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2016/10

Revisión – Lost Sector Online: el shooter por turnos pasa a la versión beta abierta

pérdida en sector online es un MMORPG táctico, de estrategia, por turnos, similar a juegos como X-Com y del Alianza irregular .

Productos básico

Los desarrolladores Lost Sector Technologies se han asociado con los editores IDC Games para llegar a una audiencia más amplia para su juego de disparos por turnos. Recientemente han puesto un nuevo La página de Greenlight vapor a medida que avanzan hacia un nuevo capítulo de su juego. Para algunos de ustedes, este juego puede resultar familiar porque estuvo en Steam Greenlight hace unos años, pero desde entonces ha entrado en Beta Abierta y ha agregado contenido nuevo.

Antes de continuar con la revisión, primero quiero decir que si tienes problemas para descargar y jugar el juego, primero debes crear una cuenta en IDC Games y luego ir a la página Sitio web del sector perdido y descarga el juego usando el iniciador IDC. Después de que termine el juego, NO inicia el juego desde el instalador, simplemente fallará. En su lugar, cierra el instalador, abre el juego desde el nuevo ícono del escritorio e inicia el juego. Descargará nuevos parches y actualizaciones y comprobará la integridad del juego. Cuando haya terminado, podrá iniciar y jugar el juego como de costumbre a partir de ese momento.

Lamentablemente no pude reproducir el original. Sector perdido cuando se lanzó por primera vez, pero pude jugar la versión Beta Abierta recién lanzada. Echa un vistazo al siguiente avance para tener una idea de cómo es el juego.

 

Jugabilidad y la historia

La historia sigue a un grupo de soldados que libran una guerra para recuperar su hogar. La mayoría de los civiles han sido evacuados debido a que la guerra ha llegado tan cerca de casa. Bandidos, asaltantes y otros tipos militares de la milicia ahora están por toda la ciudad, lo que hace que viajar sea extremadamente peligroso. Juegas como uno de estos soldados que luchan por tu hogar, y tu trabajo es eliminar a los bandidos y las fuerzas de la milicia hostil mientras trabajas para que la ciudad y las fábricas locales vuelvan a estar operativas, recuperando una Sector perdido a la vez.

Hay bastantes opciones para ajustar los gráficos, el sonido y los controles para obtener una velocidad de fotogramas bastante fluida. Gráficamente, el juego no te deja sin aliento, pero la calidad es lo suficientemente decente como para hacerlo divertido. No te guíes por las imágenes de este artículo, bajé los gráficos para intentar obtener una mejor velocidad de fotogramas para grabar el juego (mi computadora portátil no está hecha para jugar y grabar al mismo tiempo). Incluso los usuarios de portátiles de gama baja deberían poder jugar cómodamente. Los controles consisten principalmente en apuntar y hacer clic, pero también puedes personalizar tus botones para incluir teclas de acceso rápido, para recargar armas rápidamente, rotar la cámara o realizar otras funciones rápidamente, como abrir el inventario de tu personaje.

El modo de juego para Sector perdido está configurado en tres partes, la primera parte es donde apuntas y haces clic para caminar por tu base principal de operaciones en tiempo real para comprar equipos y suministros, y simplemente juegas como tu personaje principal, que actúa como líder del escuadrón. Si tiene otros miembros del equipo, no aparecerán aquí.

Aquí puedes equipar a tus soldados con equipo nuevo, reclutar mercenarios adicionales para que se unan a tu escuadrón, socializar con otros jugadores o administrar tu inventario y los miembros de tu clan. Hay bastantes opciones diferentes de armas y armaduras para que elijas y, de hecho, tienen diferentes estadísticas y funciones que cambian el juego. Por ejemplo, la armadura ligera te permite moverte más rápido y más lejos, mientras que la armadura pesada te brinda más protección pero dificulta tu movimiento. Incluso hay un lugar para que pruebes tus armas y aprendas más sobre los diferentes tipos de armas y cómo funcionan en combate, pero hablaré más sobre eso pronto.

