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2015/12

Entrevista al compositor de Star Citizen: Chris Roberts es muy práctico con la partitura

El Star Citizen La banda sonora está compuesta por Pedro Macedo Camacho. Comenzó a trabajar en proyectos independientes hace casi una década, con títulos como Darwin el mono y Furia.

Camacho pasó a proyectos más importantes a lo largo de los años, trabajando en éxitos de culto como Audiosurf y Afterfall: Locura. Su música apareció en el conjunto de herramientas de referencia. 3DMark 11 Templo Alto, Mar Profundo y 3DMark fuego huelga, junto con juegos como 2 sagrada: Fallen Angel, y más recientemente CD Projekt Red The Witcher 3: Caza salvaje — un juego que ganó múltiples GOTY. Camacho también ha trabajado en cine y televisión, e incluso logró ganar algunos premios en el camino por su incipiente carrera como compositor.

Ciudadano estrella Compositor Pedro Macedo CamachoLogré hacerle algunas preguntas a Camacho sobre su trabajo en Star Citizen y discutiremos un poco sobre lo que ha logrado en el juego hasta ahora, así como también cómo es trabajar con el CEO Chris Roberts y el resto de Cloud Imperium Games. Ya completó parte del trabajo en el proyecto, incluida la creación de música para algunos de los anuncios promocionales que CIG ha estado realizando para las naves espaciales, como la Serie 300, la Aurora 2944 y el Anvil Aerospace Hornet, por nombrar solo algunos. Hay un listado en Camacho's página web oficial por algo de lo que ha completado Star Citizen, así como su trabajo en otros campos mediáticos. Pero para aquellos de ustedes interesados ​​en su versión del próximo simulador espacial financiado colectivamente por Cloud Imperium Games, pueden ver parte de la conversación que tuve con Camacho a continuación.


 

Camacho: A la comunidad de Star Citizen realmente le ha encantado el trabajo que he estado haciendo en Star Citizen. El problema es que, aunque es un juego bastante bueno y grande, nunca alcanza los límites fuera del mundo de los videojuegos. Me encantaría, de alguna manera, hacerlo más disponible para la gente del cine.

One Angry Gamer: Sí, [uno de] los mayores problemas es cruzar la línea de género [de los medios].

Camacho: Completamente. Logré conseguir el concierto de Star Citizen gracias a mi trabajo en música clásica (¿te imaginas eso?). A Chris [Roberts] le encantó mi trabajo en un Réquiem que escribí en 2012. Además, el proyecto tiene muchos nombres de actores importantes que Star Citizen tiene como protagonizado por Mark Hamill, Gary Oldman, [etcétera] Pero tienes razón, no es fácil entenderlo.

One Angry Gamer: Entonces, ¿cuándo empezaste a trabajar en la banda sonora de Star Citizen y en qué punto estás completandola?

Camacho: ¡Empecé a mediados de 2013 y siento que he terminado en un 30%! Entré en el proyecto desde muy temprano, por lo que el ritmo fue muy lento al principio.

OAG: ¿Ya tenías una idea de qué tipo de sonido querías crear para Star Citizen antes de unirte al equipo o fue algo que se desarrolló después de que echaste un vistazo al proyecto desde dentro?

Camacho: Tuve una idea y se la mostré a Chris desde el principio, lo que se convirtió en el tema principal de Star Citizen. Sin embargo, el alcance del proyecto creció mucho y algunas ideas se ampliaron. Sin embargo, el concepto central es crear una partitura moderna que también se vincule con las raíces de la partitura orquestal de ciencia ficción. Creo que la música que hice para el vídeo “From Pupil to Planet” también muestra lo que quiero decir con esto.

OAG: La música de Pupil to Planet definitivamente parecía sacada de una gran aventura espacial, un poco como Star Trek y Interstellar. Hablando de eso, noté que en el tema principal hay algunos elementos de sintetizador electrónico. ¿Cuál es la proporción entre sintetizador y música clásica en la partitura de Star Citizen hasta el momento? ¿Será más sinfónico como 2001 a Space Odyssey o más electrónico como Blade Runner? ¿O algo intermedio?

Camacho: Creo que es un poco más orquestal que electrónico. Un poco más en términos de importancia en el producto musical final, no de cantidad/duración de notas. Me encanta usar la orquesta, por eso estudié composición clásica durante tantos años antes de componer películas, hay una especie de magia en ella que hace que me encante.

OAG: ¿Y cuánto aporte ha tenido Chris Roberts en la partitura? ¿Ofrece alguna dirección sobre cómo debería sonar o qué tipo particular de sonido quiere para Star Citizen, o ha dejado que usted decida principalmente?

Camacho: Chris Roberts es un director de cine que sabe mucho sobre juegos. Ha contratado a los mejores talentos de Hollywood para todos los aspectos de Star Citizen: desde artistas conceptuales, artistas 3D, artistas de criaturas [etcétera], hasta actores como Gary Oldman (mejor conocido como... Ni siquiera puedo nombrar su mejor actuación, es fantástico en todo lo que hace), John Rhys-Davies (quien interpretó a Gimli en El Señor de los Anillos), Gillian Anderson (mejor conocida como Scully de Expediente X) y Mark Hamill (mejor conocido como Luke Skywalker de Star Wars).

Como director de cine, sabe lo crucial que es la música para el éxito de cualquier proyecto. Hace que la gente sueñe, espere y crea.

Compositor de Star Citizen

Camacho: Chris tiene un gran conocimiento sobre la música y realmente me maneja directamente. Como profesional, trabajar con Chris ha sido fantástico, pero también ha sido uno de los mayores desafíos que he enfrentado jamás. Él sabe lo que quiere y siempre trae de mí lo mejor que tengo para ofrecer. También sabe que siempre me contará para que su proyecto parezca lo más pulido posible. Usando una comparación de Top-Gun, Chris es como Maverick. Soy su compañero, Goose, excepto que sigo con vida.

Normalmente consigo que me aprueben las cosas después de algunas iteraciones, pero en una escena en particular la he vuelto a grabar casi 30 veces hasta que Chris (y yo) estuvimos contentos con la conexión entre la imagen y la música.

OAG: Vaya, eso es muy interesante. No tenía idea de que Roberts fuera tan práctico con la música. Entonces, ¿alguna vez tienes que interactuar con otros miembros del equipo de Cloud Imperium Games o simplemente completas lo que tienes por delante y le entregas la música a Roberts o al director de audio?

Camacho: Aunque Chris trabaja directamente conmigo en la música, siempre trabajo en equipo con la mayor cantidad posible de personas del equipo, en particular con nuestro increíble equipo de audio dirigido por Lee Banyard. ¡El trabajo en equipo es la clave para cualquier tipo de éxito y Star Citizen no es una excepción!


 

Muchas gracias a Pedro Macedo Camacho por responder las preguntas. A medida que el desarrollo del juego avance, le haré más preguntas sobre la composición de la banda sonora y el desarrollo de la música para Star Citizen. Mientras tanto puedes escuchar algo de su música en su Canal de Youtube o visitando su página web oficial.

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