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2016/10

Killing Room, FPS de terror tipo pícaro conquista a los jugadores en Steam

El shooter de terror en primera persona independiente y pícaro de Alda Games, Killing Room, se lanzó oficialmente en Steam y hasta ahora los comentarios han sido bastante positivos.

El juego se desarrolla en un entorno de reality shows que parodia las degeneradas ofertas televisivas de las cadenas actuales. Los jugadores participan en un popular programa de juegos de supervivencia del siglo XXII en el que deben sobrevivir en las salas de matanza.

El objetivo es atravesar cada habitación mientras te enfrentas a las monstruosidades que buscan derribarte, devorarte, perforarte, quemarte y masticarte en pedazos. Puedes ver cómo es la jugabilidad con el avance a continuación.

Los comentarios han sido sorprendentemente positivos por parte de los usuarios. El título independiente que llegó a Steam por solo $ 9.99 resonó bien entre los fanáticos, especialmente porque presenta más de ocho niveles diferentes generados aleatoriamente con ubicaciones aleatorias de enemigos, 25 tipos diferentes de enemigos, 15 armas diferentes y 150 elementos diferentes para coleccionar.

riesgo Me gustaron los aspectos más técnicos y dije que los desarrolladores hicieron un trabajo de calidad...

“Aplaudo a este desarrollador. Este juego tiene muchas características de calidad que la mayoría de los fanáticos de FPS buscan; Control deslizante FOV – está ahí, gráficos DX11 – está ahí, excelente modelado 3D – ¡está ahí! Además, las texturas del juego también se ven bastante bien. En mi opinión, los desarrolladores trabajaron duro para crear un juego de calidad. “

BushidoRojo señala que el juego funciona bien como un FPS rebelde, escribiendo...

“Un pícaro decente con una cantidad decente de caos y una buena sensación. No es perfecto pero es desafiante y los desarrolladores parecen bastante genuinos; Además, la actuación de voz es PERFECTA (nunca la cambies <3)”

DMGaina También me gustó el juego, pero sentí que el rodaje necesitaba más trabajo, escritura...

“El juego tiene MUCHO potencial. Tiene ideas inteligentes, buenos gráficos, una presentación maravillosa y un gran modelo de interacción entre el jugador y los espectadores.

 

“Sin embargo, uno de los aspectos más esenciales del juego es caer de bruces y ese es el tiro. Simplemente no es muy divertido, demasiado lento y, en general, poco satisfactorio”.

Las impresiones de Gaina se reflejan a menudo en críticas negativas. Hay dos problemas principales que plantean muchas de las críticas negativas: la dificultad (dicen que es demasiado difícil para los novatos debido a la generación aleatoria de niveles y las trampas que pueden surgir si no tienes cuidado) y los disparos. mecánica.

El gran problema que la mayoría tiene con la mecánica de disparo es que dependen de las estadísticas que construyes como en un juego de rol, similar a Fallout, XCOM or Baldío. Los fanáticos de los shooters no quieren tener que invertir puntos en apuntar y por eso sienten que esto hace que el juego sea malo. A los fanáticos de los juegos de rol, por el contrario, les gusta que el juego requiera desarrollar estadísticas y no les importa apuntar y disparar, ya que eso se puede mejorar subiendo de nivel.

En su mayor parte, la mayoría de las reseñas son positivas, y algunas de las críticas negativas afirman que si se eliminan los elementos del juego de rol para que puedan convertirse en dioses de CoD instantáneos, entonces podrían cambiar su reseña. Es una situación complicada para el desarrollador y mucho depende de cuál atraiga más a la comunidad.

Killing Room está disponible ahora mismo por solo $ 9.99, pero puedes obtenerlo con un 40 % de descuento durante la primera semana en el tienda de Steam por sólo $ 5.99.

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