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2016/10

La comparación de gráficos de Gears Of War 1 y Gears Of War 4 muestra 10 años de regresión

Unreal Engine 4 es un gran salto técnico con respecto a Unreal Engine 3. Los flujos de trabajo de canalización de materiales están disponibles directamente en el núcleo del editor del motor, la combinación mejorada de árboles de animación, la iluminación de materiales basada en la física, los planos y la iluminación global hacen de Unreal Engine 4 un obra maestra cuando se trata de ser una herramienta de desarrollo. Sin embargo, eso no siempre significa que cada juego creado con el motor sea una mejora real con respecto a los juegos creados con Unreal Engine 3. Un ejemplo perfecto de esto es Gears of War, el original, versus Gears of War 4, la entrada más reciente de la serie.

IGN Hizo un desglose en video de los dos juegos, que tienen una década de diferencia en términos de lanzamiento. Comparan la versión de Xbox 360 del original Gears of War y no la versión para PC, por lo que las texturas son más turbias y la resolución es menor. El Gears of War 4 La versión que están ejecutando es de Xbox One. Puede consultar la breve comparación a continuación.

Hay un par de cosas que la gente notó entre los dos juegos. Primero, si miras la marca de 1:17 en el video de arriba, notarás que las muertes con motosierra en el primer juego fueron extremadamente espantosas. La paleta de sombras fusionada con los tonos oscuros y sombríos hizo que la sangre pareciera inquietante en el primer juego, algo que modificaron en los títulos posteriores. También notarás que la Horda Locust tembló y tuvo espasmos mientras la cortaban por la mitad, lo que provocó que su mitad superior cayera en pedazos en un trozo carnoso gigante basado en la física. Las muertes con motosierra son mucho más limpias, más brillantes y menos espásticas en Gears of War 4, haciéndolo más apetecible para los jugadores más jóvenes y los millennials.

Otro cambio obvio es el alejamiento de esa presentación temática sombría y oscura que tuvieron en los dos primeros juegos (especialmente el primero). Gears of War). El color gótico y la paleta concreta le dieron a toda la vibra del primer juego este tipo de tema de película de terror desolada y solitaria. Funcionó bien dado que, a pesar de que el Escuadrón Delta era un grupo de tipos grandes, corpulentos y duros con armaduras geniales y ametralladoras de motosierra, en realidad estaban siendo perseguidos por una amenaza aún mayor, más dura y violenta conocida como General Raam. Matar al líder del Escuadrón Delta en ese feroz enfrentamiento es la forma en que Marcus Fenix ​​finalmente se hizo cargo del grupo aproximadamente un tercio del juego.

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Gears of War 4 abandona por completo las vibraciones sombrías y oscuras por muchas bromas cómicas entre los tres jóvenes amigos maravillosos del sábado por la mañana. Esto se refleja en los colores muy brillantes, la ausencia de negros aplastados y una paleta diversa que abarca la gama de un arco iris empapado de violencia.

Me atrevo a decirlo, esa sensación visceral de una guerra perdida y un combate sangriento del juego original está completamente ausente en Gears of War 4.

Además, el video en la parte superior desmiente a los usuarios con una exhibición falsa de la pelea del Martillo del Alba que involucra al Sembrador. Supongo que IGN quería intentar hacer Gears of War 4 se ve mejor de lo que realmente es, porque cuando atacas al Sembrador en el original Gears of War sale del suelo y se arrastra antes de morir.

Irónicamente, IGN tiene el video original en su propio archivo como prueba de que el Seeder no se queda ahí sentado y arruga la forma en que lo hicieron lucir en su video comparativo. Gears of War 4. Mira el metraje a continuación del juego original de Xbox 360 para ver cómo el Seeder realmente muere en la marca 1:20.

Qué vergüenza, IGN… qué vergüenza.

Sabía que el clip que mostraron al comienzo de su comparación original estaba equivocado porque ese fue uno de los pocos segmentos del juego original que realmente se destacó para mí, dado lo inquietante que hacían que se viera el Seeder y lo dinámicas que eran las animaciones y la física. para un juego creado hace una década con un presupuesto de 10 millones de dólares.

Gráficamente, Gears of War 4 Es obviamente un producto de su época. Presenta una resolución nativa más alta lista para usar y activos de mayor fidelidad, pero en lo que respecta a los elementos temáticos, y en lo que respecta al uso del color, el mapeo tonal y la presentación, todo es una muestra de regresión de la acción de terror. temas que Cliffy B. y el resto del equipo de Epic Games introdujeron hace una década.

Gears of War Originalmente creó una separación de otros juegos de disparos en tercera persona porque era un juego de disparos de terror gótico, oscuro y sombrío. El juego más nuevo es simplemente un juego de disparos en tercera persona estándar diseñado para los millennials. Hay algunos buenos segmentos en el cuarto juego, como la secuencia de la motocicleta o el viaje en ascensor fuera del pozo de la mina, pero la mayor parte del juego es una recauchutación de viejos conceptos en una nueva apariencia, y temáticamente es solo un gran paso atrás. de lo que Epic Games logró en 2006.

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