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2015/12

Entrevista con Avorion: muerte permanente, daños procesales y naves capitales

Avorion es un juego de combate espacial de ciencia ficción donde los jugadores pueden construir su nave desde cero y hacerla tan grande y poderosa como quieran. Es posible diseñar naves de transporte, estaciones espaciales y naves capitales, volarlas y conquistar la galaxia como mejor te parezca.

El juego espacial sandbox fue exitoso. Luz verde para Steam en tan sólo nueve días. Parte del atractivo del título es que al diseñar naves es posible utilizar bloques optimizados que reducen el rendimiento general en comparación con otros juegos espaciales basados ​​en vóxeles; Esto permite a los jugadores construir barcos realmente grandes y expansivos que pueden destruirse dinámicamente. Logré comunicarme con el desarrollador Konstantin para hacerle algunas preguntas sobre algunas de las características del juego y la mecánica de diseño. Puedes ver la entrevista a continuación.


 

One Angry Gamer: Dado que el juego es compatible con OpenGL de forma nativa, ¿este juego se lanzará en acceso anticipado también con soporte nativo para SteamOS?

Constantino: Dado que SteamOS está basado en Debian y el juego se está desarrollando en Linux, ejecutarlo en SteamOS no debería ser demasiado difícil. No tengo SteamOS para probarlo en este momento, pero no creo que esto cree mayores problemas. El paso más importante es agregar compatibilidad con gamepad. Dado que planeo lanzar el acceso anticipado lo antes posible, no creo que esta función llegue a tiempo para el lanzamiento del acceso anticipado. Pero más adelante, definitivamente, probablemente durante el período de acceso temprano.

OAG: Construir un barco de cualquier tamaño parece una característica increíble e imagino que los jugadores se volverán muy creativos. Tenía curiosidad por saber si el juego está optimizado para manejar múltiples naves capitales y naves masivas del tamaño de una estación espacial en la misma instancia. En Space Engineers es posible construir estas gigantescas estructuras móviles, pero el juego no está muy optimizado para manejar más de uno o dos de ese tipo de naves en la pantalla a la vez.

Constantino: Las caídas de rendimiento de este tipo suelen venir acompañadas de una gran cantidad de bloqueos. En Avorion, puedes escalar tus bloques, lo que facilita mucho las pruebas de intersecciones y el renderizado para estructuras grandes. En lugar de, digamos, 100 bloques seguidos, puedes construir un bloque grande, haciendo lo mismo. Probé el juego con barcos y estaciones de kilómetros de largo, decenas de miles de bloques, y hasta ahora ha tenido éxito. También podrás fusionar bloques más pequeños en bloques más grandes en el modo de construcción. Se ha realizado y se dedicará mucho esfuerzo a la optimización del rendimiento de esta función. Quiero poner el listón lo más alto posible.

OAG: Crear barcos parece muy fácil e intuitivo. También mencionaste que los jugadores podrán construir hangares para naves más pequeñas. ¿Significa esto que los jugadores podrán comandar una flota similar a un juego de estrategia 4x o simplemente cambiarán entre las diferentes naves que hayan construido?

Constantino: Habrá escuadrones de cazas que podrán almacenarse en sus hangares. Los luchadores se pueden comprar en los muelles de equipos y los jugadores pueden diseñarlos más adelante. Podrás organizar y comandar esos escuadrones desde el barco en el que están almacenados, y se les puede ordenar que ataquen y defiendan otras naves. También será posible comandar tus otras naves, similar a un juego de estrategia en tiempo real. Y podrás pilotar cada barco de tu flota, incluidos cazas, barcos y estaciones.

OAG: Muy brevemente pudimos ver algunos de los efectos de la colisión en el tráiler de Greenlight. En la página de Greenlight se menciona que se implementa la destrucción dinámica, pero ¿eso incluye daños de procedimiento a las naves que permiten a los jugadores destruir ciertos trozos de una nave espacial?

Constantino: Exactamente esto. Se me ocurrió la idea del juego porque estaba un poco desanimado porque aún no había encontrado un juego en el que los barcos se rompieran al dispararles. ¡Así que decidí hacer solo uno!

