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2015/11

Entrevista a Pangea: armas de alta tecnología, monstruos y supervivencia

El desarrollador de juegos ruso LVR Studio está trabajando en un nuevo juego de supervivencia llamado Pangea: Nuevo Mundo. Han sido consistentes y diligentes en hacer correr la voz sobre su nuevo título, especialmente ahora que está en Kickstarter.

Pangea permite a los jugadores crear su propio personaje, unirse a una de las tres facciones en guerra, participar en escenarios PvE y PvP, buscar equipos, alimentos y suministros, así como fabricar armas y armaduras. El juego permitirá a los jugadores conducir vehículos a lo largo de un espacio de juego de 90 km y aventurarse por zonas boscosas, llanuras abiertas, regiones montañosas, ciudades devastadas por la guerra, puestos de avanzada improvisados ​​y asentamientos rebeldes.

El juego contará con elementos de supervivencia como DayZ, pero también tiene artefactos y anomalías que los jugadores encontrarán similares a S.T.A.L.K.E.R. El juego tiene algunos conceptos interesantes y al mismo tiempo pisa un territorio familiar, y se planea su lanzamiento en Xbox One y PS4, además de su lanzamiento en PC.

Tuve la oportunidad de hacer algunas preguntas al portavoz y artista ambiental principal del juego, Victor Martianov. Respondió las preguntas sobre la jugabilidad, algunos de los conceptos de diseño y el trato con los medios mientras promocionaba el juego. Compruébalo a continuación.


 

One Angry Gamer: En el sitio web de Pangea se indica que los jugadores deberán estudiar y observar la vegetación en Pangea, y que parte de la vegetación puede ser mortal. ¿Cómo afectará esto exactamente al juego? ¿Significa esto que los jugadores pueden consumir plantas que podrían resultar peligrosas o pisar un huerto de flores venenosas? ¿También se pueden usar estas plantas para desarrollar armas venenosas o tipos de munición?

Victor: La flora de Pangea incluirá diferentes tipos de plantas y frutas, tanto curativas como venenosas, que estarán disponibles para diferentes tipos de uso. Un jugador puede crear diferentes tipos de productos con ellos, que pueden salvarle la vida en un momento crítico, aumentar algunas estadísticas o reducirlas. El veneno también se puede utilizar como munición para crear balas envenenadas especiales, por ejemplo. Cuando es herido con tal arma, un jugador no solo perderá salud inmediatamente sino que seguirá perdiéndola hasta que encuentre la cura. Un personaje que sea lo suficientemente hábil y conocedor siempre tendrá medios para sobrevivir incluso cuando la situación sea muy grave. Este jugador es un enemigo muy poderoso que puede causar mucho daño a un oponente incluso antes de que se enfrente directamente.

OAG: Se menciona que hay armas de alta tecnología en el juego de la carrera avanzada que aparece en Pangea. Me imagino que querrás que los jugadores descubran estas armas por sí mismos, pero ¿puedes darnos una pista de cómo son estas armas de alta tecnología y con qué frecuencia los jugadores las encontrarán en el juego?

Victor: Los propios jugadores crearán armas de alta tecnología, siempre que tengan suficientes habilidades y experiencia. El uso de este tipo de armas también requiere conocimientos y puede resultar muy exigente. Se considera que los Kinect son los más avanzados de todos cuando se trata de crear este tipo de armas, ya que fueron los primeros en empezar a experimentar con ellas en el nuevo mundo de Pangea. Se sabe que sus armas son muy confiables y precisas, pero requieren muchos recursos valiosos para fabricarlas. Las armas fabricadas por gente normal son mucho menos costosas, aunque menos impresionantes en términos de estadísticas. Los mutantes, por otro lado, pueden crear armas de alta tecnología increíblemente poderosas y devastadoras, pero no son muy confiables y pueden frenar en cualquier momento. Aún no tenemos la lista definitiva de armas de alta tecnología, pero planeamos implementar pistolas láser y armas de puntería automática, por ejemplo.

OAG: Si bien los monstruos obviamente están presentes en Pangea, ¿habrá jefes o contenido final del juego contra el que los jugadores se enfrenten o el juego se centrará más en la lucha constante por la supervivencia entre las tres facciones?

Victor: Definitivamente tendremos monstruos que serían más poderosos que otros. Será casi imposible matar a estas bestias cuando luches contra ellas solo. También utilizarán poderes especiales. Es muy probable que estos monstruos lleven objetos y artefactos únicos. Suelen encontrarse más cerca de las cápsulas o en lugares tan alejados de zonas habitadas donde es casi imposible sobrevivir. Los monstruos que se encuentran más cerca de los arcos son atraídos por la energía de las anomalías y su objetivo principal es proteger las cápsulas. Las bestias que acechan en los confines del mundo habitado son el resultado de horribles mutaciones y necesitan destruir y matar constantemente todo lo que les rodea para sobrevivir. Está claro que si los jugadores se enfrentan a una criatura así, estarán en problemas.

OAG: Con el mapa con 90 kilómetros cuadrados de espacio de juego, ¿cuántos jugadores podrán caber en una sola instancia de servidor a la vez?

