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2015/09

Entrevista de CivCraft: Perder reinos enteros y buscar venganza

Los MMO persistentes en los que los jugadores pueden ganar y perderlo todo son muy raros en el mercado actual. Muy pocos juegos realmente permiten y promueven la perseverancia cuando se trata de construir un reino entero sólo para verlo perdido por el fuego y el azufre durante una intensa partida PvP. CivCraft: Leyendas de Ellaria, un próximo juego de rol de estrategia sandbox permitirá a los jugadores construir, defender y destruir reinos, todos ellos ambientados en un universo medieval persistente.

CivCraft contará con combates RTS, combates hack-and-slash para aquellos a quienes les gusta ensuciarse en el suelo, gestión de recursos, diplomacia, misiones, habilidades mágicas, construcción personalizada de ciudades y castillos, así como la capacidad de librar la guerra contra rivales. y destruir todo lo que se interponga en su camino.

El juego está actualmente en marcha. Pedal de arranque, y al momento de publicar este artículo ha superado su meta básica de $12,500 por un margen significativo. Los desarrolladores, Larkon Studio, se están esforzando actualmente por alcanzar los objetivos ambiciosos mientras se preparan para el lanzamiento del juego en Steam Early Access. Ya lograron obtener luz verde para el servicio de Valve, por lo que solo falta un obstáculo y solo faltan algunos más.

Tuve la oportunidad de hacer algunas preguntas a los diseñadores de juegos Arik Helman y Adrian Tache de Larkon Studio, discutiendo algunas de las mecánicas de construir un reino en CivCraft, además de adquirir armas de asedio para derribarlos. El juego permite a los jugadores participar en el juego ya sea en el suelo como Monte y cuchilla o dirige la diplomacia y la guerra utilizando elementos de estrategia en tiempo real y estrategia 4x. La combinación de diferentes elementos de juego, el PvP y el hecho de que sea un juego independiente realmente despertaron mi interés. Puedes consultar la entrevista completa a continuación.


 

One Angry Gamer: CivCraft ha logrado un desempeño bastante bueno en Kickstarter e incluso ha superado sus objetivos iniciales. ¿Cuál es su opinión sobre el rendimiento de Kickstarter? ¿Cree que está funcionando mejor o peor de lo que esperaba?

Estudio Larkon: Estamos muy contentos con lo que hemos logrado hasta ahora y nuestro objetivo es alcanzar la meta de 50K (Archmago e inmersión nivel 1). Dado que CivCraft se encuentra en fase Pre-Alfa (acceso anticipado), nuestra campaña de Kickstarter tiene como objetivo obtener una comunidad sólida de jugadores que podrán jugar a CivCraft varias semanas después del final de nuestra campaña y brindarnos comentarios y sugerencias sobre nuestro concepto. Nuestra campaña de Kickstarter también nos permitió agregar funciones a nuestro lanzamiento inicial, como un paquete de espionaje, armas de asedio, gráficos y sonido. Estamos muy contentos con los resultados hasta ahora.

https://www.youtube.com/watch?v=poYR7d8Oork

One Angry Gamer: En uno de los videos conceptuales promocionales se menciona que las armas de asedio entrarían en el juego si se cumplieran los objetivos ambiciosos... bueno, los objetivos ambiciosos se cumplieron y los jugadores obviamente esperan con ansias esas herramientas. ¿Tendrán los jugadores que crear esos artículos, serán accesibles a través de proveedores de NPC o se construirán a través de instalaciones especiales que producen armas de asedio?

Estudio Larkon: Un arma de asedio se puede construir en un taller y requiere trabajadores cualificados, recursos y la tecnología adecuada. Sin embargo, las armas de asedio también se pueden comprar en los mercados o como parte del arsenal de los mercenarios. Con la tecnología adecuada, algunos de ellos pueden elaborarse en el campo.

Para usar un arma de asedio, te acercas a ella y presionas el botón "Usar". A partir de ahí te moverás, apuntarás, dispararás y recargarás el arma de asedio. La mayoría de las armas de asedio requieren varios soldados para funcionar correctamente, y estos soldados pueden morir sin dañar el arma de asedio. Esto también significa que encontrarás armas de asedio antiguas, las capturarás en la batalla o las almacenarás en tiempos de paz.

OAG: En términos del modo multijugador competitivo del juego... ¿los jugadores podrán perderlo todo si una facción rival entra y arrasa completamente su ciudad o habrá una especie de punto de control donde los jugadores podrán recargar su ciudad y su personaje si todo se destruye? Básicamente, ¿qué tan persistente será el mundo del juego en lo que respecta al modo multijugador?

Estudio Larkon: En el modo multijugador, los jugadores no podrán "recargar" su ciudad, a menos que el servidor recargue una copia de seguridad. Dado que el modo multijugador es persistente y tiene varios reinos propiedad de los jugadores, una ciudad perdida es de hecho una ciudad perdida. Sin embargo, cada jugador posee una tierra y, dependiendo de las reglas del servidor, un jugador que perdió su reino puede mudarse a una tierra lejana, reconstruir su reino y regresar con un nuevo ejército, nuevos aliados y una fuerte intención de venganza. El modo multijugador de CivCraft permitirá tanto la política como los eventos del reino, guerras a gran escala y la posibilidad de visitar el reino de otro jugador y explorar su tierra.

