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2020/12

Por qué probablemente estemos condenados a malos modelos de monetización

"No tenía sentido, era inútil, ilógico, pero esa es la maldición de estar dirigido por un cerebro humano". Así fue como el Dr. Letz Shake explicó su determinación de derrotar a Travis Touchdown en No More Heroes 2. Para una máquina, invocaba un doble sentido de propósito y un impulso ilógico hacia lo sin sentido y contraproducente. Para la audiencia, provocó una sensación de ah o diversión antes de que comenzara la pelea, pero lamentablemente es la razón por la que la industria estará condenada a esquemas de monetización deficientes.

Dejando de lado los modelos en competencia sobre la ubicación y el origen de la conciencia, la ciencia demuestra que las partes más primitivas del cerebro humano no se centran en el largo plazo. En cambio, tienden a funcionar a corto plazo, dejando que las partes más modernas del cerebro se concentren en la planificación a largo plazo y la comprensión de las consecuencias.

Como astrofísico ganador del Premio Nobel Saul Perlmutter explicó: “Estamos limitados por ser humanos. Queremos resultados rápidos y descartamos el futuro”. En cuanto a la cuestión, cuanto más consciente sea uno, más probable será que comprenda las ramificaciones de sus acciones tanto a corto como a largo plazo. Las personas con mayor cognición pueden tomar estímulos del pasado, observar y crear ideas razonadas de cómo se desarrollará un evento.

Y luego está la mayoría de las personas que No tengas monólogos internos. Las personas que generalmente muestran niveles más bajos de cognición tienden a buscar y desear una gratificación inmediata en lugar de beneficios a largo plazo o una gratificación retrasada, según un estudio publicado en Juicio y toma de decisiones.

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Desbloquear varios aspectos o disfrutar de una sensación de logro al terminar un juego son cualidades de las personas que pueden disfrutar de una gratificación retrasada y, por lo general, poseen una mayor inteligencia. La mayoría de la gente no terminará un juego, del mismo modo que la mayoría de la gente no comprará una caja de botín o microtransacciones. De la misma manera, aunque no retrasarán la gratificación negándose a comprar juegos que contengan estos atroces mecanismos.

Después de todo, si no les afecta inmediata y directamente, a muchos simplemente no les importa. ¿Qué van a hacer, no comprar el último Call of Duty? ¿Ser la única persona en su círculo de amigos que no disfruta del último juego de gran éxito y correr el riesgo de ser excluido social?

Los humanos son criaturas inmensamente sensibles al ostracismo social. Todo investigación disponible demuestra que este es el caso. Cuando somos excluidos, nuestra maquinaria psicológica interna se desmorona. Perdemos enfoque, impulso y propósito en la vida cuando nos separamos del grupo. La mente humana atribuirá la idea de ser excluido de la misma manera que percibe y mide el dolor físico.

Racionalmente, aquellos con alta cognición pueden compensar esta preocupación entendiendo que pueden ganar más en el largo plazo de lo que generará cualquier beneficio que alivie la preocupación a corto plazo. Para aquellos que sólo pueden centrarse en la gratificación inmediata, la idea de ser excluidos es insoportable. Comprarán máscaras caras, pagarán para salir adelante en lugar de trabajar duro y nunca se negarán a comprar el último título a menos que la percepción pública esté en contra.

En resumen, debido a que muchas personas son así, probablemente tendremos que regular y prohibir las malas prácticas en lugar de depender de que los humanos hagan lo que es correcto para ellos a largo plazo. No espere que los líderes de la industria estén a la altura de las circunstancias. No es codicia, pero la misma falta de planificación a largo plazo los lleva a negarse a invertir en mejorar las condiciones de los trabajadores y la felicidad general. A pesar de que los estudios que demuestran que dicha inversión arroja 3.27 dólares por cada dólar gastado. Este no es el tipo de personas que van a mantener un ecosistema saludable. Una afirmación que se demuestra fácilmente con el reciente aumento de precios de los videojuegos en tiempos de incertidumbre económica.

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