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2016/09

Revisión: Ember reaviva los clásicos juegos de rol para PC basados ​​en historias

Ascua es desarrollado por N-Fusion Interactive y publicado por 505 Games. [Divulgación: Antes de comenzar con la reseña, quiero decir que se proporcionó una clave de Steam gratuita para escribir esta reseña]. Ascua es un juego de rol isométrico basado en una historia que realmente te transporta a los buenos tiempos donde juegos como el original Diablo y Puerta de Baldur estaban en la cima de las listas de juegos de rol para PC.

La historia

Ascua Toma ese concepto clásico y la forma de contar historias y los ha recuperado para los juegos de rol modernos. La historia es genial y encajaría bastante bien con otros clásicos de los juegos de rol. La escritura es ingeniosa en algunas partes, tiene humor, puede ser seria y, lo más importante, tiene buen ritmo. Los personajes tienen profundidad y el mundo y la historia en general tienen suficiente historia para hacer una trilogía de novelas precuelas si así lo quisieran. No hace falta decir que el mundo que ha creado el equipo de desarrollo está muy bien pensado y es extremadamente detallado.

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También hay mucha lectura en este juego. Como, Elder Scrolls-nivel de lectura con libros sobre casi todo lo que hay en el mundo, incluso hay libros sobre los mejores lugares para beber en la región y opciones de moda favoritas para las diferentes razas. No todos los libros tratan sobre historia y tradiciones, algunos de los libros son ficción y bastante divertidos de leer, uno de mis favoritos fue la serie de libros The Plaything; ¡El final del primer libro fue fantástico!

Sin embargo, leer no es completamente inútil o simplemente está ahí por diversión, porque mi personaje en realidad ganó algunos puntos de inteligencia al leer los libros, lo cual es una excelente manera de aumentar tus estadísticas fuera del combate.

Quiero evitar spoilers importantes en esta reseña, así que intentaré omitir algunos detalles clave, pero recapitularé la historia para que puedas hacerte una idea de lo que está pasando. Juegas como un Lightbringer, un tipo de druida mágico que alguna vez fue parte de una sociedad muy poderosa de usuarios de magia que tienen una conexión especial con las Ascuas.

Si no está familiarizado con el Final Fantasy series y sus Espers, compararé los Embers con ellos. Son seres mágicos que cayeron del cielo y se parecen a llamas brillantes y coloridas, pero también contienen una gran cantidad de poder.

Algunas de las Embers más poderosas pueden hablar y tener conversaciones inteligentes, pero todas las Embers están vivas y son sensibles. A lo largo de los años, la gente ha ido tomando las brasas y usándolas como fuente de poder, no siempre mágicas y en la guerra, pero a veces para cosas simples como encender lámparas o usarlas como joyería, y como resultado, las brasas. la fuerza vital se drena lentamente y mueren.

Cuando una Ember muere, su fuerza vital se contamina y cualquier cosa en el área se corrompe y se vuelve loco. Miles de años después, el mundo está ahora al borde de la destrucción ya que casi todas las ascuas se han agotado, y cuando la última ascua muera, el mundo entero quedará cubierto por la contaminación de las ascuas muertas. Tu trabajo como Iluminador es salvar las brasas y, a su vez, salvar el mundo.

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El juego básico

Lo primero que noté al iniciar el juego fue que no había un menú para crear un personaje, solo eliges un nombre. Además, no existe un sistema de clases en Ascua. Puedes usar lo que quieras siempre y cuando tengas las estadísticas apropiadas para equipar el objeto, y aunque los miembros de tu equipo tienen “clases” preestablecidas, sirven más como arquetipos base para comenzar, pero si deseas volver a lanzar sus estadísticas e invertir puntos en otra área, puedes hacerlo para construir el equipo de la manera que deseas.

Esto también se aplica a las habilidades, ya que están adjuntas a elementos, pero tus personajes solo pueden tener tres habilidades activas para elegir a la vez. Cuando se encantan nuevas habilidades en elementos, se las denomina Runas. A medida que avanzas en el juego, podrás encontrar una variedad de Runas diferentes para adjuntarlas al equipo y personalizar tus artículos a tu gusto.