Victor: Todos los jugadores juegan en el mismo servidor y afectan el universo único, sin embargo, cada jugador tiene su propio realidad, Si tu quieres. Las realidades funcionan de tal manera que podrían converger en algún momento de modo que diferentes jugadores se encuentren y peleen, pero lo más probable es que estos jugadores sean relativamente del mismo nivel. Estos grupos de jugadores que se encuentran en un lugar determinado pueden ser de unos pocos cientos de jugadores, y su número puede cambiar dinámicamente dependiendo de cómo se comporten los jugadores y de lo que hagan en ese lugar. Las realidades de los jugadores que pertenecen al mismo grupo convergen automáticamente y pueden luchar contra el enemigo común, capturar ciudades y fuertes y emprender misiones grupales compartidas.

OAG: Muchos juegos de supervivencia tienen problemas de identidad hoy en día en cuanto a si quieren o no un mundo caótico o seguro. Algunos juegos tienen una configuración en la que cualquiera puede matar a cualquiera en cualquier momento, como DayZ, mientras que otros juegos tienen zonas seguras como Nether. ¿Pangea tendrá zonas seguras o siempre habrá jugadores espiando por encima del hombro para evitar una muerte segura?

Victor: Habrá áreas donde los jugadores se sentirán relativamente más seguros que en otros lugares: estos son territorios controlados por la raza a la que pertenecen estos jugadores. Pero eso no significa que allí la gente se vuelva invencible. Siempre existe la posibilidad de que una ciudad sea atacada repentinamente o que un compañero traicionero te apuñale por la espalda. Estos violadores de la paz serán castigados con multas o incluso convertidos en objetivos para otros jugadores que buscan redención. Pero técnicamente, no hay limitaciones en el juego que puedan impedir que los jugadores erradiquen una raza entera, en teoría.

OAG: Sobre el tema de la muerte, ¿el juego admitirá la muerte permanente o los jugadores simplemente reaparecerán con todas sus habilidades y equipo y continuarán donde lo dejaron?

Victor: Después de que un jugador muere, será trasladado a una ubicación de teletransporte donde obtendrá un nuevo cuerpo y podrá restaurar una parte de los elementos que llevaba; la cantidad y la lista de estos elementos dependerán de las habilidades del personaje. También puedes encontrar tu cuerpo anterior en el mundo del juego y saquearlo, siempre que nadie lo haya hecho antes. En cualquier momento del juego puedes abrir tu inventario y marcar una cierta cantidad de elementos que te gustaría que se restauraran en caso de que mueras, para aumentar tus posibilidades de supervivencia en el mundo de Pangea. Además, un jugador puede activar un determinado teletransporte para que cuando muera, el nuevo cuerpo se restablezca en esta ubicación de teletransporte en particular.

OAG: Se menciona que Pangea se lanzará en consolas domésticas, PC y Mac... ¿tenía el equipo algún plan para considerar portar el juego a Linux o SteamOS?

Victor: Por el momento nos estamos centrando en las versiones del juego para PC/Mac y PS4/Xbox One. No tenemos planes actuales para desarrollar el juego para ninguna otra plataforma.

Pangea: Nuevo Mundo

OAG: En América del Norte, muchos juegos independientes parecen ser ignorados por los grandes medios de juego si no marcan ciertas casillas de verificación o no impulsan algún tipo de agenda política. Tengo curiosidad por saber cómo es la escena de la prensa en Rusia. ¿Ha tenido algún problema para llamar la atención de los medios simplemente por el mérito de los conceptos y características de Pangea?

Victor: Trabajamos con muchos medios de comunicación y estamos felices de conocer y comunicarnos con más periodistas cada día. Siempre nos acercamos a los medios de juego más importantes del mundo y esperamos interesarlos en nuestro juego. Atraer la atención de los medios más grandes es un desafío, pero nunca dejaremos de intentarlo. Estamos muy abiertos a cualquier cooperación con periodistas y estaremos encantados de responder cualquier pregunta sobre nuestro juego.

OAG: Hacer correr la voz sobre un juego de supervivencia post-apocalíptico parece difícil en el clima actual dado que DayZ y H1Z1 tienen un fuerte dominio en el género de supervivencia multijugador en este momento. ¿Qué le dirías a las audiencias de supervivencia multijugador para alejarlas de los juegos de supervivencia actuales y darle una oportunidad a Pangea?

Victor: Queremos hacer Pangea más animado que algunos de los otros juegos existentes en el género. Queremos que el juego sea más lógico y más cercano al mundo real en ciertos aspectos, por eso hemos desarrollado sistemas complejos e innovadores de interacciones de los jugadores, ecosistemas de fauna, economía y una amplia variedad de habilidades y destrezas. Esperamos que gracias a todos estos sistemas, cada jugador encuentre algo singularmente interesante en el juego, adaptado a su estilo de juego específico. Pangea no es sólo un juego, es casi toda una vida virtual. Y lo más importante es que es una historia escrita por jugadores. Nadie sabe lo que te espera a la vuelta de la esquina, ni siquiera nosotros lo sabemos.


Muchas gracias a Victor Martianov de LVR Studio por responder las preguntas. En este momento Pangea: New World está pasando por la fase de financiación colectiva el Kickstarter. Puedes obtener más información a través del enlace o hacer una donación al juego si crees que es algo que te interesa.

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