La segunda parte del juego es el mapa mundial táctico que muestra todas las misiones, enemigos hostiles y otros jugadores que se mueven por el mapa. Es una vista alejada, casi holográfica, de la ciudad, que muestra los diferentes lugares a los que puedes viajar. Ciertas áreas están restringidas y bloqueadas por nivel, y otras áreas están bloqueadas por eventos de la historia y requieren que completes misiones específicas antes de poder acceder a esa área. Echa un vistazo al vídeo del juego que publicaron los desarrolladores y que muestra cómo funciona el sistema de misiones en el siguiente vídeo.

https://youtu.be/A39MlCjUHz8

Si viajas a una ubicación específica, puedes ver qué nivel hay enemigos allí y si hay otros jugadores en el área, y desde allí puedes participar en combate o intentar reclutar a ese jugador para que se una a tu escuadrón y así poder completar misiones. juntos. Ciertas misiones están restringidas y requieren al menos 2 o más jugadores humanos para completar la misión, por lo que Sector perdido Fomenta y fuerza la cooperación de los jugadores y el trabajo en equipo desde el principio del juego. La última y más importante parte del juego es, por supuesto, el combate en sí.

Sistema de combate del Sector Perdido

Cuando entres en el juego, verás que comienza en un modo de juego por turnos pausado. Hay un temporizador en la esquina superior izquierda de la pantalla que se utiliza para forzar el final de tu turno si tardas demasiado. Dado que se trata de un juego multijugador, obliga a que el turno avance en caso de que un jugador esté AFK o sea un troll y tarde demasiado en tomar una decisión.

Los jugadores tienen AP o puntos de acción. Usas AP para moverte, recoger objetos o atacar enemigos. Empiezas con unos 100 AP y a partir de ahí tienes que gestionar tus puntos estratégicamente para mantener con vida a tus soldados. Aquí es donde el juego realmente comienza a brillar, porque tiene un sistema bastante único para el daño de las armas y cómo apuntar las armas.

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Alrededor de los pies de tu personaje hay tres círculos, estos círculos muestran el rango de daño efectivo de tu arma. El primer círculo es para ataques cuerpo a cuerpo, es pequeño y está directamente alrededor de los pies de tu personaje, el enemigo debe estar dentro de este círculo para realizar un ataque físico cuerpo a cuerpo. El segundo círculo es el alcance más efectivo del personaje, el tercer y más grande círculo es el alcance máximo de disparo de tu arma, pero es posible que el arma no sea muy efectiva.

Sin embargo, las funciones del arma cambian según el tipo de arma. Por ejemplo, los rifles de francotirador tienen que ver con largo alcance, por lo que el enemigo debe estar fuera del círculo más grande para que el arma sea más efectiva. Aquí es donde el campo de tiro resulta útil para que puedas aprender cómo funcionan las armas antes de entrar en combate, pero, por supuesto, primero debes comprar las armas para probarlas. Sin embargo, puedes hablar con un NPC que te enseñará todo esto antes de entrar en combate.

Luego tienes tres modos diferentes para apuntar, aquí puedes ver el costo de AP para cada modo, y el juego también crea un cono de línea de visión que muestra el ángulo de disparo donde potencialmente aterrizará tu bala, así como un medidor de visibilidad que te permite ver si tu personaje tiene un tiro limpio o no. Los disparos dirigidos consumen la mayor cantidad de AP y causan el mayor daño, estos disparos también pueden disparar a mayor distancia.

Los disparos instantáneos son disparos de media distancia que prácticamente se disparan sin apuntar; cuanto más cerca esté el objetivo, mayores serán las posibilidades de acertar. Estos disparos tampoco requieren tanto AP, pero tampoco causan tanto daño.

La última opción es HIT, que es tu ataque físico cuerpo a cuerpo en caso de que el enemigo se acerque demasiado. Si intentas atacar a un enemigo fuera del alcance efectivo de tus armas, más bien si está demasiado cerca o demasiado lejos, tendrás una penalización de precisión y reducción de daño. Así que posicionar a tus personajes juega un papel muy importante en términos de estrategia.

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Además, los personajes pueden agacharse detrás de los objetos para tener un ángulo de visibilidad menor. También hay un práctico modo de cámara al que puedes ingresar manteniendo presionada la tecla Shift que te permite ver a través de los ojos de tu personaje en primera persona. Si no estás seguro de si tu personaje puede disparar o si crees que algo podría estar bloqueando su campo de visión, ir en primera persona para ver lo que ve es una excelente manera de asegurarte de que tiene una línea de visión clara.

Otra parte interesante sobre Sector perdido es cuánta libertad te dan para navegar por las etapas. Si hay una pared o cerca lo suficientemente baja, treparán o saltarán sobre ella, si hay una escalera, pueden subirla para llegar al techo, si hay escaleras, puedes subirlas corriendo. Como puedes ver en la imagen de arriba, hay un radar en el lado derecho de la pantalla. A se refiere a Todos, mientras que 3, 2, 1 se refiere a los diferentes niveles de piso que puedes ver.