CivCraft

Fiscalía General: Parece que el grupo de espionaje está muy cerca de convertirse en un objetivo ambicioso. ¿Cómo afectará exactamente el espionaje al juego? ¿Podrán los jugadores participar manualmente en las misiones de espionaje o dirigirán la acción principalmente desde la fase de planificación?

Estudio Larkon: Un jugador puede optar por infiltrarse en el reino de otro jugador o enviar espías para hacer su trabajo. Un acto de espionaje depende del jugador y permitirá una gran variedad de acciones.

Inicialmente, podrás enviar espías para conocer los líderes y generales de otro reino, su economía y el tamaño de su ejército. Las misiones posteriores te permitirán asesinar a miembros clave que no estén a tu favor, sabotear edificios principales o incitar revoluciones contra un rey.

Puedes realizar estas misiones tú mismo o enviar héroes para que hagan el trabajo. Si no completas estas misiones, tus héroes pueden ser hechos prisioneros, empeorar las relaciones e incluso una declaración de guerra.

OAG: ¿Crees que todavía es difícil atraer la atención de los medios sobre el proyecto debido a la dura competencia de otros títulos independientes y AAA o ha sido fácil para el equipo?

Estudio Larkon: Somos una empresa independiente, por lo que nos dedicamos a crear el concepto de CivCraft, pero no tenemos los fondos para crear un título AAA. Nuestro progreso hasta ahora nos alienta ya que recibimos comentarios positivos sobre nuestro concepto y nuestra comunidad creció durante el año pasado. Nuestro modelo de acceso anticipado nos permitirá mejorar CivCraft a medida que avancemos.

OAG: La retroalimentación y las críticas son elementos enormes que pueden afectar el resultado de un juego. Cuando las personas brindan comentarios críticos sobre CivCraft y hacen sugerencias que pueden parecer fuera del alcance (o presupuesto) de lo que el equipo ha imaginado para el juego, ¿se tiene en cuenta ese tipo de comentarios? ¿Está descartado? ¿O se discuten compromisos si es algo que parece valer la pena a largo plazo?

Estudio Larkon: Nos esforzamos mucho en implementar todo lo que podamos y participar en debates sobre las características de CivCraft con nuestra comunidad. Nuestra campaña Kickstarter está destinada a permitir que nuestros patrocinadores voten por características y elementos de juego. Hasta el momento no hemos recibido ninguna solicitud de comentarios que no podamos tener en cuenta. Incluso agregamos algunas de las solicitudes más extrañas, como parte de la edición exclusiva de CivCraft en Kickstarter.

Magia CivCraft

OAG: Muchos juegos han sido castigados bastante mal en el departamento de puntuación de reseñas o han sido criticados por los medios por no ser lo suficientemente diversos. ¿Crees que esto hace que los desarrolladores trabajen más para ser más inclusivos o los aleja más de su visión original del juego? Además, ¿estos problemas han afectado la forma en que el equipo ha abordado el diseño y la implementación de funciones en CivCraft?

Estudio Larkon: De hecho, es crucial recibir críticas positivas sobre tu juego. Las reseñas son el corazón de un videojuego y requieren que el diseñador del juego trabaje más duro. CivCraft recibió críticas positivas en muchas cuentas, pero cuando recibimos comentarios el año pasado para mejorar nuestros gráficos y velocidad de fotogramas, cambiamos muchos modelos y mecánicas y mejoramos nuestros gráficos y velocidad de fotogramas. No creo que esto nos haya hecho comprometer otras funciones; al contrario, solo nos obligó a trabajar más horas y establecernos un listón más alto.

OAG: Y finalmente, en lo que respecta a la versión de consola del juego... obviamente existen limitaciones sobre la cantidad de contenido modificado y personalizado que puede caber en el juego antes de que la memoria se convierta en un problema para PS4 y Xbox One. En lo que respecta al equilibrio entre ciudades personalizadas, multijugador y mods, ¿se están implementando reglas o límites para facilitar la transición técnica del juego desde la PC a la consola doméstica?

Estudio Larkon: Nuestra preocupación es ahorrar memoria y optimizar CivCraft también para la versión de PC. Hemos implementado varias técnicas a lo largo del tiempo para ahorrar memoria y tener un juego fluido y rentable. Estoy seguro de que estas optimizaciones también funcionarán bien para las versiones de consola.

La modificación no estará limitada en la cantidad de complementos que los jugadores pueden agregar, ni habrá limitaciones técnicas para los modders. Creemos en la modificación gratuita y será responsabilidad del modder administrar la memoria de su complemento. Al igual que con cualquier otro juego que admita modificaciones, los jugadores eliminarán una modificación costosa o incompatible y las mejores modificaciones serán más populares.


 

Muchas gracias a Arik Helman y Adrian Tache por tomarse el tiempo para responder las preguntas durante el agitado momento de terminar su Kickstarter para CivCraft: Legends of Ellaria. Si crees que el juego es de tu interés y te gustaría ver cumplidos algunos de los objetivos ambiciosos, puedes obtener más información sobre el proyecto visitando el página oficial de pedal de arranque.

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