epic se queda con todos los ingresos por compras dentro de la aplicación en lugar de pagar el 30 por ciento a Google. La mayoría de los desarrolladores simplemente se ocupan de eso porque tener tu título en Play Store hace que sea más fácil llegar a una gran audiencia. Epic probablemente piensa que tener el juego más popular del mundo le da suficiente alcance para seguir su propio camino”.

Epic ha estado intentando aprovechar la noción de que se trata de una cuestión de derechos del consumidor en lugar de una cuestión de reducción de costos.

La realidad es que quieren embolsarse el 30% que se les habría pagado a los distribuidores, al mismo tiempo que utilizan las plataformas de los distribuidores para acceder a sus audiencias.

La cuestión es que, si Apple renuncia o reduce las tarifas de distribución de Fortnite, todas las demás aplicaciones móviles que existen también querrán que se les exima de sus tarifas de distribución. Esencialmente, Apple estaría pagando tarifas de infraestructura para alojar software con el que no están ganando dinero.

Esta no es una situación de "ay de Apple" o "ay de Epic", son simplemente dos corporaciones que quieren retener el mayor porcentaje posible de sus ingresos sin pagarle a nadie más.

El hecho de que haya un montón de gente en Twitter animando a Epic como una especie de campeón es a la vez enfermizo y decepcionante.

Por el lado positivo, hay algunas personas que todavía tienen una pizca de sentido común y señalan con razón que el recorte del 30% por el que tantos plebeyos despistados están atacando a Apple es en realidad un estándar de la industria.

Lo que la mayoría de la gente en Twitter no se da cuenta es que los minoristas reciben un recorte del 25% como tarifa estándar, y eso se debe a que ese otro 5% por parte del editor se paga en costos de envío y fabricación.

La distribución digital no tiene tarifas físicas, pero sí requiere hosting y entrega por parte del distribuidor, por lo que compensa el 5% en envío y fabricación incluyéndolo en el 25% de los costos de distribución estándar, acercando así el cuenta al 30%.

Así ha sido en la era de la distribución digital. Épico (y otros como Ubisoft) intentar alterar el sistema simplemente resultaría en que los distribuidores cobraran tarifas de suscripción como lo hacen Sony, Nintendo y Microsoft por acceder a la funcionalidad multijugador. En ese punto, los costos recaerían en el consumidor en lugar de en la corporación, lo que no sería un problema para compañías como Epic ya que no solo ganarían dinero con las microtransacciones sino que también reducirían los costos operativos.

(Gracias por el consejo de noticias que está sucediendo)

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