¿Cómo estuvo el artículo?

1412740verificación de cookiesÍcaro de Mirror's Edge: Catalyst es el pequeño ayudante de Faith
Noticias
2016/05

Ícaro de Mirror's Edge: Catalyst es el pequeño ayudante de Faith

En una entrevista reciente, Jeff Berg y Fay Kingslee hablaron sobre sus respectivos actores 3D cuyos roles asumen en Mirror's Edge: Catalizador, el juego de plataformas en primera persona de los maestros de DICE. Aprendemos sobre el proceso de captura de movimiento, un poco sobre el compositor Magnus Birgersson y su enfoque de la banda sonora (que no puedo esperar a escuchar en su totalidad) e incluso hubo una discusión con la Faith original, cuya voz fue Jules De Jongh. .

La entrevista de 22 minutos fue realizada por la buena gente de Audioboom en su programa Double Tap. Si tienes el más mínimo interés en Mirror's Edge: Catalizador tal vez valga la pena echarle un vistazo. Puedes escucharlo completo a continuación.

En la entrevista se menciona a Ícaro como “el pequeño ayudante de Faith”, lo cual es bastante divertido.

Ambas actrices de voz mencionan que realmente se sintieron atraídas por Faith como personaje, y a Fay Kingslee le gustó que en la secuela Faith ya no use armas, algo que realmente no me gusta.

Aun así, Jules De Jongh elogió al director del primer juego y su enfoque "método" para sacarle el máximo partido utilizando técnicas de dirección poco ortodoxas.

En cuanto a la secuela, Kingslee y su coprotagonista Jeff Berg hablan mucho sobre cómo esta vez hay mucha más historia de fondo y caracterización.

Tengo que ser completamente honesto: Mirror's Edge: Catalizador me preocupa mucho.

Lo único que adoré muchísimo del primer Borde del espejo Fue lo minimalista que era en historia y caracterización. Permitió a los jugadores sumergirse más en el mundo en lugar de distraerse con los personajes. Sé que algunos críticos se han quejado de la falta de historia del primer juego, pero pensé que el tipo de realista Super Mario El enfoque para que Faith salvara a su hermana y venciera al malo al final fue lo suficientemente simplista como para justificar múltiples jugadas y, una vez más, lo suficientemente minimalista como para que la escritura y la historia no influyeran en la jugabilidad y el parkour.

Mirror's Edge: Catalizador - Imagen29

Es extraño, pero Rhianna Pratchett adoptó el enfoque completamente opuesto con el Tomb Raider Se reinicia, poniendo más énfasis en las caracterizaciones. Entonces otra vez Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider Ambos se vendieron bastante bien, así que supongo que funciona.

Veremos qué tan bien ese tipo de caracterización más profunda cobra vida en Mirror's Edge: Catalizador. El primer juego se volvió icónico por su parkour y dirección de arte, junto con esa increíble banda sonora de Solar Fields. Realmente espero que DICE no deje caer la pelota al convertir la pre-secuela en basura AAA estándar que EA es conocida por producir.

La entrevista en sí fue interesante, y cualquiera que quiera verla definitivamente debería hacerlo escuchándola arriba o revisándola en Audioboom. puedes buscar Mirror's Edge: Catalizador se lanzará el 7 de junio para Xbox One, PS4 y PC.

Otras Noticias