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1425770verificación de cookiesEl proyecto de desarrollador solitario Prospero 15c pasa por Steam Greenlight
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2016/09

El proyecto de desarrollador solitario Prospero 15c pasa por Steam Greenlight

El proyecto de un solo hombre llamado Próspero 15c, que está ambientada en el universo de Prospero, pasó por el Greenlight segmento en Steam. Conocido por ser un juego de terror de supervivencia en primera persona, el desarrollador explica que el ingenio de los jugadores se pondrá a prueba contra las duras condiciones de un exoplaneta en un intento por sobrevivir.

Si te gustan los juegos en primera persona y viajar en entornos construidos de forma extraña, creo que Próspero 15c es un juego independiente al que vale la pena prestarle atención. Si es la primera vez que ves este juego y buscas obtener más información sobre él, puedes leer la descripción oficial a continuación.

“Ambientada en un exoplaneta, con un vasto océano hostil, playas de arena negra,
e instalaciones de investigación recientemente establecidas esparcidas por su superficie”.

prospero-15c-luz verde

Las imágenes del juego de Prospero 15c están publicadas y provienen del propio creador. davidhaymendesign. El vídeo, que dura dos minutos y seis segundos, se puede ver a continuación.

https://youtu.be/aJwKksWNrOE

Hay un par de cosas que creo que el desarrollador debe considerar antes de lanzar el juego completo. En primer lugar, si bien el juego aún se encuentra en desarrollo inicial, sería bueno realizar una actualización semanal o cada dos semanas, esto ayudará a mantener a los fanáticos del proyecto entusiasmados y actualizados sobre 15c. La publicación no necesita ser larga ni actuar como una tarea agobiante, sino algo que ayude a generar tracción para el proyecto.

En segundo lugar, creo que la mecánica del juego debe quedar clara en futuros vídeos o actualizaciones. Para empezar, ¿habrá disparos, miras, uso mínimo de armas o mecánicas de resolución de acertijos? Si las características específicas que ayudan a que el juego se destaque son claras, como la resolución de acertijos poco convencionales, una experiencia lineal que se sumerge en una narración de historias extraña pero apasionante, o un mundo abierto que cuenta historias extendidas por todo el exoplaneta, eso definitivamente ayudará a definir la estrategia general del juego. objetivo cuando la gente se cruza 15c.

Además de crear avances que sean claros y concisos con imágenes del juego en el futuro, y actualizaciones semanales o mensuales que describan lo que está sucediendo con el proyecto, creo que David Hyman está en el camino correcto con su juego en solitario. Sólo espero que el juego no se convierta en otro clon del simulador de caminar.

Para más información sobre el universo de Prospero y el juego. 15c, puede ir de más a 95dstudio.com.

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