Después de que todas tus unidades se queden sin AP, el turno terminará y permitirá que los otros jugadores se muevan o pasará al turno de los NPC. Los jugadores pueden equipar un arma primaria y secundaria y puedes intercambiar armas para cambiar mientras estás en combate para mantener una ventaja táctica; por ejemplo, tienes un rifle de francotirador y el enemigo se acerca demasiado, así que cambias a tu pistola.

Sin embargo, no puedes equipar nuevas armas u objetos mientras estás en combate, solo puedes usar lo que ya tienes encima. Entonces, si ya has equipado un rifle de francotirador, no podrás cambiar a una escopeta sobre la marcha una vez que entres en combate. Esto significa que debes planificar tu equipo antes de entrar en batalla.

Diseños de escenarios e IA enemiga

El combate se lleva a cabo en etapas de arena aleatorias que se eligen una vez que comienzas el juego. Estas son áreas de instancia, pero son etapas preestablecidas y no generadas por procedimientos. Esto significa que puede planificar sus movimientos en torno a escenarios familiares para aprovechar ciertos diseños y que funcione a su favor. Las ubicaciones en el mapa principal no están conectadas a ubicaciones específicas, por lo que puedes permanecer en la misma área pero jugar en diferentes escenarios para esa área.

Sin embargo, hay una cierta cantidad de etapas entre las que podrá elegir cada área. Entonces, un área podría elegir un área más céntrica o podría elegir un mapa estilo metro, mientras que otra área podría tener más entornos de fábricas y sitios de construcción para su conjunto de etapas aleatorias. Esto puede resultar un poco molesto porque significa que también tendrás que seguir jugando las mismas etapas una y otra vez hasta que puedas desbloquear nuevas áreas a las que puedas viajar. Pero supongo que la mayoría de los otros juegos tácticos aleatorizan las etapas de manera similar.

También noté que todos los escenarios están diseñados más como campos de batalla, por lo que son bastante pequeños y están hechos para batallas rápidas al estilo de combates a muerte. No es malo porque siempre puedes encontrar a tu enemigo, pero también significa que es bastante obvio detectar al enemigo porque hay una cantidad limitada de espacio para jugar, por lo que elimina muchas tácticas y estrategias. porque el área de juego es bastante estrecha.

La IA enemiga es decente en términos de cómo planifica sus acciones y te ofrecerá un desafío decente, sin embargo, también parecen saberlo todo. Esto puede ser un poco frustrante porque siempre maniobrarán como si supieran dónde estás y, por lo tanto, es imposible usar tácticas sigilosas o intentar flanquear al enemigo para realizar ataques sorpresa. Combine esto con los diseños de escenarios pequeños y podrá ver cómo el juego puede resultar frustrante a veces.

Después de que termine la batalla, el juego calculará tu dinero y EXP, y también te dará la opción de continuar explorando el área para recolectar objetos enemigos o guardar la repetición de la batalla. Lo bueno de las repeticiones es que también te permite ajustar la cámara según el tiempo, de modo que cuando la reproduzcas puedas tener un trabajo de cámara bastante sofisticado para tus películas. Realmente no me molesté en jugar con esas opciones, pero a continuación reuní algunas de esas repeticiones guardadas para que puedas ver cómo Sector perdido jugar afuera. Por favor, disculpe la velocidad de fotogramas entrecortada.

Defectos y desventajas del sector perdido

Puede que el juego esté en beta abierta, pero también tiene algunos problemas en los que deben trabajar. La primera y más evidente es que las misiones son bastante aburridas y poco innovadoras. Consisten en misiones de recolección y recuperación, que normalmente se desarrollan como "Ve a esta área, recoge este objeto, vuelve conmigo". O "Mata X cantidad de enemigos, recoge este objeto, vuelve conmigo". Después de jugar durante unos dos o tres días, verás que el sistema de misiones es bastante mediocre. Sin embargo, al menos intentan añadir un poco de historia a las misiones, pero no es nada impresionante. Como habrás notado en mi video de juego anterior, la música no parece repetirse ni alternar entre nuevas canciones, por lo que a mitad de la batalla estarás jugando en silencio sin nada más que disparos para entretenerte.

