¿Cómo estuvo el artículo?

1523000verificación de cookiesLight Lands, el juego de rompecabezas Path-Tracing espera marcar el comienzo del uso generalizado de Lightspectering
Noticias
2018/09

Light Lands, el juego de rompecabezas Path-Tracing espera marcar el comienzo del uso generalizado de Lightspectering

Un juego de rompecabezas 3D estilo zen que utiliza el trazado de caminos llamado Tierras ligeras está disponible para descargar ahora mismo. Puedes descargar el juego. Página del blog de Alberto Rodríguez..

El diseño del juego se basa en imágenes y sonidos algebraicos procedimentales, y toda la iluminación funciona con iluminación global nativa.

Obviamente, Patht-Racing es a menudo tan intensivo como una solución de renderizado como el trazado de rayos, de ahí los requisitos del sistema para ejecutarlo. Tierras ligeras Requerirá que tengas al menos una CPU de cuatro núcleos y al menos 4 GB de RAM. El juego no depende de DirectX o del nuevo RTS de Nvidia para el trazado de rayos, por lo que necesitarás una GPU que pueda ejecutar OpenGL 3.3 o superior.

La música también está compuesta por el músico polaco Yerzmyey, conocido por sus composiciones chiptune. Puedes ver uno de sus conciertos a continuación.

Ahora no hay videos de juego disponibles ni disponibles, pero el concepto detrás de su diseño es realmente único, ya que el motor Raydiant++ no depende del buffering y renderizado de cada fotograma, sino que depende de un módulo de renderizado de espectro de luz que utiliza simulación de fotones para renderizar. Acumulación de fotones sintéticos basada en una placa fotográfica virtual. Todo esto se basa en muchos cálculos dependientes de la CPU que serán proporcionales a las capacidades de subprocesos de la CPU, razón por la cual el juego requiere al menos un quadcore con soporte multiproceso.

Ahora puedes notar que las imágenes están un poco granuladas en la imagen principal, así como en las capturas de pantalla del blog, es porque el juego usa una resolución más baja para simular el ZX Spectrum y otros juegos antiguos de 8 bits.

Rodríguez también entra en detalles sobre cómo funciona el espectro de luz. La esencia simple es que es casi como una versión acelerada de renderizar nuevos archivos JPEG con cambios en la iluminación y la iluminación global a medida que la cámara se ajusta y las condiciones de iluminación se transforman para reflejar los cambios de iluminación actualizados. Según Rodríguez, esto limita la sobrecarga de la GPU y obtiene la mayor parte de su carga computacional central de la CPU.

La explicación simple es que el espectro de luz permite capacidades de renderizado de 30 fps a 60 fps mientras se utiliza iluminación global con calidad de trazado de rayos, que anteriormente no era una solución muy viable para un juego en tiempo real.

Hayssam Keilany trabajó con Brigade Engine para lograr resultados similares con el trazado de ruta basado en los avances de sombreado que realizó con GTA IV iCEnhancer, pero el motor pasó a un segundo plano con el paso de los años.

Actualmente, Keilany está trabajando en soluciones más inmediatas dentro del espacio del diseño, como la representación avanzada de gráficos AR para dispositivos móviles, como se demuestra en el clip que compartió de SIGGRAPH.

Según Rodríguez, utilizar el espectro de luz permitiría a más desarrolladores aprovechar el escalado de la CPU en lugar de soluciones de renderizado de fuerza bruta a través de GPU más grandes y potentes.

Espera que empresas como Intel y AMD echen un vistazo a la tecnología como un medio para cambiar la trayectoria de cómo se realizan los avances con la representación de la luz en tiempo real y el trazado de rayos/trayectoria, mencionando en el blog...

“Debido al uso eficiente del SMP disponible en las potentes CPU actuales y futuras, puede ser de interés para Intel y AMD que esta tecnología se generalice, ya que justificará la necesidad de obtener tantos núcleos de CPU como sea posible, invirtiendo así la tendencia moderna. impulsar mejores tarjetas gráficas y cambiar el interés hacia la CPU”.

Dado que Nvidia ha invertido mucho en RTX y lo está utilizando como punto de venta para la nueva línea de GPU, es poco probable que el espectro de luz se convierta en algo común en el corto plazo.

Otras Noticias