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2016/09

El vídeo de Watch Dogs 2 presenta una decepcionante persecución policial en San Francisco

Un nuevo vídeo de seis minutos de Watch Dogs 2 Presenta a Marcus corriendo por las calles de San Francisco, intentando escapar de la policía después de completar una misión.

El vídeo comienza con Marcus conduciendo como un salvaje por la ciudad, mostrando la física arcade verdaderamente flotante del juego y el contacto sin fricción entre los vehículos. No es muy impresionante.

De todos modos, Marcus completa una misión eliminando a algunos pandilleros y luego subiéndose a un automóvil Dedsec reflejado en el Pontiac Firebird Trans Am. Puedes ver el vídeo a continuación, cortesía de IGN.

Es genial porque la policía no aparece de la nada, sino que hay que llamarlos a la escena. Tampoco parecen perder jugadores fácilmente y requerirán una conducción elegante para dejarlos atrás.

La desventaja, sin embargo, es que la física es simplemente horrenda. Si bien el juego puede responder mejor que el primero Watch Dogs, los coches se comportan como vehículos radiocontrolados. No tienen una distribución masiva adecuada y todo está configurado para ser incluso más informal que Need for Speed.

Ahora, si no te importa que tu física de conducción sea flotante, estilo arcade y el equivalente a un auto de juguete controlado por radio, entonces te sentirás como en casa con Watch Dogs 2. Si preferías la sensación de mayor peso de los vehículos de juegos como GTA IV, El Padrino o de Mafia serie, entonces prepárate para decepcionarte.

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Es un poco tarde para revisar la física dado que el juego se lanza el 15 de noviembre. Me gustan los modelos de daños que tienen para los vehículos; las reacciones de las colisiones a alta velocidad parecen realmente buenas. Pero hombre, ver los autos flotar cuando dan saltos, montículos o pendientes como si tuvieran imanes que los tiraran y los mantuvieran en el pavimento realmente me saca de la inmersión del juego. No tener accidentes por vuelco limita por completo muchas de las interacciones vehiculares en el juego.

Otro problema es la autocorrección del eje direccional del coche. Hay mucha tracción y casi no hay deslizamiento. Los coches tampoco ruedan con su peso, sino que se mantienen perfectamente erguidos, como se muestra en la imagen de arriba, donde el coche se estabiliza automáticamente en el aire para evitar volcarse.

Siempre es mucho más emocionante cuando hay riesgos y desafíos reales involucrados, y cierta medida de realismo. Es una de las razones por las que a mucha gente le gustaba mucho Gran Turismo; Los coches bonitos que no eran fáciles de conducir eran parte del atractivo general de la venta. Esto no quiere decir que Watch Dogs 2 Tenía que ser tan frustrante como las pruebas de licencia en Gran Turismo, pero hay que destacar que intentar hacer el juego demasiado fácil y demasiado informal es una receta perfecta para aburrir a los jugadores y renunciar al título antes de darle una oportunidad.

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