¿Cómo estuvo el artículo?

1423480verificación de cookiesEl juego independiente Doko Roko obtiene nuevas capturas de pantalla que muestran el desarrollo
Medios
2016/08

El juego independiente Doko Roko obtiene nuevas capturas de pantalla que muestran el desarrollo

El año pasado, en noviembre, el desarrollador del lobo solitario Eric Mack logró conseguir su muy interesante proyecto, Doko Roko, a través de Kickstarter. En algún momento sin actualizaciones, el desarrollador finalmente recurrió a Twitter y a la página de actualización de Kickstarter del juego para anunciar. Doko RokoEl progreso y lo que tiene reservado para los fans.

Para ser honesto, tengo muchas ganas de Doko Rokoy lo que ofrecerá cuando se lance. A partir de ahora, el proyecto del desarrollador está tomando buena forma y parece un divertido juego de exploración de torres de hack-and-slash. Aunque hay un millón de juegos que presentan entornos generados aleatoriamente, debo decir que el estilo artístico y la mecánica de lucha realmente compensan esa característica usada en exceso.

Antes de pasar al progreso que realizó el desarrollador con el juego, puedes ver el avance oficial de Doko Roko a continuación, cortesía de Eric Mack Canal de Youtube.

Casi pensé que el juego era una estafa y que el desarrollador tomó el dinero y corrió a las colinas en busca de seguridad. Sin embargo, el único desarrollador explicó lo que sucedió durante los meses de silencio en una actualización sobre Kickstarter:

“He pasado el último mes y medio desarrollando la primera área del juego y CASI está empezando a parecerse a lo que quiero. ¡Creo que estoy en el camino correcto pero aún queda mucho camino por recorrer! Creo que todo el trabajo preliminar que hice antes finalmente está empezando a dar sus frutos, ya que ahora es bastante fácil poner arte en el juego y etiquetarlo con un tipo de ubicación para darle contexto”.

También continuó explicando algunas cosas sobre el mundo del juego, que incluye elementos e IA. Esto también incluye una cita del creador de Dark Souls, Hidetaka Miyzaki, y cómo busca seguir sus conceptos narrativos para el diseño de juegos.

 “Todavía necesito trabajar en los NPC enemigos y los elementos de la primera área, pero me siento bien con el progreso que he logrado y tengo más confianza en cómo estos elementos y enemigos encajarán en el mundo que he diseñado. Sigo refiriéndome a la cita del creador de Dark Souls, Hidetaka Miyzaki, "Un mundo bien diseñado podría contar su historia en silencio". Para mí es muy importante lograr el ambiente adecuado para esta primera zona”.

Dicho esto, puedes ver las capturas de pantalla recientemente publicadas a continuación, que vienen por Doko Rokocuenta de Twitter.

La segunda captura de pantalla es un regalo adicional. Muestra la sala generada procedimentalmente, los efectos de iluminación y el movimiento.

Por el momento, el juego para PC no tiene fecha de lanzamiento. Sin embargo, puede obtener más información sobre Doko Roko en la partida de más a okobugames.com.

otros medios