¿Cómo estuvo el artículo?

1418340verificación de cookiesVista previa: Shaolin Vs Wutang sufre una terrible detección de golpes
Medios
2016/07

Vista previa: Shaolin Vs Wutang sufre una terrible detección de golpes

Después de jugar recientemente juegos increíblemente fluidos como Armado con alas: rearmado, marca del ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Master 2: Derribar golpe y Calles de ira remake, me sorprendió lo rotos que están algunos de estos juegos de lucha en 3D. Tuve este despertar bastante brusco cuando dediqué un poco de tiempo a jugar al juego de lucha independiente Shaolin Vs Wutang de las producciones de Jae Lee. 

Desde el tiempo de bloqueo retrasado en Mortal Kombat al horrible recorte y a los pobres datos de colisión de fotogramas en Street Fighter X Tekken, hasta la pésima detección de aciertos y los retrasos en las entradas en Shaolin Vs Wutang, es difícil expresar con palabras cuánto amo estos juegos en 3D y lo frustrante que es jugarlos sabiendo que muchos de los factores de diversión se vuelven discutibles cuando es casi imposible realizar combos o contraataques adecuados. ataques debido a los controles y los datos del marco.

Un problema particular que afecta Shaolin Vs Wutang es cuando haces el combo del botón derecho para el contraataque y los golpes no se registran.

Puedes hacerte una idea de cómo son la mecánica de fotogramas, la detección de golpes y los retrasos de entrada con algunas imágenes del juego de Shaolin Vs Wutang.

En el vídeo de arriba, uno de los principales problemas es que la única forma de vencer a algunos oponentes es optar por el camino más barato: esquivando la pelea.

En un momento intenté realizar un especial con uno de los personajes solo para darme cuenta de que Lee aún no había implementado el especial para ese personaje. Pero eso fue un error de mi parte.

Ahora ten en cuenta que Jae-Lee todavía está trabajando en este juego y todavía está en acceso anticipado. Su actualización más reciente solucionó algunas de las combinaciones de bloqueo y esquiva.

Compré este juego poco después de que entrara en acceso anticipado porque quería apoyar a Lee después de comprarlo anteriormente. Reyes del Kung Fu, otro juego que sufre los mismos problemas que Shaolin Vs Wutang.

Ahora la mayor diferencia entre ambos juegos es que Reyes del Kung Fu Definitivamente corría mucho más rápido y gracias a eso era posible extraer algo de diversión del juego, equivalente a empujar una esponja mojada a través de un anillo de bodas.

Aun así, el problema de la detección de aciertos, los retrasos en la entrada y la mala detención de fotogramas a la hora de ejecutar los contadores contribuyeron a Reyes del Kung Fu todavía deja un sabor amargo en la boca. Era un juego que toleraba porque era un título independiente, pero esperaba que Lee hubiera abordado estos problemas centrales antes de centrarse en agregar nuevos personajes y modificar especiales.

Ahora puedo decir que algunos personajes parecen estar mejor equilibrados que otros. Lo que no se capturó en el video de arriba fueron algunas sesiones de prueba con Dragon y Wu Shu donde los golpes parecieron conectarse y los especiales fueron casi acertados... pero solo cuando el oponente no estaba dando vueltas por la arena con tiradas evasivas o constantemente. quitándose los pies. La mejor manera de lidiar con la mayoría de los oponentes era simplemente cronometrar sus ataques y esquivar el spam hasta lograr la victoria.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

Me encanta el estilo visual y el audio de los clásicos del kung-fu de la década de 1970, pero Lee tendrá que trabajar para arreglar esas mecánicas principales antes de sacar el juego del acceso anticipado.

Creo que, con seguridad, lograr que el bloqueo y la detección de entrada estén a la par sería de gran ayuda. Muchas veces, mantener presionado el controlador no siempre resultaba en el bloqueo del personaje. Siempre fue más fácil simplemente tocar el botón 'Y' y esquivarlo. Por supuesto, si no te importa jugar barato, definitivamente puedes ganar el juego esquivando y tocando rápidamente el botón 'A' para reducir la vida de un oponente, pero ¿qué divertido es eso?

Con suerte, veremos una mejor detección de golpes, una mejor combinación de cuadros, un mejor equilibrio para ejecutar contraataques, especialmente cuando un personaje realiza neutrales, y un mejor tiempo de respuesta para el bloqueo ayudaría muchísimo a este juego.

Tenga en cuenta que realmente me gusta este juego y no es para criticarlo, pero espero verlo mejorar.

Estoy esperando futuras actualizaciones para Shoalin contra Wutang.

Puede recoger una copia digital en el tienda de Steam por $ 12.99.

otros medios