Cuando se trata de artesanía, puedes fabricar armas y armaduras, cocinar comida para restaurar tu vida y hacer diferentes pociones para curarte o aumentar tus estadísticas temporalmente.

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Puedes beber pociones en cualquier momento, pero son bastante caras y puede resultar difícil prepararlas si no tienes todos los elementos que necesitas. Por otro lado, la comida se puede encontrar en abundancia con toda la vida silvestre alrededor, pero solo puedes comerla después de que haya sido cocinada y cuando estés fuera de combate. También puedes dormir para restaurar tu vida, y si logras pasar mucho tiempo entre dormir y curarte, recibirás un aumento de EXP por ello.

La elaboración es lo suficientemente compleja como para que sea gratificante, pero también lo suficientemente simple como para aprenderla rápidamente para que sea divertida en lugar de convertirse en una tarea ardua. Sin embargo, creo que es más un concepto secundario llenar el juego con algo que hacer y no realmente. algo que necesitarás usar con frecuencia.

La mayoría de los elementos aleatorios que encuentras, como manojos de madera o un diente de ajo, se pueden usar para manualidades de alguna manera, pero hay otros elementos que están ahí exclusivamente para venderse como basura por dinero.

Sistema de combate y partido

Intentaré evitar grandes spoilers, pero diré que no me gustó mucho el personaje Coren que se une a tu equipo desde el principio. Su personalidad era un poco molesta y desde el momento en que ingresó al equipo quise reemplazarlo. Conoces a algunas personas que se unirán a tu equipo, pero solo puedes tener tres miembros activos a la vez, si son más, tendrás que elegir a quién reemplazar y quién seguirá luchando. Quienquiera que elimines normalmente regresará a su ciudad natal para que lo encuentres más tarde.

Casi todo el diálogo importante en este juego está interpretado por voz, pero hay algunas líneas que simplemente debes leer por ti mismo. También puedes hablar con los miembros de tu equipo para aprender un poco más sobre su historia, pero a veces son un poco reservados y no tienen ganas de compartir en este momento (que es la mayoría de las veces).

El sistema de combate era un poco confuso y torpe al principio y realmente no entendía por qué los desarrolladores eligieron este sistema, pero después de que aprendí a jugar, todo funciona bastante bien. Las batallas se desarrollan en tiempo real, pero también puedes pausar el juego para poder pensar y planificar todas tus acciones.

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En lenguaje sencillo, Ascua utiliza un sistema de flechas de arrastrar y soltar para emitir comandos. Si desea usar una habilidad específica, haga clic en esa habilidad ubicada en la barra de estado superior del personaje y arrástrela y suéltela donde desea que se use la habilidad, si desea que alguien corra a un área específica, haga clic en el ícono en sus pies y arrástrelo y suéltelo en el lugar al que desea que vaya. Esto funciona bien, pero a veces me olvido de hacer clic en los personajes. De forma predeterminada, cualquier acción que elijas realizar solo moverá al Lightbringer, por lo que tendrás que hacer clic manualmente en los otros personajes para moverlos o darles comandos.

Descubrí que esto también se aplica a los artículos, por lo que, de forma predeterminada, si comes algo de comida, irá directamente al Lightbringer primero. Como resultado, desperdicié muchos panecillos debido a esto porque seguía olvidándome de seleccionar el personaje con poca salud. Para la mayoría de los juegos, la opción predeterminada mueve a todo el equipo y no solo a un personaje, o te preguntará quién debe consumir el elemento al hacer clic en él. Esto puede resultar un poco frustrante en combate cuando un miembro del grupo está a punto de morir.

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Hablando de combate, si dos o más miembros de tu equipo usan sus habilidades al mismo tiempo contra el mismo enemigo, también podrás infligir daño adicional combinado. De esta manera, el sistema combinado me recuerda un poco a Gatillo crono's habilidades de equipo porque esencialmente puedes recrear movimientos similares al ataque X-strike.

