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2016/07

Video del Universo Dual muestra estaciones espaciales personalizables y planetas masivos

Novaquark lanzó un nuevo vídeo de su próximo juego Universo dual, un juego sandbox MMORPG compartido. El juego generado por procedimientos presenta la creación de planetas, viajes espaciales y terraformación de vóxeles.

El nuevo video del juego presenta 10 minutos completos de juego, demostrando una versión cruda del conjunto de herramientas de creación del juego para construir y erigir estructuras, así como también cavar y excavar profundamente bajo tierra para crear túneles mineros, caminos y más. es un poco como Minecraft conoce a Star Citizen conoce a No Man’s Sky. Puede ver el vídeo a continuación.

El vídeo muestra Universo dual transición perfecta de los planetas al espacio sin pantallas de carga. Vemos un sistema de cabina de marcador de posición que es muy detallado, no tanto como Star Citizen pero eso es lo que parecen estar buscando.

Una de las estaciones espaciales que los jugadores podrán explorar también apareció en el video, y se explicó que la estación espacial fue creada de manera procesal y tenía 8 km de largo. Básicamente, los jugadores pueden editar y modificar casi todo lo que hay en el juego. Esto incluye editar y modificar la nave espacial que vuelas, similar a Empyrion: Galactic Supervivencia.

Universo dual

En el vídeo vemos un pequeño recorrido por la estación espacial tras volar desde la superficie del planeta hasta el espacio. Podemos ver cuán grande es todo y tener una idea de la escala de las propiedades.

También aprendemos que todo se puede construir y modificar al gusto del jugador, esto va desde ciudades habitables hasta las estaciones espaciales que las dominan. Diablos, técnicamente podrías rodear tu planeta con cañones magnéticos para evitar que los intrusos invadan tu pacífico planeta. Diablos, podrías recrear la Caída de Reach y tener batallas masivas en el espacio sobre el horizonte de un planeta. ¿Qué tan maravilloso sería eso?

Universo dual

El juego parece contener el mismo tipo de elementos prometedores que vimos en proyectos como StarForge o títulos como el de Keen Software House Space Engineers, sólo que en una escala mayor… una escala mucho mayor.

Ahora, todos están preparados para decir: "Si estos muchachos pueden hacerlo, ¿por qué a Cloud Imperium Games, Keen Software House y otros les toma tanto tiempo completar sus juegos?" pues, ante todo Universo dual no está completo. Todavía está muy lejos de su lanzamiento y en este momento todo lo que hemos visto son imágenes pre-alfa centradas en la generación de procedimientos, una semilla estática y las capacidades de renderizado del juego para LOD de tamaño planetario. Además, el juego aún no tiene combates completamente desarrollados ni conjuntos de herramientas de vóxel terminados implementados para la creación, por lo que todavía está muy lejos de estar donde los desarrolladores quieren que esté. Eso sin mencionar que no tenemos idea de qué tan bien Universo dual funciona en una máquina estándar de usuario final o qué tan bien optimizada está.

Como muchos de ustedes saben, Space Engineers es uno de los juegos emergentes con más funciones que existen, pero aún adolece en gran medida de una falta de optimización adecuada del rendimiento.

En este momento, Universo dual Se ve genial y parece que va camino de convertirse en el tipo de MMO espacial que mucha gente anhelaba. Si pueden o no cumplir plenamente es una historia completamente diferente, pero es de esperar que puedan salir adelante y hacerlo realidad.

Puedes realizar un seguimiento del desarrollo del juego pulsando el botón página web oficial.

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