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2016/03

El tráiler de Uncharted 4 explora la vida que Nathan podría haber tenido

Un Nate sombrío mira una moneda, atrapada en el vientre de un barco pirata lleno de oro mientras se hunde bajo el peso de su propia destrucción. Lo lanza al aire mientras aterriza de costado entre una pila de otras monedas, el brillo naranja del fuego humeante ilumina el brillo del oro que rodea a Nate en el barco en llamas. Reflexiona solemnemente sobre lo que podría haber sido su vida y sobre los momentos más tranquilos que podría haber tenido.

Ese es el tema del nuevo tráiler de Uncharted 4: A Thief's End. Vemos brevemente a un Nate domiciliado, trabajando de 9 a 5 y viviendo bien con Elena. El carismático aventurero reflexiona sobre estos pensamientos en medio de su actual situación que amenaza su vida. No es diferente a su situación al comienzo de Uncharted 2, o el dilema en el que se encontró atrapado en medio del desierto en Uncharted 3.

https://youtu.be/bKkmjbQTToA

No hay nada nuevo en particular en el tráiler que no hayamos visto antes. Pero complementa el último diario del desarrollador que cubre los logros técnicos del juego y cómo están superando los límites del hardware con la nueva tecnología.

Lo único que señalaron en el reciente diario del desarrollador es que, por un lado, el espacio de juego es muchísimo más grande de lo que era. Uncharted 1 a 3. Mencionan en el diario del desarrollador a continuación que, en lo que respecta a la exploración, Uncharted 4 Tiene 10 veces el espacio explorable del anterior. Uncharted juegos. Cosas muy impresionantes.

Me encanta que mencionen que querían mantener la historia del juego lineal pero darles a los jugadores más opciones sobre cómo llegar del punto 'A' al punto 'B'. La línea "10 veces más grande" no está ahí sólo para crear un juego de mundo pseudoabierto, sino que se trata de mantener la historia lineal pero ofreciendo a los jugadores varias opciones sobre cómo llegar a cada destino.

Es una gran filosofía para el concepto de rejugabilidad sin disminuir la integridad de la historia o el ritmo del juego. Ejemplificaron esto de manera excelente con la escena del jeep donde hay diferentes rutas para tomar pero nunca disminuye la velocidad ni comienza a desviarse hacia otra parte.

También hablan de las transiciones perfectas entre las escenas del juego y la jugabilidad real. Ahora todo se renderiza en el motor de la PS4... incluso las cinemáticas.

4 Uncharted: Fin de un ladrón

Hay muchos matices técnicos que han agregado al juego, especialmente con las nuevas mecánicas y segmentos de vehículos, y las nuevas funciones de agarre de aspecto cinematográfico. Todavía no puedo olvidar lo bien que se ven los segmentos de cuerda en el juego.

La segunda parte del diario del desarrollador habla más sobre la jugabilidad real y no solo sobre los gráficos y las imágenes. Hablan de las mejoras en la IA, las mejoras en las mecánicas de flanqueo y sigilo, así como de cómo los jugadores ahora pueden abordar los niveles de una manera totalmente sigilosa si así lo desean.

Puede consultar la segunda parte del diario del desarrollador a continuación.

¿Ese enziguri de Nate en el minuto 6:34? Eso se veía lindo… muy lindo.

A veces, los diarios de desarrollo de Naughty Dog pueden parecer bastante pretenciosos, especialmente después de todos los grandes elogios que recibieron por The Last of Us, pero ese último vídeo, la segunda parte de las mejoras técnicas que han realizado Uncharted 4 – realmente parece basado en el deseo del equipo de crear una experiencia divertida y entretenida.

Espero Uncharted 4, suponiendo que realmente se lance en mayo como dijeron.

4 Uncharted: Fin de un ladrón

El juego se retrasó varias veces para cumplir con las demandas de fabricación que Sony y Naughty Dog esperan cuando se lance la primera aplicación real de PS4, pero puedes comenzar a contar los días hasta el 10 de mayo. Uncharted 4 se prepara para la liberación.

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