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2016/08

Entrevista sobre exoplanetas: los jugadores y los medios se han vuelto exigentes debido a las controversias

Exoplaneta: primer contacto es un juego de rol de acción y supervivencia con temática occidental. Se necesita mucha inspiración de varios juegos de rol de acción populares, como The Witcher y Los documentos antiguos, excepto que le agrega un toque del salvaje oeste. Los jugadores asumen el papel de Jack Sharp, que queda varado en el planeta K'Tharsis y pierde su nave a manos de unas personas desagradables. Sharp debe luchar, hurgar y explorar el planeta extranjero mientras intenta vengarse y recuperar su nave perdida.

El juego está siendo desarrollado por Alersteam y actualmente están buscando fondos para terminar el proyecto a través de Kickstarter. Hay una meta de $45,000 y solo están en la marca de $10,000 al momento de la publicación de esta entrevista. Sin embargo, los miembros del equipo se han acercado para hacer entrevistas y captar la atención de los medios de cualquier manera que puedan, pero planean hacerlo de manera honesta. Logré obtener respuestas a algunas preguntas sobre el proyecto a través de Beatriz Tejeiro, quien organizó las preguntas y respuestas para el equipo de desarrollo ucraniano, Alersteam. Puedes revisarlo aquí abajo.


 

One Angry Gamer: Cuando mucha gente se encontró con Exoplanet, hubo comentarios como "Red Dead en el espacio". ¿Es eso lo que buscabas? ¿Un juego tipo Red Dead de ciencia ficción? ¿O buscas crear una separación distinta del título con la jugabilidad y los temas de ciencia ficción?

Equipo de alerta: Red Dead Redemption podría considerarse una de nuestras inspiraciones, pero probablemente no la más importante. Lo que nuestro equipo realmente quiere es crear mundos de juego más pequeños, donde el jugador se sienta cómodo en lugar de aterrorizado con el tamaño del mapa y las actividades secundarias que puede realizar, donde pueda encontrar su camino sin mirar el mapa o seguir el marcador de misión. Estamos poniendo un nivel increíble de detalles en nuestros mundos, probablemente más cercano a la serie [The Elder Scrolls] y Gothic 1-2, Witcher 1, o algo que solo puedas ver en la icónica serie de televisión Firefly. No apostamos por la solución de gran mundo abierto tipo GTA, aunque tenga una temática occidental.

OAG: Dada la ambientación de ciencia ficción del Lejano Oeste, mencionas revólveres y tiroteos… ¿habrá enfrentamientos en el juego en los que los jugadores se enfrentarán uno a uno con otros pistoleros? Y dado que también hay una función cuerpo a cuerpo en el título, ¿veremos quizás alguna pelea clásica de salón?

Equipo de alerta: Ambos se describen detalladamente en nuestros documentos de diseño, pero debemos ser realistas y avanzar paso a paso. Si se alcanzan nuestros objetivos de financiación adicionales, estaremos encantados de implementar estas mecánicas en el primer capítulo del juego. De lo contrario, los fans de los emocionantes enfrentamientos y peleas tendrán que esperar un poco más.

OAG: Con respecto a las armas... ¿los jugadores tendrán que microadministrar la munición o se basará en energía o... cómo funcionarán las armas y la munición en Exoplanet?

Equipo de alerta: La gestión de munición es importante. K'Tharsis es un planeta salvaje donde no puedes simplemente visitar la armería más cercana y comprarte una lata con 1,500 balas. Saquear enemigos es una buena forma de reponer municiones, así como de fabricar los tipos de munición que necesitas a partir de las que no quieres usar. Las variaciones especiales o diseñadas realmente cambian las reglas del juego. La misma regla se aplica tanto a las armas de energía como a los tipos de armaduras especiales equipadas con dispositivos que consumen energía (la energía puede verse como una especie de rey del maná en Exoplanet, un recurso limitado que te permite usar poderes o armas especiales).

Las baterías deben comprarse o fabricarse y luego recargarse periódicamente. El jugador no puede dar nada por sentado en el mundo de Exoplanet y debe tener cuidado con sus recursos, por ejemplo, calculando las ganancias del uso de una rara granada EMP para desactivar un enemigo robótico peligroso o guardarlo para resolver una misión. La munición más barata siempre estará disponible, pero es mucho menos efectiva desde la mitad hasta el final del juego y contra algunos tipos de enemigos.

Exoplaneta: primer contacto

OAG: Dado que esto tiene lugar en lo que parece un mundo bastante grande, ¿habrá vehículos presentes en algún momento para que los jugadores los utilicen para desplazarse o tendrán que depender de viajar a pie?

Equipo de alerta: Ambas opciones están previstas. Tendemos a dar a los jugadores las herramientas adecuadas para la actividad que eligen. Las hoverbikes son una buena herramienta para viajar dentro de cualquier lugar conocido y en el mapa global y ofrecen un combate frenético y de ritmo rápido donde un error puede enviarte a la tumba. Las poderosas bestias montadas, los arphants (el nombre local para las grandes criaturas que se parecen a los elefantes con armadura de quitina), son buenas para cazar monstruos y asaltar campamentos de bandidos; son lentas pero brindan protección adicional. Como beneficio adicional, tampoco necesitan ningún combustible excepto pasto. La mejor opción para explorar un nuevo lugar, especialmente uno con un paisaje intrincado, es ir a pie.

OAG: ¿Podrán los jugadores personalizar la apariencia visual de Jack además de personalizar y mejorar sus habilidades y destrezas?

