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2016/05

Insomnia, el juego de rol Dieselpunk se puso en marcha con éxito... otra vez

Studio Mono de Samara, Rusia, logró iniciar con éxito su juego Insomnio por una suma de £ 58,776. Estaban apuntando al objetivo de £ 55,000 XNUMX, por lo que encontraron una manera de superar el estándar y algo más, mientras completaban la campaña.

Esta es la segunda vez que el juego se inicia, con la campaña de financiación colectiva original ayudando a poner el juego en el mapa, mientras que la segunda campaña fue diseñada para ayudar a poner más fondos en el desarrollo del juego después de haber excedido su presupuesto original. .

Entonces, ¿qué es Insomnio? Es un juego de rol de acción y ciencia ficción dieselpunk. El juego se ejecuta en Unreal Engine 4 y presenta una historia sobre el personaje jugador que intenta descubrir qué sucedió en una metrópolis flotante gigante que estuvo a la deriva por el espacio durante cuatrocientos años. Puedes ver cómo se ven la jugabilidad y los gráficos en la versión alfa del video de presentación de Kickstarter a continuación.

Después de la campaña de financiación colectiva original, cambiaron a Unreal Engine 4, contrataron a algunos artistas adicionales y comenzaron a trabajar en el juego a tiempo completo.

Visualmente Insomnio Se parece muchísimo a un cruce entre Fallout y BioShock se volvió tercera persona. La estética de la ciudad basura combinada con los diseños retro y la tecnología futurista ayuda a darle una sensación familiar, como si fuera un clásico de CRPG de la década de 1990.

Por supuesto, la gran preocupación es si esta segunda ola de financiación colectiva fue suficiente o no para llevar el juego a superar la barrera financiera y permitir que el equipo lo complete. El uso de Unreal Engine 4 y cosas como materiales físicos y planos pueden reducir el tiempo de desarrollo a la mitad para ciertas funciones, especialmente cuando se trata de diseñar escenas, iluminar áreas y crear funciones sobre la marcha para ayudar a acelerar ciertos obstáculos de diseño, como puertas interactivas. o reacciones basadas en la física.

Según la página de Kickstarter, los jugadores pueden esperar ver Insomnio hará su debut en PC en noviembre, a finales de este año. Queda por ver si eso realmente sucede o no, pero es de esperar que no tengan que regresar a la fase de financiación colectiva por tercera vez para que el juego se haga realidad.

Puedes realizar un seguimiento del progreso pulsando el botón sitio web oficial de Studio Mono. Una demostración del prólogo también está disponible en el sitio.

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