¿Cómo estuvo el artículo?

1570000verificación de cookiesGLOWCOMA: Capítulo 1 Indie-FPS llega a Steam con mucho potencial
Medios
2019/11

GLOWCOMA: Capítulo 1 Indie-FPS llega a Steam con mucho potencial

El desarrollador independiente Tsvetomir Georgiev GLOWCOMA: Capítulo 1 Llegó recientemente a Steam y se siente como una mezcla de Metro: 2033 y Espacio muerto, pero con una capa de estética independiente encima.

Aunque el juego definitivamente tiene buena pinta. Visualmente es competente. La iluminación es perfecta, las animaciones de los enemigos son geniales y el sistema de desmembramiento y sangre es bastante satisfactorio.

El juego está actualmente disponible en el tienda de Steam por sólo $5.99. Así que no tendrás que gastar mucho dinero para ganar tiempo de juego.

La descripción en la página de la tienda deja mucho que desear, pero básicamente explica que este es un proyecto de una sola persona y no cuenta con el respaldo ni el apoyo de un estudio importante. Georgiev escribió...

“Mi nombre es Tsvetomir Georgiev y trabajo como diseñador 3D para películas y juegos. Comencé a investigar el motor Unreal hace dos años y medio en mi tiempo libre y desde entonces he estado trabajando en mi primer juego Glowcoma: capítulo 1. Gracias por tu tiempo y apoyo. Espero que te haya gustado el juego”.

Podrías pensar que con un solo tipo haciendo todo el trabajo el juego podría parecer basura, pero es todo lo contrario. Puedes ver el avance a continuación para tener una idea de cómo es.

Aparte del nauseabundo desenfoque de movimiento, las animaciones reales del enemigo y la sangre están bastante bien hechas. Las armas también parecen amenazadoras y efectivas, y es genial ver que al menos un desarrollador está dispuesto a probar algo nuevo.

Además, el hecho de que puedas dispararles a las piernas de los monstruos y que aún así se arrastren detrás de ti crea momentos realmente desgarradores.

Desafortunadamente, no todo son rosas de sangre y tuberías de aguas residuales en la tierra de GLOWCOMA.

Actualmente, las opiniones de los usuarios son variadas y se debe principalmente a que Georgiev es un artista 3D y no un programador. Muchas de las quejas se centran en problemas de escala de la pantalla, ya que la ventana no siempre se llena a pantalla completa, lo que hace que el cursor del mouse se salga del área de juego y haga clic en el escritorio, lo cual es algo bastante horrible de experimentar durante el calor. de combate.

También hay algunas quejas acerca de que el juego carece de opciones gráficas para ampliar o reducir ciertas funciones y resoluciones, lo que a muchos les resultó molesto. Y luego hubo algunas personas que tuvieron problemas al no poder acceder correctamente al menú de opciones.

Así que, con suerte, con el dinero que Georgiev gane con las compras podrá corregir algunos de los errores y mejorar las características de calidad de vida en GLOWCOMA: Capítulo 1, porque la mayoría de las opiniones de los usuarios, incluso las negativas, siguen destacando lo bueno que es el juego en lo que respecta a la atmósfera y el diseño de los enemigos.

(Gracias por el consejo informativo, Harrison Bergeron)

otros medios