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El siguiente gran defecto es que los objetivos de determinadas misiones no siempre están claros. En la imagen de arriba puedes ver que hay un pequeño cuadro cuadrado rojo que indica el objetivo de la misión, pero en el minimapa del radar a la derecha no hay tal indicador. Aunque las etapas son bastante pequeñas, aún son lo suficientemente grandes como para que no veas ese pequeño cuadro rojo parpadeante alrededor del objetivo de la misión. Como resultado, debes correr por las etapas para encontrar el objetivo. Como puede ver en la esquina superior derecha de la imagen de arriba, el objetivo actual es "Sintonizar el asignador", pero es bastante vago y no tenía idea de dónde estaba esa ubicación ni qué se suponía que debía hacer.

La ventana de progresión del personaje también falta un poco, porque no tiene tantas habilidades para elegir en el árbol de habilidades por nivel, por lo que en el nivel 20 aproximadamente, las habilidades realmente no importan demasiado porque no No tengo tantas opciones en términos de diferentes construcciones de personajes. El tráiler hace que parezca mucho, pero no lo es. Camino del exilio.

El último y más grande defecto que encontré fue que encontrar la ruta de movimiento del personaje puede ser realmente complicado a veces. “Oh, ¿entonces quieres dar un paso adelante? Claro, te trasladaré a esa ubicación, pero en lugar de eso, te trasladaré a esa ubicación exacta... ¡en el techo del edificio! Como resultado, tu personaje se dará la vuelta, saldrá corriendo por la puerta, subirá a la escalera más cercana e intentará moverse hacia donde está colocado el marcador, desperdiciando todos los AP de tu personaje. Esto me volvió loco ya que casi pierdo varias batallas porque el marcador me movía aleatoriamente en los lugares más ridículos. Finalmente aprendí a solucionar este defecto, pero era bastante molesto.

pensamientos generales

Me encantan los juegos de estrategia táctica como X-Com y Alianza irregular así que hay un poco de parcialidad porque soy un fanático del género, así que encuentro Sector perdido Ser muy divertido de jugar, especialmente por el hecho de que puedes jugar en línea con otros jugadores. Pero al mismo tiempo, Sector perdido Todavía se siente más como un juego Alpha que como Open Beta. Los desarrolladores son rusos, por lo que sólo tenemos dos servidores para elegir, un servidor ruso y un servidor europeo retrasado. Por alguna extraña razón, tuve una conexión más fluida en los servidores rusos. Los servidores europeos tuvieron muchos problemas para mí y no eran muy estables (soy de Norteamérica).

Esto también significa que la traducción y la gramática son un poco malas a veces, pero fue lo suficientemente bueno para seguir la historia y completar las misiones. Por el momento, parece que no hay pagos para ganar artículos en la tienda Cash. Lo único que puedes comprar en la tienda Cash es más oro, y las compras por primera vez parecen darte algunos artículos especiales y algunos equipos cosméticos. Debo señalar que el oro es la moneda básica del juego para comprar artículos, e incluso si tienes oro extra, aún debes cumplir con los requisitos de nivel para usar ciertos artículos. Entonces, incluso si tienes millones de dólares en oro, realmente no hará mucha diferencia, así que no creo que el juego sea de pago para ganar, al menos por lo que he jugado hasta ahora. No quería gastar $40 en el juego para descubrirlo. Si juegas y realizaste la compra y los artículos realmente interrumpen el juego, comenta a continuación para hacernos saber cómo son los artículos.

Sector perdido actualmente es gratis para jugar y descargar gratis, así que si quieres comprobarlo, dirígete a su sitio web oficial principal Para descargar el juego, jugarlo tú mismo y ver si te gusta. La descarga es bastante pequeña, por lo que puedes probarla en cuestión de minutos si tienes una conexión a Internet decente (asegúrate de seguir las instrucciones de instalación anteriores).

Además, puedes consultar sus nuevas La página de Greenlight vapor que lanzaron para ayudarlos a regresar a Steam. Los desarrolladores dicen que tuvieron que lanzar una nueva campaña porque ahora están bajo un nuevo editor, por lo que tienen que pasar por el proceso de Luz Verde por segunda vez.

En general, te recomiendo que pruebes el juego. Todavía necesita algo de tiempo para corregir sus defectos y no te dejará boquiabierto en términos de gráficos y jugabilidad, pero es un shooter táctico en línea decente que puedes jugar con tus amigos y tiene suficiente contenido para hacer que el juego sea divertido. .

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