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2017/06

Los juegos Flashbulb hablan sobre el equilibrio entre la física y la diversión en Trailmakers

En la última Trailmakers blog de desarrollo de Flashbulb Games, cubren el interesante tema relacionado con el "realismo" y la "diversión". Los desarrolladores discuten qué pueden esperar los jugadores cuando Trailmakers el juego llega al acceso anticipado y cómo esperan que resulte la física en el lanzamiento. Trailmakers saldrá en algún momento de 2017 para PC a través de Steam Early Access.

Mecánica de chatarra resultó ser un juego de construcción de vehículos basado en la física muy popular dado que en su lanzamiento tenía muy poca competencia y ahora permite a los jugadores construir casi cualquier cosa. Bueno, les guste o no a los desarrolladores detrás de Trailmakers, el próximo juego será una competencia para dicho juego. Sin embargo, la verdadera pregunta es: ¿Trailmakers lanzará física realista o divertida como Scrap Mechanics?

Además de lo anterior, Flashbulb Games respondió la pregunta anterior cuando cierto usuario llamado Coda en Steam Community Hub preguntó lo siguiente:

“¿Qué nivel de control deberíamos esperar? ¿Cuándo la física pasa de una cuestión de hacer que algo vuele por diversión a microgestionar los ángulos de ataque y los puntos de fuerza como un tedio?

Curiosamente, los desarrolladores todavía están discutiendo el tema de la física en Trailmakers en el sentido de que publicaron esta imagen a continuación que muestra cómo funcionan algunas de las físicas en el motor del juego.

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Más tarde, los desarrolladores siguieron el GIF anterior con una lista con viñetas que resume lo que creen que es mejor para los jugadores cuando juegan. Trailmakers, cual es ese..

  • Debería ser sencillo construir algo básico.
  • Debería resultar satisfactorio tener éxito en construir algo complejo.
  • Está bien si se necesita un poco de experimentación antes de hacerlo bien.
  • Tienes que ser capaz de saber qué está mal cuando construyes algo que no funciona.
  • "Predecible" es más importante que "realista"
  • La complejidad debería ser posible pero opcional.

En otras palabras, los desarrolladores quieren Trailmakers ser plausible cuando se encuentra en su etapa de acceso anticipado en lugar de ser realista. El hecho de que algo sea plausible permite que el jugador experimente un desafío divertido, mientras piensa un poco para experimentar y solucionar cualquier problema asfixiante en su(s) creación(es).

De todos modos, si la física de un juego es demasiado complicada, es probable que sucedan cosas como esta...

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Trailmakers Está previsto que se lance a finales de 2017 para PC a través de Steam Early Access. Se puede encontrar más información sobre el juego a través de la última Dev update o su sitio principal.

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