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2016/09

Doom ahora admite lobby privado y lleva Deathmatch al modo multijugador

Bethesda acaba de actualizar su página de blog principal para anunciar que Doom ahora admite vestíbulos privados y el clásico deportivo Deathmatch en sus opciones multijugador. software de identificación Doom ya está disponible para PC, PS4 y Xbox Uno.

Según el blog de actualización, la Actualización gratuita n.° 3 incluye la capacidad de personalizar partidas seleccionando los mapas y modos que desees, mientras ajustas las características del juego como el límite de tiempo, el límite de puntuación o si quieres jugar con o sin Demon Runes.

Hablando de jugar con o sin Demon Runes, el nuevo modo que es un elemento básico clásico en cualquier otro juego FPS/TPS elimina la característica por completo como se indica a continuación:

“¡Deathmatch ya está disponible como parte de la actualización gratuita n.° 3 de DOOM! El modo multijugador todos contra todos ha sido una de las principales solicitudes de los fans de DOOM y hoy estamos felices de hacerlo realidad. Como habrás visto durante el estreno del juego Deathmatch en la transmisión en vivo de Xbox, Deathmatch es un modo frenético que renuncia a las comodidades del combate en equipo. Los jugadores deben confiar únicamente en su propia habilidad individual para llegar a la cima, sin compañeros de equipo ni Demon Runes que los ayuden”.

La Actualización gratuita n.° 3 también trae mucho más al juego base, que puedes ver a continuación en el avance oficial que Bethesda Softworks al corriente.

Aquellos que sientan que se descuida SnapMap encontrarán las siguientes características en la actualización indicada en la lista con viñetas:

  • estabilidad mejorada en general
  • Deshacer/Rehacer ya no crea pérdidas de memoria
  • Los jugadores anónimos ahora se cuentan correctamente en el recuento de jugadas del mapa.
  • Se han mejorado la clasificación del navegador y el navegador vacío.
  • El cambio de arma ahora tiene combinaciones de teclas adecuadas
  • Ahora se pueden recoger los contenedores vacíos.
  • La “lógica de armas al recoger” funciona cuando se establece en “Al tocar”
  • Los volúmenes de bloqueo de jugadores ahora detienen a los clientes
  • Las puertas cerradas ahora muestran correctamente el mensaje "Bloqueado"
  • Las teclas de calavera se pueden agregar y eliminar del inventario
  • Se agregó la configuración "Administrar por AI Conductor" a la configuración de propiedades de AI
  • La munición obtenida al recoger armas funciona correctamente en todos los casos.
  • Powercore se genera correctamente cuando se genera al inicio del mapa
  • Lost Souls funciona correctamente con los puntos de AI Path
  • Give Armor funciona correctamente en todas las condiciones.

Por último, otra actualización traerá un nuevo Modo Arcade para doom Campaña SP (un jugador) y se lanzará en algún momento de este otoño. Puede obtener más información sobre esta actualización dirigiéndose a bethesda.net.

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