OAG: En lo que respecta al daño y la muerte... ¿los barcos serán destruidos permanentemente o podrán reaparecer en algún momento si sufren graves daños durante un tiroteo?

Constantino: Los barcos pueden quedar destruidos permanentemente y cuando eso sucede, regresas a tu sector de inicio. Podrás contratarles un seguro para recuperar los recursos invertidos. Los planos de los barcos se pueden guardar y reconstruir un barco no llevará mucho tiempo. También se pueden reparar cuando sufrieron graves daños y aún no han sido destruidos.

OAG: Hay muchas partes diferentes en el juego con las que los jugadores pueden modificar y mejorar su nave. ¿La calidad o el grado de las piezas afectarán la maniobrabilidad y la velocidad del barco o dependerá de cuántos propulsores o sistemas de propulsión los jugadores conecten a su barco?

Constantino: Ambos en realidad. Todos los bloques y materiales tienen diferentes densidades; por ejemplo, los bloques de hierro serán mucho más pesados ​​que los de titanio, por lo que un barco construido con estos últimos será más fácil de maniobrar. Los propulsores y los motores cambiarán tu velocidad y maniobrabilidad respectivamente, según dónde estén conectados y la masa de tu nave.

Captura de pantalla de Avorión

OAG: No se menciona en la página general de Greenlight, pero tengo curiosidad por saber si el juego admitirá las palancas de vuelo.

Constantino: Probablemente no de forma nativa porque el juego no está diseñado para eso. Sin embargo, una vez que se admita el gamepad, el juego también reconocerá las palancas de vuelo y los jugadores podrán configurar los controles de sus palancas de vuelo ellos mismos.

OAG: Ha habido algunos comentarios acerca de que Avorion es similar a Space Engineers u otros simuladores espaciales similares que han aparecido recientemente. Para las personas que podrían estar indecisas sobre apoyar a Avorion, ¿qué les dirías para convencerlos de que prueben tu juego entre la actual generación de simuladores espaciales que existen?

Constantino: El enfoque de Avorion está más en volar en tus naves, exploración, comercio, administración y guerra espacial. Quería que la parte del combate fuera genial y épica, y quería un juego en el que los jugadores pudieran comandar los cruceros de batalla. La escala de los barcos de Avorion generalmente está más diseñada para los barcos capitales.

El juego genera barcos y estaciones de forma procesal basándose en diferentes estilos para diferentes facciones, por lo que siempre encontrarás nuevas estaciones y barcos. Esas naves no tienen el estilo habitual de vóxeles, sino que están hechas de bloques que pueden superponerse y tener tamaños arbitrarios. En el modo de construcción, puedes escalar tus bloques como quieras y también pueden superponerse hasta cierto punto.

No quería crear otra configuración de vóxel similar a Minecraft en el espacio. Hay otros juegos geniales que ya son realmente buenos en esto. Mi objetivo era hacer un juego de acción espacial en el que pudieras volar naves capitales, librar grandes batallas y donde pudieras diseñar tus propias naves.

OAG: ¿Y qué tan pronto después de que el juego reciba luz verde, los fanáticos de los simuladores espaciales pueden esperar ver aparecer a Avorion en Early Access de Steam?

Constantino: Mi objetivo sería en unos meses, en febrero o marzo. Avorion recibió luz verde mucho más rápido de lo que hubiera imaginado y ahora hay mucho papeleo que debo hacer primero. Además, sigo yendo a la universidad, estudiando mi maestría, lo cual, por supuesto, también lleva tiempo.
La buena noticia es que se ha unido a mí un segundo desarrollador, un buen amigo mío, por lo que una vez que tengamos todo resuelto, el desarrollo debería ir mucho más rápido. Y la nueva demostración está casi terminada, así que pueden estar atentos.


 

Muchas gracias a Konstantin por tomarse el tiempo de su apretada agenda para responder las preguntas sobre el próximo simulador espacial. Avorion. El juego recibió recientemente luz verde para Steam durante el proceso de realización de la entrevista por correo electrónico. Puedes obtener más información sobre el juego visitando el página oficial de IndieDB.

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