Me encanta el trabajo en equipo y los elementos de estrategia y cómo un buen plan puede cambiar fácilmente el rumbo de la batalla, incluso si estás superado en número y dominado. Solía ​​jugar mucho Camino del exilio, pero era más un juego de Hack And Slash y no había mucho que pudieras hacer en términos de estrategia, especialmente si estabas en el fragor de la batalla y necesitabas ajustar tus tácticas sobre la marcha. La mayoría de las veces, mi amigo y yo acabábamos camino a la victoria y socavamos la salud de los enemigos hasta que ganábamos; pero ese no es el caso con Ascua.

Si te encuentras en el lado perdedor de una batalla, una pequeña retirada para reagrupar a tu equipo y usar un poco de divide y vencerás puede ser de gran ayuda para cambiar el rumbo de la batalla.

Mapa mundial y opciones de jugador

Ascua tiene lugar en un mundo persistente y algo no lineal, por lo que las acciones afectarán levemente las cosas a pequeña escala. Por ejemplo, el juego recuerda a los enemigos y objetos asesinados, por lo que sus cuerpos permanecerán en el suelo cuando regreses a ese lugar nuevamente. Entonces, si eliminas a un grupo de bandidos, no reaparecerán en 30 o 40 segundos para que puedas luchar nuevamente. Sin embargo, el mundo también genera constantemente nuevos enemigos en el mapa que lentamente deambulan en un radio pequeño y recorren el área. Entonces, incluso si matas a un grupo de lobos, una nueva manada podría aparecer lentamente para ocupar su lugar, luego caminar y reunirse con un segundo grupo para formar una manada más grande.

Esta regla también se aplica un poco a los NPC para la gente del pueblo, si el sol se pone y la hora del día cambia a noche, ciertos NPC viajarán, se irán a casa y se irán a dormir. Esto hace que las ciudades se sientan animadas cuando la gente viaja, hace sus compras y sigue con su día a día. El sistema no es extremadamente complejo, pero es suficiente para hacer que el mundo se sienta más vivo en lugar de que todo esté estancado.

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El mapa mundial es bastante grande, con varios kilómetros para explorar y muchas misiones para completar. Sólo hay unas tres ciudades principales, con pequeños pueblos dispersos en el medio. Sin embargo, una cosa que me encanta es que recompensan tu curiosidad por explorar escondiendo pequeñas pepitas para que las encuentres.

Esto significa que un callejón sin salida rara vez es simplemente un callejón sin salida; normalmente hay algo ahí que puedes explorar y obtener para no perder el tiempo. La historia está más o menos preestablecida, pero no te obliga a completar los eventos que te dan. Si quieres tomarte un descanso y salir a explorar, podrás hacerlo en cualquier momento, aunque ciertas zonas son más peligrosas que otras, por lo que podría suponer tu perdición.

Otra cosa que me encanta es que el Lightbringer con el que juegas tiene una historia y una historia, pero también es prácticamente una pizarra en blanco para que le des la forma que quieras. ¿Quieres matar a todos los que encuentres en tu camino? Puedes hacerlo. ¿Quieres intentar salir de esto con palabras? ¡Tu también puedes hacer eso! Según tus estadísticas, el sistema de misiones se ajustará y te dará diferentes opciones, por ejemplo, si tienes suficiente inteligencia puedes persuadir a un enemigo para que se aleje y evite el combate, la destreza te permite usar tácticas ligeras (generalmente para salvar a un poco de oro), y la fuerza te permite intimidar a la gente.

Una vez conocí a un hombre en un juego que admitió abiertamente saber que Embers estaba vivo, y que mientras obtuviera ganancias no le importaba si otros seres eran esclavizados, siempre y cuando se hiciera rico en el camino. Tenía la opción de alejarme y dejarlo en paz o matarlo. La parte divertida de esta historia fue que sucedió en plena noche, por lo que toda la conversación ocurrió mientras el hombre estaba acostado en su cama. No hace falta decir que no vivió para ver salir el sol.