Equipo de alerta: Puedes cambiarle la ropa, la armadura y los accesorios. Jack es un personaje con una rica experiencia, una historia que contar y tiene una apariencia fija, es decir, su rostro y su corte de pelo. No le gusta cuando alguien se mete con su peinado.

OAG: Últimamente han sucedido algunas cosas bastante locas en el mundo de los medios de juegos, donde los jugadores se sintieron insatisfechos con la forma en que operaban algunos de los medios más importantes. Ahora que las cosas están volviendo a la normalidad, ¿te ha resultado más o menos difícil estos días conseguir que los medios presten atención a Exoplanet o sigue igual que siempre?

Equipo de alerta: No nos basamos en estrategias de marketing escandalosas ni vendemos conceptos en bruto sin implementación ni prototipos funcionales. Probablemente puedas entender eso a partir de nuestro video de presentación en Kickstarter (no contiene cabezas parlantes ni promesas ambiciosas), solo imágenes del juego y la voz de nuestro protagonista, las cosas que podemos hacer y las cosas que no tenemos miedo de mostrar.

Debemos admitir que llamar la atención de la prensa u otros medios no fue tarea fácil para nuestro pequeño equipo independiente. Las reglas están cambiando; Un par de años antes, podías presentar un montón de artes conceptuales y nombrar algún tipo de juego icónico para convertirte en el centro del revuelo masivo y alcanzar tus objetivos de Kickstarter en unos días. Ahora el jugador y los medios se han vuelto más exigentes, y no podemos culparlos por eso después de todos esos controvertidos lanzamientos de juegos financiados con éxito. Para nuestro equipo, eso significa que nunca debemos olvidar que las acciones hablan más que las palabras.

Exoplaneta: primer contacto

OAG: Durante el año pasado, varios desarrolladores fueron avergonzados en línea por no agregar ciertos personajes o no diseñar la historia de una manera determinada. ¿Qué opinas de que los desarrolladores tengan que lidiar con el hecho de que sus decisiones creativas sean cuestionadas por grupos en las redes sociales? ¿Crees que ayuda o perjudica el proceso creativo, especialmente ahora que tienes un juego en Kickstarter y está pasando por la fase iterativa de creación? ¿Dónde la retroalimentación y los aportes son cruciales?

Equipo de alerta: Creemos que un buen desarrollador de juegos no puede avergonzarse realmente de añadir o no algo o a alguien a sus creaciones. Nuestras decisiones no se toman para complacer a determinados grupos sociales ni para ofenderlos, sino para crear un mundo creíble e inmersivo para un videojuego. Sí, es un mundo ficticio, pero tiene lógica y reglas internas. Si a alguien no le gusta, esa gente es libre de crear sus propios juegos de la forma en que sus principios o deseos los dicten. Entendemos claramente que nuestro juego no puede satisfacer las expectativas de todos los jugadores o críticos, pero eso no significa que debamos avergonzarnos por ello o tener miedo de ser atacados por algunos grupos activos que parecen estar más interesados ​​en generar odio y escándalos que jugando buenos juegos. Hacemos nuestro mejor esfuerzo y nos motiva la gente a la que le gusta nuestro juego tal como es, como nos gusta a nosotros mismos. Eso es lo único que importa.

OAG: Se menciona que está previsto que las herramientas de modificación entren en funcionamiento con el lanzamiento final de Exoplanet. ¿Cuánto control creativo planeas poner en manos de la comunidad? ¿Serán herramientas de modificación para máscaras, intercambios de modelos y tal vez algunos reemplazos de sonido o será todo un asunto en el que los jugadores podrán crear nuevos mapas, armas, vehículos o incluso misiones?

Equipo de alerta: Muchos de nosotros venimos de la escena mod de diferentes juegos y siempre modificamos otros juegos cuando los jugamos. Creemos que los jugadores deberían tener las mismas herramientas que nosotros, los desarrolladores. Técnicamente nuestro modkit permite realizar una conversión total del Exoplaneta, convirtiéndolo en lo que los modders quieran, ya sea importando nuevos recursos y modificando los existentes o creando un juego completamente nuevo.

Por ejemplo, podrían hacer una conversión de fantasía, y nuestro Jack se convertiría en una arquera elfa, si añadieran nuevos modelos y animaciones al proyecto. Obviamente, Sahara Engine todavía está mejorando y tiene algunas limitaciones, pero hemos visto a los modders hacer locuras con los modkits más antiguos y menos convenientes. ¡Estamos emocionados de ver que se desarrollarán las primeras modificaciones para Exoplanet! Probablemente nos enseñarán algo nuevo y nos darán grandes ideas para los mejores juegos de nuestro universo espacial-occidental.

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OAG: Si el juego logra alcanzar algunos objetivos ambiciosos en el tiempo, ¿es posible que podamos ver Exoplanet en PS4 y Xbox One en algún momento en el futuro?

Equipo de alerta: Nuestra prioridad es la versión para PC por ahora, pero todo es posible. Con suficiente tiempo y fondos, también podemos crear versiones de consola. Realmente no queremos hacer puertos perezosos y no estamos pensando en contratar una empresa subcontratada para portar Exoplanetas. Muchas empresas lo hacen hoy en día, pero para nosotros este enfoque es inaceptable. Si optamos por las consolas, lo haremos nosotros mismos, rediseñando completamente la interfaz, los controles y algunos aspectos del juego para brindarle a la audiencia de la consola la mejor experiencia posible.


 

Muchas gracias al equipo de Alersteam por responder las preguntas durante el frenético momento de ejecutar un Kickstarter. Si te gustan los conceptos detrás del juego y te gustaría aprender más o contribuir al proyecto, puedes hacerlo visitando el página oficial de pedal de arranque.

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