Esto nos lleva ahora al último y último punto... las consecuencias. Le robé a mucha gente, he matado a mucha gente y sólo porque soy un Iluminado, a nadie parecía importarle. Aquí es donde Ascua y juegos como Puerta de Baldur Difiero, porque si robara o matara a personas a sangre fría, tendría el Puño Ardiente en mi cola tan pronto como el hombre gritara pidiendo ayuda (¡maldita sea la fuerza policial mágica que se teletransporta!), pero ese no es el caso con Ascua. Esto hace Ascua Parece un poco débil en términos de narración, porque como héroe puedes salirte con la tuya haciendo lo que quieras sin tener ningún tipo de código moral de honor o consecuencias, y a los miembros de tu equipo tampoco les importa lo que hagas o quién. tu matas.

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Detalles técnicos

Los gráficos son simples y no te dejarán sin aliento, pero el diseño del mundo es hermoso donde cuenta y tiene suficientes detalles para sumergirte en la historia. También me encanta la música y la banda sonora de Ascua, hay algunas canciones que parecen encajar perfectamente en Puerta de Baldur mundo. Las canciones también son un poco dinámicas y cambiarán según lo que estés haciendo, por lo que si simplemente estás caminando explorando el bosque, sonará una canción lenta y sutil, pero si entras en combate será una melodía de batalla más alegre.

El juego está bastante bien optimizado y obtengo 60 cuadros por segundo constantes en mi computadora portátil. Si salía de la ciudad y simplemente viajaba por un gran campo abierto, el contador de FPS mostraba velocidades que alcanzaban hasta 80 FPS, lo que significa que podría haber subido los gráficos al máximo y seguir jugando cómodamente.

Entonces, para aquellos de ustedes que no tienen máquinas de juego de alta gama, deberían poder jugar Ascua cómodamente sin grandes problemas en la velocidad de fotogramas o roturas de gráficos. En cuanto a los controles, son controles muy simples y todo es prácticamente apuntar y hacer clic. Casi todo el mundo estará familiarizado con la configuración básica y la dominarás bastante rápido.

El mayor desafío fue acostumbrarme al sistema de comandos de arrastrar y soltar porque no siempre era fácil emitir comandos rápidos a los miembros del equipo cuando necesitaba tomar decisiones en una fracción de segundo, pero para eso también está el sistema de pausa, pero Creo que la mayoría de la gente dominará el sistema de combate dentro de los primeros 15 a 20 minutos de luchar contra los enemigos.

También hay un menú para ver las teclas rápidas, y cualquiera que esté familiarizado con los juegos de rol o MMORPG para PC sabrá los botones de memoria. I es para tu inventario, M es para tu mapa, C abre la ventana de estado de tu personaje, etc. También tienes botones para guardar y cargar rápidamente. El único inconveniente es que parece que no puedes personalizar ni cambiar estos botones, pero me parecieron bien.

pensamientos generales

Ascua no es perfecto, pero en realidad no me he encontrado con ningún fallo importante en el juego desde que comencé a jugar. La historia tiene algunas partes cliché y, a veces, no hace nada alucinante para hacer avanzar el género.

El sistema de elaboración es bueno porque está en el juego, pero en su mayor parte no me molesto con él (aparte de hacer pociones de salud baratas) porque tienes que hacer todo lo posible para reunir todos los suministros necesarios. y dado que este es un juego para un solo jugador sin una economía controlada por el jugador, realmente no tiene sentido crear elementos para hacerse más fuerte o obtener ganancias porque los elementos de la tienda o los enemigos normalmente son lo suficientemente buenos para avanzar en el juego.

Sin embargo, si creciste jugando juegos de rol isométricos clásicos de finales de los 90, probablemente te encantarán la narración familiar y los elementos del mundo que Ascua tiene que ofrecer. Por eso, lo recomendaría encarecidamente a los fanáticos que buscan jugar un retroceso nostálgico a los juegos de rol de PC de la era clásica porque hace un gran trabajo al apegarse a lo que hizo que esos juegos fueran tan divertidos.

Por el bajo precio de $9.99 USD, es difícil encontrar un juego de rol que sea tan sólido como Ascua y repleto de mucho contenido. Entonces, si tienes nueve dólares de sobra y estás ansioso por un juego de rol de estilo clásico, te recomiendo que elijas este porque estoy bastante seguro de que lo disfrutarás bastante.

Para obtener más información acerca de Ascua puede visitar su Página web oficial, O visite su La página de vapor tienda para más información.

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